- visão geral
- índice
- Segmentação
- Metodologia
- Faça uma cotação
- Solicitar amostra de PDF
- Faça uma cotação
TOC detalhado do Relatório de Pesquisa de Mercado de Jogos para Móveis Globais 2024
1 Relatório Visão geral
1.1 ESCOPO DE ESTUDO
1.2 Análise de mercado por tipo
1.2.1 Global Mobile Games Tamanho do mercado Taxa de crescimento por tipo: 2018 vs 2022 vs 2029
1.2.2 jogos de um jogador
1.2.3 mmO
1.3 Mercado por aplicativo
1.3.1.1 GRODAMENTOS GROBAL. Antigo)
1.3.3 Adolescentes (13 ~ 17 anos)
1.3.4 Adultos (≥18 anos)
1.4 Objetivos do estudo
1,5 anos considerados
1,6 anos considerados
2 tendências de crescimento global
2.1.10 MOVELS MENICE METERNSCOMEIRA (2018-2029)
2.2 jogos de crescimento tendências de crescimento por meio da região. 2029
2.2.2 Jogos móveis Tamanho histórico do mercado por região (2018-2024)
2.2.3 jogos de mercado para celular Tamanho do mercado por região (2024-2029)
2.3 Jogos móveis Dinâmica de mercado
2.3.1 Jogos móveis Trends
2.3.2 Games Mobile Market Drivers
2.3.3 Jogos desafios
3.1.1 Global Top Mobile Games Players por receita (2018-2024)
3.1.2 Global Mobile Games Receio de mercado Participação de mercado por jogadores (2018-2024)
3.2 Global Games Market Type por empresa (Tier 1, camada 2 e camada 3)
RATIO
3.4.1 Taxa de concentração de mercado global de jogos para celular (CR5 e HHI)
3.4.2 Top 10 e 5 empresas globais por receita de jogos móveis em 2022
3.5 jogos móveis players de sede e área servidos
3.6 players de jogos móveis Solução de produtos e serviço
3.7 Data de entrada no mercado de jogos
3.8 Mergers & Global Mobile Mobile Games Tamanho do mercado histórico por tipo (2018-2024)
4.2 jogos globais de jogos para celular previstos tamanho do mercado por tipo (2024-2029)
5 dados de divisões de jogos para celular por aplicativos
5.1 Global Mobile Games Historic Tamanho por aplicação (2024 (2018-2024)
5.2 Global Games Previsto Tamanho do mercado por aplicação (2024424 (2018-2024)
5.2 Mobile Mobile Tamanho de mercado (2018-2029)
6.2 Taxa de crescimento do mercado de jogos para dispositivos móveis da América do Norte por país: 2018 vs 2022 vs 2029
6.3 Tamanho do mercado de jogos móveis da América do Norte por país (2018-2024)
6.4 AMERICA DO NORME Mobile Tamanho do mercado por país (2024-2029)
6.5 Estados Unidos
6.6 Canadá (2018-2029)
7.2 Taxa de crescimento do mercado de jogos móveis da Europa por país: 2018 vs 2022 vs 2029
7.3 Tamanho do mercado de jogos móveis da Europa por país (2018-2024)
7.4 Europa Mobile Tamanho do Mercado de Jogos Móveis por país (2024-2029). Países nórdicos
8 Ásia-Pacífico
8.1 Tamanho do mercado de jogos para dispositivos móveis da Ásia-Pacífico (2018-2029)
8.2 ASIA-PACÍFICO MOLEGEM GOMENTE MERCADO Taxa de crescimento por região: 2018 vs 2022 vs 2029
8.3 ASIA-PACICIFIC MENOR MOLETRAME por região (2018-2024)
8.5 China
8.6 Japão
8.7 Coréia do Sul
8.8 Sudeste Asiático
8.9 Índia
8.10 Austrália
9 America latina
9.1 Tamanho do mercado de jogos para dispositivos móveis da America (2018-2029)
9.2 Latin Latin Games Cleder Mercado da taxa de crescimento do mercado 2018. Tamanho do mercado de jogos por country (2018-2024)
