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Toc detalhado do relatório global de pesquisa de mercado de jogos para celular de 2024
1 Visão geral do relatório
1.1 Escopo do estudo
1.2 Análise de mercado por tipo
1.2.1 Taxa de crescimento do tamanho do mercado global de jogos para celular por tipo: 2018 VS 2022 VS 2029
1.2.2 Jogos para um jogador
1.2.3 MMO
1.3 Mercado por aplicação
1.3.1 Crescimento global do mercado de jogos móveis por aplicação: 2018 VS 2022 VS 2029
1.3.2 Crianças (< 13 anos)
1.3.3 Adolescentes (13 ~ 17 anos)
1.3.4 Adultos (≥18 anos)
1.4 Objetivos do estudo< br>1,5 anos considerados
1,6 anos considerados
2 tendências globais de crescimento
2.1 Mercado global de jogos para dispositivos móveis Perspectiva (2018-2029)
2.2 Tendências de crescimento de jogos para celular por região
2.2.1 Tamanho do mercado global de jogos para celular por região: 2018 VS 2022 VS 2029
2.2.2 Tamanho histórico do mercado de jogos para celular por região (2018) -2024)
2.2.3 Tamanho de mercado previsto de jogos para celular por região (2024-2029)
2.3 Dinâmica do mercado de jogos para dispositivos móveis
2.3.1 Tendências da indústria de jogos para dispositivos móveis
2.3.2 Drivers do mercado de jogos para dispositivos móveis
2.3.3 Desafios do mercado de jogos para dispositivos móveis
2.3.4 Dispositivos móveis Restrições do mercado de jogos
3 Cenário de competição por principais participantes
3.1 Principais jogadores globais de jogos para celular por receita
3.1.1 Principais jogadores globais de jogos para celular por receita (2018-2024)
3.1.2 Participação no mercado global de receita de jogos para celular por jogadores (2018-2024)
3.2 Participação no mercado global de jogos para celular por tipo de empresa (Nível 1, Nível 2 e Nível 3)
3.3 Jogadores cobertos: classificação por receita de jogos para celular
3.4 Índice de concentração do mercado global de jogos para celular
3.4.1 Índice de concentração do mercado global de jogos para celular (CR5 e HHI)
3.4.2 As 10 maiores e as 5 maiores empresas globais por receita de jogos para celular em 2022
3.5 Principais participantes de jogos para celular Sede e área atendida
3.6 Principais participantes de jogos para celular, soluções e serviços de produtos< br>3.7 Data de entrada no mercado de jogos para celular
3.8 Fusões e aquisições, planos de expansão
4 Dados detalhados de jogos para celular por tipo
4.1 Global Mobile Tamanho histórico do mercado de jogos por tipo (2018-2024)
4.2 Tamanho do mercado global de jogos para celular previsto por tipo (2024-2029)
5 dados detalhados de jogos para celular por aplicativo
5.1 Tamanho do mercado histórico de jogos para celular global por aplicativo (2018-2024)
5.2 Tamanho do mercado global de jogos para celular previsto por aplicativo (2024-2029)
6 América do Norte
6.1 Norte Tamanho do mercado de jogos para celular na América do Norte (2018-2029)
6,2 Taxa de crescimento do mercado de jogos para celular na América do Norte por país: 2018 VS 2022 VS 2029
6,3 Tamanho do mercado de jogos para celular na América do Norte por país (2018-2024)
6,4 Tamanho do mercado de jogos móveis da América do Norte por país (2024-2029)
6,5 Estados Unidos
6,6 Canadá
7 Europa
7,1 Tamanho do mercado de jogos para celular na Europa (2018-2029)
7,2 Taxa de crescimento do mercado de jogos para celular na Europa por país: 2018 VS 2022 VS 2029
7,3 Tamanho do mercado de jogos para celular na Europa por país ( 2018-2024)
7,4 Tamanho do mercado europeu de jogos para celular por país (2024-2029)
