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Toc detalhado do relatório de pesquisa de mercado empresarial global de AR e VR de 2024
1 Visão geral do relatório
1.1 Escopo do estudo
1.2 Análise de mercado por tipo
1.2.1 Taxa de crescimento do tamanho do mercado empresarial global de AR e VR por tipo: 2018 VS 2022 VS 2029
1.2.2 Hardware
1.2.3 Software
1.2.4 Serviço
1.3 Mercado por aplicativo
1.3.1 Crescimento do mercado global de AR e VR empresarial por Aplicação: 2018 VS 2022 VS 2029
1.3.2 Educação
1.3.3 Saúde
1.3.4 Construção
1.3.5 Manufatura
1.3.6 Automotivo
1.3.7 comércio eletrônico< br>1.3.8 Outros
1.4 Objetivos de estudo
1,5 anos considerados
1,6 anos Consideradas
2 tendências globais de crescimento
2.1 Perspectiva global do mercado empresarial de AR e VR (2018-2029)
2.2 Tendências de crescimento empresarial de AR e VR por região
2.2.1 Tamanho do mercado global de AR e VR empresarial por Região: 2018 VS 2022 VS 2029
2.2.2 Tamanho histórico do mercado de AR e VR empresarial por região (2018-2024)
2.2.3 Tamanho de mercado previsto de AR e VR empresariais por região (2024-2029)
2.3 Dinâmica do mercado de AR e VR empresariais
2.3.1 Tendências do setor de AR e VR empresariais
2.3.2 Impulsionadores do mercado empresarial de AR e VR
2.3.3 Desafios do mercado empresarial de AR e VR
2.3.4 Mercado empresarial de AR e VR Restrições
3 Cenário de concorrência por principais participantes
3.1 Principais participantes globais de AR e VR empresariais por receita
3.1.1 Principais participantes globais de AR e VR empresariais por receita (2018-2024)
3.1.2 Global Participação de mercado de receita de AR e VR empresarial por jogadores (2018-2024)
3.2 Participação de mercado global de AR e VR empresarial por tipo de empresa (Nível 1, Nível 2 e Nível 3)
3.3 Jogadores cobertos: classificação por receita empresarial de AR e VR
3.4 Índice de concentração de mercado empresarial global de AR e VR
3.4.1 Índice de concentração de mercado empresarial global de AR e VR (CR5 e HHI)
3.4.2 As 10 maiores e as 5 maiores empresas globais por receita empresarial de AR e VR em 2022
3.5 Principais participantes da AR e VR empresariais Sede e área Atendidos
3.6 Principais participantes, soluções e serviços de produtos empresariais de AR e VR
3.7 Data de entrada no mercado empresarial de AR e VR
3.8 Fusões e aquisições, planos de expansão
4 Dados detalhados de AR e VR empresariais por tipo
4.1 Tamanho histórico do mercado global de AR e VR empresarial por tipo (2018-2024)
4.2 Tamanho de mercado global previsto de AR e VR empresarial por tipo (2024-2029)
5 dados detalhados de AR e VR corporativos por aplicativo
5.1 Tamanho histórico do mercado global de AR e VR corporativos por aplicativo (2018-2024)
5.2 Tamanho de mercado global previsto de AR e VR corporativos por aplicativo (2024-2029)
6 América do Norte
6.1 Tamanho do mercado empresarial de AR e VR da América do Norte (2018-2029)
6.2 América do Norte Taxa de crescimento do mercado empresarial de AR e VR por país: 2018 VS 2022 VS 2029
6,3 Tamanho do mercado empresarial de AR e VR por país (2018-2024)
6,4 Tamanho do mercado empresarial de AR e VR por país (2024) -2029)
6,5 Estados Unidos
6,6 Canadá
7 Europa
7,1 Europa Tamanho do mercado empresarial de AR e VR (2018-2029)
7,2 Taxa de crescimento do mercado empresarial de AR e VR na Europa por país: 2018 VS 2022 VS 2029
7,3 Tamanho do mercado empresarial de AR e VR na Europa por país (2018-2024)
7,4 Europa Enterprise AR e tamanho do mercado de VR por país (2024-2029)
7,5 Alemanha
7,6 França
7,7 Reino Unido
7,8 Itália
7,9 Rússia
7,10 Países Nórdicos
8 Ásia-Pacífico
8,1 Ásia-Pacífico Tamanho do mercado empresarial de AR e VR (2018-2029)
8.2 Taxa de crescimento do mercado empresarial de AR e VR da Ásia-Pacífico por região: 2018 VS 2022 VS 2029
8.3 Tamanho do mercado empresarial de AR e VR da Ásia-Pacífico por região (2018-2024)
8,4 Tamanho do mercado empresarial de AR e VR da Ásia-Pacífico por região (2024-2029)
8,5 China
8,6 Japão
8,7 Coreia do Sul
8,8 Sudeste Asiático
8,9 Índia
8,10 Austrália
9 América Latina
9,1 América Latina Mercado empresarial de AR e VR Tamanho (2018-2029)
