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TOC detalhado do relatório global de pesquisa de mercado de software de gerenciamento de eSports 2024-2032
1 Visão geral do relatório
1.1 Escopo do estudo
1.2 Análise de mercado por tipo
1.2.1 Taxa de crescimento do tamanho do mercado global de software de gerenciamento de eSports por tipo: 2019 VS 2023 VS 2030
1.2.2 Baseado em nuvem
1.2.3 No local
1.3 Mercado por aplicativo
1.3.1 Crescimento global do mercado de software de gerenciamento de eSports por Aplicação: 2019 VS 2023 VS 2030
1.3.2 Organizadores de Torneio
1.3.3 Editores de Jogos
1.4 Objetivos de Estudo
1,5 Anos Considerados
1,6 Anos Considerados
2 Tendências de Crescimento Global
2.1 Perspectiva global do mercado de software de gerenciamento de eSports (2019-2030)
2.2 Tendências de crescimento de software de gerenciamento de eSports por região
2.2.1 Tamanho global do mercado de software de gerenciamento de eSports por região: 2019 VS 2023 VS 2030
2.2.2 Tamanho histórico do mercado de software de gerenciamento de eSports por região (2019-2024)
2.2 .3 Tamanho do mercado previsto de software de gerenciamento de eSports por região (2025-2030)
2.3 Dinâmica do mercado de software de gerenciamento de eSports
2.3.1 Tendências da indústria de software de gerenciamento de eSports
2.3.2 Drivers de mercado de software de gerenciamento de eSports
2.3.3 Desafios do mercado de software de gerenciamento de eSports
2.3.4 Restrições do mercado de software de gerenciamento de eSports< br>3 Cenário de Competição por Principais Jogadores
3.1 Principais Jogadores Globais de Software de Gerenciamento de eSports por Receita
3.1.1 Top Global Jogadores de software de gerenciamento de eSports por receita (2019-2024)
3.1.2 Participação de mercado global de receita de software de gerenciamento de eSports por jogadores (2019-2024)
3.2 Participação de mercado global de software de gerenciamento de eSports por tipo de empresa (Nível 1, Nível 2 e nível 3)
3.3 Jogadores cobertos: classificação por receita de software de gerenciamento de eSports
3.4 Global Índice de concentração do mercado de software de gerenciamento de eSports
3.4.1 Índice de concentração do mercado global de software de gerenciamento de eSports (CR5 e HHI)
3.4.2 Global Top 10 e Top 5 Empresas por receita de software de gerenciamento de eSports em 2023
3.5 Gerenciamento de eSports Principais participantes do software Sede e área atendida
3.6 Principais participantes do produto de software de gerenciamento de eSports, solução e serviço
3.7 Data de Entre no mercado de software de gerenciamento de eSports
3.8 Fusões e aquisições, planos de expansão
4 Dados detalhados de software de gerenciamento de eSports por tipo
4.1 Global Software de gerenciamento de eSports Tamanho histórico do mercado por tipo (2019-2024)
4.2 Global Software de gerenciamento de eSports prevê tamanho de mercado por tipo (2025-2030)
5 dados detalhados de software de gerenciamento de eSports por Aplicativo
5.1 Tamanho histórico do mercado global de software de gerenciamento de eSports por aplicativo (2019-2024)
5.2 Tamanho de mercado global previsto de software de gerenciamento de eSports por aplicativo (2025-2030)
6 América do Norte
6.1 Esports da América do Norte Tamanho do mercado de software de gestão (2019-2030)
6.2 Taxa de crescimento do mercado de software de gestão de eSports da América do Norte por país: 2019 VS 2023 VS 2030
6,3 Tamanho do mercado de software de gerenciamento de eSports da América do Norte por país (2019-2024)
6,4 Tamanho do mercado de software de gerenciamento de eSports da América do Norte por país (2025-2030)
6,5 Estados Unidos
6,6 Canadá
7 Europa
7.1 Europa Tamanho do mercado de software de gerenciamento de eSports (2019-2030)
7,2 Taxa de crescimento do mercado de software de gerenciamento de eSports na Europa por país: 2019 VS 2023 VS 2030
7,3 Tamanho do mercado de software de gerenciamento de eSports na Europa por país (2019-2024)
7,4 Mercado de software de gerenciamento de eSports na Europa Tamanho por país (2025-2030)
7,5 Alemanha
7,6 França
7,7 Reino Unido
7,8 Itália
7,9 Rússia
7,10 Países Nórdicos
8 Ásia-Pacífico
8,1 Ásia-Pacífico Tamanho do mercado de software de gerenciamento de eSports (2019-2030)