7,5 Alemanha
7,6 França
7,7 Reino Unido
7,8 Itália
7,9 Rússia
7,10 Países Nórdicos
8 Ásia-Pacífico
8,1 Ásia-Pacífico Tamanho do mercado de jogos para celular (2018-2029)
8.2 Taxa de crescimento do mercado de jogos móveis da Ásia-Pacífico por região: 2018 VS 2022 VS 2029
8,3 Tamanho do mercado de jogos para dispositivos móveis da Ásia-Pacífico por região (2018-2024)
8,4 Tamanho do mercado de jogos para dispositivos móveis da Ásia-Pacífico por região (2024-2029)
8,5 China
8,6 Japão
8,7 Coreia do Sul
8,8 Sudeste Asiático
8,9 Índia
8,10 Austrália
9 América Latina
9,1 Tamanho do mercado de jogos móveis da América Latina (2018-2029)
9,2 Taxa de crescimento do mercado de jogos móveis da América Latina por país: 2018 VS 2022 VS 2029
9,3 Tamanho do mercado de jogos móveis da América Latina por país (2018-2024)
9,4 Tamanho do mercado de jogos móveis da América Latina por país (2024-2029)
9,5 México
9,6 Brasil
10 Oriente Médio e África
10,1 Tamanho do mercado de jogos para celular no Oriente Médio e África (2018-2029)
10,2 Taxa de crescimento do mercado de jogos para celular no Oriente Médio e África por país: 2018 VS 2022 VS 2029
10.3 Tamanho do mercado de jogos para celular no Oriente Médio e África por país (2018-2024)
10.4 Tamanho do mercado de jogos para celular no Oriente Médio e África por País (2024-2029)
10,5 Turquia
10,6 Arábia Saudita
10,7 Emirados Árabes Unidos
11 perfis de jogadores principais
11.1 Supercell
11.1.1 Supercell Detalhes da empresa
11.1.2 Supercell Visão geral dos negócios
11.1.3 Introdução aos jogos para dispositivos móveis da Supercell
11.1.4 Receita da Supercell nos negócios de jogos para dispositivos móveis (2018-2024)
11.1.5 Desenvolvimento recente da Supercell
11.2 Niantic
11.2.1 Detalhes da empresa Niantic
11.2.2 Visão geral dos negócios da Niantic
11.2.3 Introdução aos jogos móveis da Niantic
11.2.4 Receita da Niantic no negócio de jogos para dispositivos móveis (2018-2024)
11.2.5 Niantic Desenvolvimento recente
11.3 Machine Zone
11.3.1 Machine Zone Detalhes da empresa
11.3.2 Visão geral dos negócios da Machine Zone
11.3.3 Introdução aos jogos móveis da Machine Zone
11.3.4 Receita da Machine Zone em dispositivos móveis Games Business (2018-2024)
11.3.5 Machine Zone Desenvolvimento recente
11.4 Big Fish Games
11.4.1 Big Fish Games Company Detalhe
11.4.2 Visão geral dos negócios da Big Fish Games
11.4.3 Introdução aos jogos para dispositivos móveis da Big Fish Games
11.4.4 Receita da Big Fish Games nos negócios de jogos para dispositivos móveis (2018-2024)
11.4.5 Big Desenvolvimento recente de jogos de peixe
11.5 Gameloft
11.5.1 Detalhes da empresa Gameloft
11.5.2 Gameloft Business Visão geral
11.5.3 Introdução aos jogos móveis da Gameloft
11.5.4 Receita da Gameloft no negócio de jogos móveis (2018-2024)
11.5.5 Desenvolvimento recente da Gameloft
11.6 Jogos Tencent
11.6.1 Tencent Detalhes da empresa de jogos
11.6.2 Visão geral dos negócios da Tencent Games
11.6.3 Tencent Games Jogos para celular Introdução
11.6.4 Receita da Tencent Games no negócio de jogos para dispositivos móveis (2018-2024)
11.6.5 Desenvolvimento recente da Tencent Games
11.7 King
11.7.1 King Detalhe da empresa
11.7.2 King Visão geral dos negócios
11.7.3 Introdução aos jogos para dispositivos móveis da King
11.7.4 Receita da King nos negócios de jogos para dispositivos móveis (2018-2024)
11.7.5 King Desenvolvimento recente
11.8 Fruit Ninja
11.8.1 Fruit Ninja Detalhes da empresa
11.8.2 Fruit Ninja Visão geral dos negócios
