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TOC detalhado do mercado global de software de gerenciamento de recreação 2024 por empresa, regiões, tipo e aplicação, previsão para 2032
1 Visão geral do mercado
1.1 Visão geral do produto e escopo do software de gerenciamento de recreação
1.2 Advertências da estimativa de mercado e ano base
1.3 Classificação do software de gerenciamento de recreação por tipo
1.3.1 Visão geral: gerenciamento de recreação global Tamanho do mercado de software por tipo: 2019 versus 2023 versus 2032
1.3.2 Global Recreation Management Software Consumo Valor Participação de mercado por tipo em 2023
1.3.3 Gerenciamento de locais
1.3.4 Registros e gerenciamento de membros
1.3.5 Gerenciamento de ingressos e eventos
1.3.6 Outros
1.4 Mercado global de software de gerenciamento de recreação por aplicativo
1.4.1 Visão geral: Tamanho global do mercado de software de gerenciamento de recreação por aplicação: 2019 versus 2023 versus 2032
1.4.2 Parques comunitários
1.4.3 Departamentos de recreação
1.4.4 Saúde e bem-estar
1.4.5 Educação e acadêmicos
1.4.6 Centro de treinamento esportivo
1.4.7 Outros
1.5 Recreação global Tamanho e previsão do mercado de software de gerenciamento de recreação
1.6 Tamanho global do mercado de software de gerenciamento de recreação e previsão por região
1.6.1 Tamanho global do mercado de software de gerenciamento de recreação por região: 2019 VS 2023 VS 2032
1.6.2 Tamanho do mercado global de software de gerenciamento de recreação por região, (2019-2032)
1.6.3 Tamanho e perspectiva do mercado de software de gerenciamento de recreação na América do Norte (2019-2032)
1.6. 4 Tamanho e perspectiva do mercado de software de gerenciamento de recreação na Europa (2019-2032)
1.6.5 Tamanho e perspectivas do mercado de software de gerenciamento de recreação da Ásia-Pacífico (2019-2032)
1.6.6 Tamanho e perspectivas do mercado de software de gerenciamento de recreação da América do Sul (2019-2032)
1.6 .7 Tamanho e perspectiva do mercado de software de gerenciamento de recreação no Oriente Médio e África (2019-2032)
2 Empresa Perfis
2.1 PerfectMind
2.1.1 Detalhes do PerfectMind
2.1.2 Principais negócios da PerfectMind
2.1.3 Produtos e soluções de software de gerenciamento de recreação PerfectMind
2.1.4 Receita de software de gerenciamento de recreação PerfectMind, margem bruta e participação de mercado (2019-2024)
2.1.5 Desenvolvimentos recentes e planos futuros da PerfectMind
2.2 EZFacility
2.2.1 Detalhes do EZFacility
2.2.2 Principais negócios do EZFacility
2.2.3 Produtos e soluções de software de gerenciamento de recreação EZFacility
2.2.4 Receita, margem bruta e participação de mercado do software de gerenciamento de recreação EZFacility (2019) -2024)
2.2.5 Desenvolvimentos recentes e planos futuros do EZFacility
2.3 Yardi System
2.3.1 Detalhes do Yardi System
2.3.2 Principais negócios do Yardi System
2.3.3 Produtos e soluções de software de gerenciamento de recreação do Yardi System
2.3.4 Yardi System Recreation Management Software Receita, margem bruta e participação de mercado (2019-2024)
2.3.5 Desenvolvimentos recentes e planos futuros do sistema Yardi
2.4 Rede ativa
2.4.1 Rede ativa Detalhes
2.4.2 Principais negócios da rede ativa
2.4.3 Produtos e soluções de software de gerenciamento de recreação da rede ativa
2.4.4 Receita do software de gerenciamento de recreação da rede ativa, margem bruta e participação de mercado (2019-2024)
2.4.5 Desenvolvimentos recentes e planos futuros da rede ativa
2.5 Civicplus
2.5.1 Detalhes do Civicplus
2.5.2 Civicplus Major Negócios
2.5.3 Produtos e soluções de software de gerenciamento de recreação Civicplus
2.5.4 Receita, margem bruta e participação de mercado do software de gerenciamento de recreação Civicplus (2019-2024)
2.5.5 Desenvolvimentos recentes e planos futuros do Civicplus
2.6 Legend Recreation Software
2.6.1 Detalhes do Legend Recreation Software
2.6.2 Legend Recreation Software Principais negócios
2.6.3 Legend Recreation Software Produtos e soluções de software de gerenciamento de recreação
2.6.4 Legend Recreation Software Recreation Management Software Receita, margem bruta e participação de mercado (2019-2024)
2.6.5 Legend Recreation Software Desenvolvimentos recentes e planos futuros
2.7 Jarvis Corporation
2.7.1 Detalhes da Jarvis Corporation
2.7.2 Principais negócios da Jarvis Corporation
2.7.3 Jarvis Corporation Recreação Produtos e soluções de software de gerenciamento
2.7.4 Jarvis Corporation Receita de software de gerenciamento de recreação, margem bruta e participação de mercado (2019-2024)
2.7.5 Jarvis Corporation Desenvolvimentos recentes e planos futuros
2.8 Daxko
2.8 .1 Detalhes da Daxko