9.4 Tamanho do mercado de jogos para dispositivos móveis da América Latina por país (2024-2029)
9.5 México
9.6 Brasil
10 Oriente Médio e África
10.1 Africa Médio e África Jogos Móveis Tamanho do mercado (2018-2029)
10.2.2 10.2 Africa Middle Mobile Games Sizek 2029
10.3 Oriente Médio e Africa Mobile Games Tamanho do mercado por country (2018-2024)
10.4 Tamanho do mercado de jogos móveis do Oriente Médio e Africa por país (2024-2029)
10.5 Turquia
10.6 SuperCell
10.7 EAE
11 Players
11.1.3 Supercell Mobile Games Introdução
11.1.4 Receita de supercélulas em negócios de jogos para dispositivos móveis (2018-2024)
11.1.5 Desenvolvimento recente da Supercell
11.2 Niantic
11.2.1.1 Niantic Company Detalhe
11.2.2 Niantic Business Voltw.
11.2.3.1.1. Business (2018-2024)
11.2.5 Desenvolvimento Recente Niantico
11.3 Zona de Máquina
11.3.1 Detalhes da empresa da zona da máquina
11.3.2 Visão geral dos negócios da zona de máquina
11.3.3 GOMOS DE MACHING GOMES Introdução
11.3.4 REVENHORES DE ZONES MACHON GOESS (2018-2024)
11.3.3.5.3.3.4 Receita de zona de zona de dispositivos móveis (2018-2024)
11.3.3.5.5.5. Detalhes da empresa
11.4.2 Visão geral dos negócios de jogos de peixes 11.4.3 jogos de peixes-peixes Introdução a 11.4.4 Receita de jogos de peixes grandes em negócios de jogos para celular (2018-2024)
11.4.5 Big Fish Games Development Recente
11.5 GameLoft
11.5.1 Gameloft Company Detalhe
11.5.2 Introdução
11.5.4 Receita da Gameloft em negócios de jogos para dispositivos móveis (2018-2024)
11.5.5 Desenvolvimento recente da Gameloft
11.6 jogos tencent
11.6.1 jogos de jogos de tencent Games Revencent Revent Revent Rodent REVENCION.6.2 TENCENT GAMES DA Visão geral
11.6.3 (2018-2024)
11.6.5 Tencent Games Recent Development
11.7 King
11.7.1 King Company Detail
11.7.2 King Business Overview
11.7.3 King Mobile Games Introduction
11.7.4 King Revenue in Mobile Games Business (2018-2024)
11.7.5 King Recent Development
11.8 Fruit Ninja
11.8.1 Fruit Ninja Company Detalhe
11.8.2 Visão geral dos negócios da Ninja de frutas
11.8.3 Introdução a Ninja Mobile Games
11.8.4 Receita de Ninja de frutas em negócios de jogos para celular (2018-2024)
11.8.5 Fruit ninjA Desenvolvimento recente
11.9 imangi studios Visão geral dos negócios da Studios
11.9.3 Introdução de jogos para dispositivos móveis IMANGI Studios
11.9.4 Receita de estúdios imangi em negócios de jogos para celular (2018-2024)
11.9.5 IMANGI Studios Desenvolvimento recente
11.10 Nintendo
11.10.1 Nintendo Company detalhe
11.10.2. Introdução
11.10.4 Receita da Nintendo em negócios de jogos para dispositivos móveis (2018-2024)
11.10.5 Nintendo Desenvolvimento recente
11.11 EA
11.11.1 EA Company Detalhe
11.11.1.2 EA Visão geral dos negócios
11.3.3 EA BONERS Mobile Introdução
11.12.1 Bandai Namco Company Detalhe
11.12.2 Visão geral dos negócios da Bandai Namco
11.12.3 Bandai Namco Mobile Games Introdução
11.12.4 Bandai Namco Revenue in Mobile Games Business (2018-2024)
11.12.5 Jogos
11.13.1 Epic Games Company Detalhe
11.13.2 Visão geral dos negócios de jogos épicos Visão geral
11.14.3 Playrix Mobile Games Introdução
11.14.4 Receita de reprodução em negócios de jogos para dispositivos móveis (2018-2024)
11.14.5 Desenvolvimento recente de rendição
11.15 IgG
11.15.1.1 IgG Detalhe da empresa
11.15.2 IGG Visão de negócios
11.15.15.15.1. Business (2018-2024)
11.15.5 IgG Desenvolvimento recente
11.16 SEGA
11.16.1 Detalhes da empresa da SEGA
11.16.2 Visão geral dos negócios da SEGA
11.16.3 Sega Mobile Games Introdução
11.16.4 Sega Reviend in Games Business (2018 -20224) Mojang
11.17.1 Detalhe da empresa Mojang
11.17.2 Visão geral dos negócios de Mojang
11.17.3 MOJANG MONEBER GAMES INTRODUÇÃO
11.17.4 REVENHA DE MOJANG EM REVENDO DE MOVENS (2018-2024)
11.17.5 Mojang Desenvolvimento recente
12 Analystpoint (2018-2024)
11.17.5 Mojang Desenvolvimento
12 Analystpoint (2018-2024)
11.17use Metodologia
13.1.1 Abordagem de metodologia/pesquisa
13.1.2 Fonte de dados
13.2 Isenção de responsabilidade
13.3 Detalhes do autor