11.8.3 Fruit Ninja Mobile Games Introdução
11.8.4 Receita do Fruit Ninja no negócio de jogos para celular (2018-2024)
11.8.5 Fruit Ninja Recente Desenvolvimento
11.9 Imangi Studios
11.9.1 Imangi Studios Detalhes da empresa
11.9.2 Visão geral dos negócios da Imangi Studios
11.9.3 Imangi Studios Introdução aos jogos para celular
11.9.4 Receita da Imangi Studios em jogos para celular Negócios (2018-2024)
11.9.5 Desenvolvimento recente do Imangi Studios
11.10 Nintendo
11.10.1 Detalhes da empresa Nintendo
11.10.2 Visão geral dos negócios da Nintendo
11.10.3 Introdução aos jogos móveis da Nintendo
11.10.4 Receita da Nintendo nos negócios de jogos móveis (2018-2024)
11.10 .5 Desenvolvimento recente da Nintendo
11.11 EA
11.11.1 Detalhes da empresa EA
11.11.2 EA Business Visão geral
11.11.3 Introdução aos jogos móveis da EA
11.11.4 Receita da EA no negócio de jogos móveis (2018-2024)
11.11.5 Desenvolvimento recente da EA
11.12 Bandai Namco
11.12.1 Bandai Detalhes da empresa Namco
11.12.2 Visão geral dos negócios da Bandai Namco
11.12.3 Bandai Namco Introdução aos jogos para celular
11.12.4 Receita da Bandai Namco no negócio de jogos para celular (2018-2024)
11.12.5 Desenvolvimento recente da Bandai Namco
11.13 Epic Games
11.13.1 Detalhes da empresa Epic Games
11.13.2 Visão geral dos negócios da Epic Games
11.13.3 Introdução aos jogos para dispositivos móveis da Epic Games
11.13.4 Receita da Epic Games no negócio de jogos móveis (2018-2024)
11.13.5 Desenvolvimento recente da Epic Games
11.14 Playrix
11.14.1 Detalhes da empresa Playrix
11.14.2 Visão geral do negócio Playrix
11.14.3 Playrix Mobile Introdução aos jogos
11.14.4 Receita da Playrix no negócio de jogos para dispositivos móveis (2018-2024)
11.14.5 Desenvolvimento recente da Playrix
11.15 IGG
11.15.1 Detalhes da empresa IGG
11.15.2 Visão geral dos negócios da IGG
11.15.3 Introdução aos jogos móveis IGG
11.15.4 Receita IGG no negócio de jogos para dispositivos móveis (2018-2024)
11.15.5 Desenvolvimento recente da IGG
11.16 SEGA
11.16.1 Detalhes da empresa SEGA
11.16.2 Visão geral dos negócios da SEGA
11.16.3 Introdução aos jogos móveis da SEGA
11.16.4 Receita da SEGA no negócio de jogos móveis (2018) -2024)
11.16.5 Desenvolvimento recente da SEGA
11.17 Mojang
11.17.1 Detalhes da empresa Mojang
11.17.2 Visão geral dos negócios da Mojang
11.17.3 Introdução aos jogos para celular da Mojang
11.17.4 Receita da Mojang no negócio de jogos para celular (2018-2024)
11.17 .5 Desenvolvimento recente da Mojang
12 Pontos de vista/conclusões do analista
13 Apêndice
13.1 Metodologia de pesquisa
13.1.1 Metodologia/abordagem de pesquisa
13.1.2 Fonte de dados
13.2 Isenção de responsabilidade
13.3 Detalhes do autor
Features |
Type of License |
|||
Single User |
Multi User |
Enterprise User |
||
Pricing | US$ 2900 | US$ 4350 | US$ 5800 | |
Number of Users Who can Access the Report |
1 user only |
2 to 10 users |
Unlimited access within the organization |
|
Free Customization |
NA |
NA |
20% |
|
Dedicated Account Manager |
||||
Complementary Analyst Support |
1 Month |
3 Months |
6 Months |
|
Access to the Analyst Team (through calls/email) |
Only Email |
|||
Deliverable Format |
|
|||
Word |
||||
Excel |
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Discount on Your Next Purchase (Applicable for only 1 Report on the sale license type) (offer Valid for a Month Only) |
No Discount |
10% |
20% |
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Permission to Print |
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