2.8.2 Daxko Major Business
2.8.3 Produto de software de gerenciamento de recreação Daxko e Soluções
2.8.4 Receita do software de gerenciamento de recreação Daxko, margem bruta e participação de mercado (2019-2024)
2.8.5 Desenvolvimentos recentes e planos futuros da Daxko
2.9 RecDesk
2.9.1 Detalhes do RecDesk
2.9.2 Principais negócios da RecDesk
2.9.3 Produtos e soluções de software de gerenciamento de recreação RecDesk
2.9.4 RecDesk Receita de software de gerenciamento de recreação, margem bruta e participação de mercado (2019-2024)
2.9.5 Desenvolvimentos recentes e planos futuros do RecDesk
2.10 MyRec
2.10.1 Detalhes do MyRec
2.10.2 Principais negócios do MyRec< br>2.10.3 Produtos e soluções de software de gerenciamento de recreação MyRec
2.10.4 Receita de software de gerenciamento de recreação MyRec, Margem Bruta e Participação de Mercado (2019-2024)
2.10.5 MyRec Desenvolvimentos Recentes e Planos Futuros
2.11 Plataforma Dash
2.11.1 Detalhes da Plataforma Dash
2.11.2 Principais Negócios da Plataforma Dash
2.11.3 Produtos e soluções de software de gerenciamento de recreação da plataforma Dash
2.11.4 Receita, margem bruta e participação de mercado do software de gerenciamento de recreação da plataforma Dash (2019-2024)
2.11.5 Desenvolvimentos Recentes e Planos Futuros da Plataforma Dash
2.12 Vermont Systems
2.12.1 Detalhes dos Sistemas Vermont
2.12.2 Principais Negócios da Vermont Systems
2.12.3 Vermont Produtos e soluções de software de gerenciamento de recreação de sistemas
2.12.4 Vermont Systems Recreation Management Software Receita, margem bruta e participação de mercado (2019-2024)
2.12.5 Vermont Systems Desenvolvimentos recentes e planos futuros
2.13 InnoSoft Fusion
2.13.1 Detalhes do InnoSoft Fusion
2.13.2 Principais negócios do InnoSoft Fusion
2.13.3 InnoSoft Produtos e soluções de software de gerenciamento de recreação Fusion
2.13.4 Receita, margem bruta e participação de mercado do software de gerenciamento de recreação InnoSoft Fusion (2019-2024)
2.13.5 Desenvolvimentos recentes e planos futuros do InnoSoft Fusion
3 Competição de mercado, por jogadores
3.1 Receita global de software de gerenciamento de recreação e participação por jogadores (2019-2024)
3.2 Mercado Análise de participação (2023)
3.2.1 Participação de mercado de software de gerenciamento de recreação por receita da empresa
3.2.2 Recreação dos 3 principais Participação de mercado de players de software de gerenciamento em 2023
3.2.3 Principais 6 participações de mercado de players de software de gerenciamento de recreação em 2023
3.3 Mercado de software de gerenciamento de recreação: análise geral da pegada da empresa
3.3.1 Mercado de software de gerenciamento de recreação: pegada regional
3.3.1 Mercado de software de gerenciamento de recreação: pegada regional< br>3.3.2 Mercado de software de gerenciamento de recreação: pegada do tipo de produto da empresa
3.3.3 Mercado de software de gerenciamento de recreação: aplicação do produto da empresa Pegada
3.4 Novos participantes no mercado e barreiras à entrada no mercado
3.5 Fusões, aquisições, acordos e colaborações
4 Segmento de tamanho de mercado por tipo
4.1 Valor de consumo global de software de gerenciamento de recreação e participação de mercado por tipo ( 2019-2024)
4.2 Previsão global de mercado de software de gerenciamento de recreação por tipo (2025-2032)
5 Segmento de tamanho de mercado por Aplicativo
5.1 Consumo global de software de gerenciamento de recreação Valor participação de mercado por aplicativo (2019-2024)
5.2 Previsão global de mercado de software de gerenciamento de recreação por aplicativo (2025-2032)
6 América do Norte
6.1 Recreação na América do Norte Valor de consumo de software de gerenciamento por tipo (2019-2032)
6.2 Valor de consumo de software de gerenciamento de recreação na América do Norte por aplicativo (2019-2032)
6.3 Tamanho do mercado de software de gerenciamento de recreação da América do Norte por país
6.3.1 Valor de consumo de software de gerenciamento de recreação da América do Norte por país (2019-2032)
6.3.2 Mercado de software de gerenciamento de recreação dos Estados Unidos Tamanho e previsão (2019-2032)
6.3.3 Tamanho e previsão do mercado de software de gerenciamento de recreação do Canadá (2019-2032)
6.3.4 Tamanho e previsão do mercado de software de gerenciamento de recreação do México (2019-2032)
7 Europa
7.1 Valor de consumo de software de gerenciamento de recreação da Europa por tipo (2019-2032)
7.2 Valor de consumo de software de gerenciamento de recreação na Europa por aplicação (2019-2032)
7.3 Tamanho do mercado de software de gerenciamento de recreação na Europa por País