8,2 Taxa de crescimento do mercado de software de gerenciamento de eSports da Ásia-Pacífico por região: 2019 VS 2023 VS 2030
8,3 Tamanho do mercado de software de gerenciamento de eSports da Ásia-Pacífico por região (2019-2024)
8,4 Tamanho do mercado de software de gerenciamento de eSports da Ásia-Pacífico por região (2025-2030)
8,5 China
8,6 Japão< br>8,7 Coreia do Sul
8,8 Sudeste Asiático
8,9 Índia
8,10 Austrália
9 América Latina
9.1 Tamanho do mercado de software de gerenciamento de eSports da América Latina (2019-2030)
9.2 Taxa de crescimento do mercado de software de gerenciamento de eSports da América Latina por país: 2019 VS 2023 VS 2030
9.3 Tamanho do mercado de software de gerenciamento de eSports da América Latina por País (2019-2024)
9,4 Tamanho do mercado de software de gerenciamento de eSports da América Latina por país (2025-2030)
9,5 México
9,6 Brasil
10 Oriente Médio e África
10,1 Oriente Médio e África Tamanho do mercado de software de gerenciamento de eSports (2019-2030)
10,2 Oriente Médio e África eSports Taxa de crescimento do mercado de software de gestão por país: 2019 VS 2023 VS 2030
10,3 Oriente Médio e África Tamanho do mercado de software de gerenciamento de eSports por país (2019-2024)
10,4 Oriente Médio e África Tamanho do mercado de software de gerenciamento de eSports por país (2025-2030)
10,5 Turquia
10,6 Arábia Saudita
10,7 Emirados Árabes Unidos
11 perfis de jogadores principais
11.1 Battlefy
11.1.1 Battlefy Company Detalhe
11.1.2 Visão geral dos negócios do Battlefy
11.1.3 Introdução ao software de gerenciamento de eSports Battlefy
11.1.4 Receita do Battlefy nos negócios de software de gerenciamento de eSports (2019-2024)
11.1.5 Desenvolvimento recente do Battlefy
11.2 ggLeap
11.2.1 ggLeap Detalhes da empresa
11.2.2 ggLeap Business Visão geral
11.2.3 ggLeap eSports Management Software Introdução
11.2.4 ggLeap Receita no negócio de software de gerenciamento de eSports (2019-2024)
11.2.5 ggLeap Desenvolvimento recente
11.3 PlayVS
11.3.1 Detalhes da empresa PlayVS
11.3.2 Visão geral dos negócios PlayVS
11.3.3 Introdução ao software de gerenciamento de eSports PlayVS
11.3.4 Receita do PlayVS em negócios de software de gerenciamento de eSports (2019-2024)
11.3.5 Desenvolvimento recente do PlayVS
11.4 Senet
11.4.1 Detalhes da empresa Senet
11.4 .2 Visão geral dos negócios da Senet
11.4.3 Software de gerenciamento de eSports da Senet Introdução
11.4.4 Receita da Senet em negócios de software de gerenciamento de eSports (2019-2024)
11.4.5 Desenvolvimento recente da Senet
11.5 Toornament
11.5.1 Detalhes da empresa Toornament
11.5.2 Toornament Business Visão geral
11.5.3 Introdução ao software de gerenciamento de eSports Toornament
11.5.4 Receita do Toornament em Negócios de software de gerenciamento de eSports (2019-2024)
11.5.5 Desenvolvimento recente do Toornament
11.6 GAMMASTACK
11.6.1 GAMMASTACK Detalhes da empresa
11.6.2 Visão geral do negócio GAMMASTACK
11.6.3 GAMMASTACK eSports Management Introdução ao software
11.6.4 Receita GAMMASTACK no negócio de software de gerenciamento de eSports (2019-2024)
11.6.5 GAMMASTACK Desenvolvimento recente
12 Pontos de vista/conclusões do analista
13 Apêndice
13.1 Metodologia de pesquisa
13.1.1 Metodologia/abordagem de pesquisa
13.1.2 Dados Fonte
13.2 Isenção de responsabilidade
13.3 Detalhes do autor
Features |
Type of License |
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Single User |
Multi User |
Enterprise User |
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Pricing | US$ 2900 | US$ 4350 | US$ 5800 | |
Number of Users Who can Access the Report |
1 user only |
2 to 10 users |
Unlimited access within the organization |
|
Free Customization |
NA |
NA |
20% |
|
Dedicated Account Manager |
||||
Complementary Analyst Support |
1 Month |
3 Months |
6 Months |
|
Access to the Analyst Team (through calls/email) |
Only Email |
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Deliverable Format |
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Word |
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Excel |
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Discount on Your Next Purchase (Applicable for only 1 Report on the sale license type) (offer Valid for a Month Only) |
No Discount |
10% |
20% |
|
Permission to Print |
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