7.3.1 Europa Valor de consumo de software de gerenciamento de recreação por país (2019-2032)
7.3.2 Alemanha Tamanho e previsão do mercado de software de gerenciamento de recreação (2019-2032)
7.3.3 Mercado de software de gerenciamento de recreação da França Tamanho e previsão (2019-2032)
7.3.4 Tamanho e previsão do mercado de software de gestão de recreação do Reino Unido (2019-2032)
7.3.5 Tamanho e previsão do mercado de software de gestão de recreação da Rússia (2019-2032)
7.3.6 Tamanho e previsão do mercado de software de gestão de recreação da Itália (2019-2032)
8 Ásia-Pacífico
8.1 Valor de consumo de software de gerenciamento de recreação na Ásia-Pacífico por tipo (2019-2032)
8.2 Valor de consumo de software de gerenciamento de recreação Ásia-Pacífico por aplicativo (2019-2032)
8.3 Tamanho do mercado de software de gerenciamento de recreação Ásia-Pacífico por região
8.3.1 Valor de consumo de software de gerenciamento de recreação Ásia-Pacífico por região (2019-2032)
8.3.2 Tamanho e previsão do mercado de software de gerenciamento de recreação na China (2019-2032)
8.3.3 Japão Tamanho e previsão do mercado de software de gestão de recreação da Coreia do Sul (2019-2032)
8.3.4 Tamanho e previsão do mercado de software de gestão de recreação da Coreia do Sul (2019-2032)
8.3.5 Tamanho e previsão do mercado de software de gestão de recreação da Índia (2019-2032) )
8.3.6 Tamanho e previsão do mercado de software de gerenciamento de recreação do Sudeste Asiático (2019-2032)
8.3.7 Austrália Tamanho e previsão do mercado de software de gerenciamento de recreação (2019-2032)
9 América do Sul
9.1 Valor de consumo de software de gerenciamento de recreação na América do Sul por tipo (2019-2032)
9.2 Valor de consumo de software de gerenciamento de recreação na América do Sul por aplicação ( 2019-2032)
9.3 Tamanho do mercado de software de gerenciamento de recreação na América do Sul por país
9.3.1 Consumo de software de gerenciamento de recreação na América do Sul Valor por país (2019-2032)
9.3.2 Tamanho e previsão do mercado de software de gestão de recreação do Brasil (2019-2032)
9.3.3 Tamanho e previsão do mercado de software de gestão de recreação da Argentina (2019-2032)
10 Oriente Médio e África
10.1 Valor de consumo de software de gerenciamento de recreação no Oriente Médio e África por tipo (2019-2032)
10.2 Valor de consumo de software de gerenciamento de recreação no Oriente Médio e África por aplicação (2019-2032)
10.3 Tamanho do mercado de software de gerenciamento de recreação no Oriente Médio e África por país
10.3.1 Oriente Médio e África Valor de consumo de software de gestão de recreação por país (2019-2032)
10.3.2 Turquia Tamanho e previsão do mercado de software de gestão de recreação (2019-2032)
10.3.3 Tamanho e previsão do mercado de software de gestão de recreação da Arábia Saudita (2019-2032)
10.3.4 Tamanho e previsão do mercado de software de gestão de recreação dos Emirados Árabes Unidos (2019-2032)
11 Dinâmica de mercado
11.1 Drivers de mercado de software de gerenciamento de recreação
11.2 Mercado de software de gerenciamento de recreação Restrições
11.3 Análise de tendências de software de gerenciamento de recreação
11.4 Análise das cinco forças de Porters
11.4.1 Ameaça de novos participantes
11.4.2 Poder de barganha dos fornecedores
11.4.3 Poder de barganha dos compradores
11.4.4 Ameaça de substitutos
11.4.5 Competitivo Rivalidade
12 Análise da cadeia da indústria
12.1 Cadeia da indústria de software de gerenciamento de recreação
12.2 Análise upstream do software de gerenciamento de recreação
12.3 Análise midstream do software de gerenciamento de recreação
12.4 Análise downstream do software de gerenciamento de recreação
13 Resultados da pesquisa e Conclusão
14 Apêndice
14.1 Metodologia
14.2 Processo de Pesquisa e Fonte de Dados
14.3 Isenção de responsabilidade
Features |
Type of License |
|||
Single User |
Multi User |
Enterprise User |
||
Pricing | US$ 3480 | US$ 5220 | US$ 6960 | |
Number of Users Who can Access the Report |
1 user only |
2 to 10 users |
Unlimited access within the organization |
|
Free Customization |
NA |
NA |
20% |
|
Dedicated Account Manager |
||||
Complementary Analyst Support |
1 Month |
3 Months |
6 Months |
|
Access to the Analyst Team (through calls/email) |
Only Email |
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Deliverable Format |
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Word |
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Excel |
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No Discount |
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Permission to Print |
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