9,2 Taxa de crescimento do mercado empresarial de AR e VR da América Latina por país: 2018 VS 2022 VS 2029
9,3 Tamanho do mercado empresarial de AR e VR da América Latina por país (2018-2024)
9,4 Tamanho do mercado empresarial de AR e VR da América Latina por país (2024-2029)
9,5 México
9,6 Brasil
10 Oriente Médio e África
10,1 Tamanho do mercado empresarial de AR e VR no Oriente Médio e África (2018-2029)
10,2 Oriente Médio e África Taxa de crescimento do mercado empresarial de AR e VR por país: 2018 VS 2022 VS 2029
10,3 Oriente Médio e África Tamanho do mercado empresarial de AR e VR por país (2018-2024)
10,4 Oriente Médio e Tamanho do mercado empresarial de AR e VR da África por país (2024-2029)
10,5 Turquia
10,6 Arábia Saudita
10,7 Emirados Árabes Unidos
11 perfis de jogadores principais
11.1 Microsoft
11.1.1 Microsoft Company Detalhe
11.1.2 Visão geral do Microsoft Business
11.1.3 Introdução ao Microsoft Enterprise AR e VR
11.1.4 Receita da Microsoft no Enterprise Negócios de AR e VR (2018-2024)
11.1.5 Desenvolvimento recente da Microsoft
11.2 Warby Parker
11.2.1 Detalhes da empresa Warby Parker
11.2.2 Visão geral dos negócios da Warby Parker
11.2.3 Warby Parker Enterprise AR e VR Introdução
11.2.4 Warby Parker Revenue in Enterprise AR e VR Business (2018-2024)
11.2.5 Desenvolvimento recente da Warby Parker
11.3 Strivr
11.3.1 Detalhes da empresa do Strivr
11.3.2 Visão geral dos negócios do Strivr
11.3.3 Introdução ao Strivr Enterprise AR e VR
11.3.4 Receita Strivr em negócios empresariais de AR e VR (2018-2024)
11.3.5 Desenvolvimento recente do Strivr
11.4 Talespin
11.4.1 Detalhes da empresa Talespin
11.4.2 Visão geral dos negócios da Talespin
11.4.3 Talespin Enterprise AR e VR Introdução< br>11.4.4 Receita da Talespin em negócios empresariais de AR e VR (2018-2024)
11.4.5 Desenvolvimento recente da Talespin
11.5 Vrmada
11.5.1 Detalhes da empresa Vrmada
11.5.2 Visão geral dos negócios da Vrmada
11.5.3 Vrmada Enterprise AR e VR Introdução< br>11.5.4 Receita Vrmada em negócios empresariais de AR e VR (2018-2024)
11.5.5 Desenvolvimento recente do Vrmada
11.6 Snobal
11.6.1 Detalhes da empresa Snobal
11.6.2 Visão geral dos negócios do Snobal
11.6.3 Snobal Enterprise AR e VR Introdução< br>11.6.4 Receita Snobal em negócios empresariais de AR e VR (2018-2024)
11.6.5 Snobal Desenvolvimento recente
11.7 Lenovo
11.7.1 Detalhes da empresa Lenovo
11.7.2 Visão geral dos negócios da Lenovo
11.7.3 Lenovo Enterprise AR e VR Introdução< br>11.7.4 Receita da Lenovo em negócios corporativos de AR e VR (2018-2024)
11.7.5 Lenovo Recent Desenvolvimento
11.8 Cognitive3D
11.8.1 Cognitive3D Detalhes da empresa
11.8.2 Visão geral dos negócios da Cognitive3D
11.8.3 Cognitive3D Enterprise AR e VR Introdução
11.8.4 Cognitive3D Receita em negócios de AR e VR empresariais (2018-2024)
11.8.5 Cognitive3D Recente Desenvolvimento
11.9 CTRL Reality
11.9.1 CTRL Reality Detalhes da empresa
11.9.2 CTRL Reality Visão geral dos negócios
11.9.3 CTRL Reality Enterprise AR e VR Introdução
11.9.4 CTRL Reality Receita em Negócios empresariais de AR e VR (2018-2024)
11.9.5 CTRL Reality Desenvolvimento recente
11.10 Google
11.10.1 Detalhes da empresa do Google
11.10.2 Visão geral dos negócios do Google
11.10.3 Introdução ao Google Enterprise AR e VR
11.10.4 Receita do Google em negócios empresariais de AR e VR (2018-2024)
11.10.5 Desenvolvimento recente do Google
11.11 Huawei
11.11.1 Huawei Company Detalhe
11.11.2 Visão geral dos negócios da Huawei
11.11.3 Introdução de AR e VR da Huawei
11.11.4 Receita da Huawei em negócios de AR e VR empresariais (2018-2024)
11.11.5 Desenvolvimento recente da Huawei
11.12 UpCity
11.12.1 Detalhes da empresa UpCity
11.12.2 UpCity Business Visão geral
11.12.3 Introdução ao UpCity Enterprise AR e VR
11.12.4 Receita do UpCity em negócios empresariais de AR e VR (2018-2024)
11.12.5 Desenvolvimento recente do UpCity
11.13 AWE Company
11.13.1 Detalhes da empresa da empresa AWE
11.13.2 Negócios da empresa AWE Visão geral
11.13.3 Introdução de AR e VR empresarial da empresa AWE
11.13.4 Receita da empresa AWE em negócios empresariais de AR e VR (2018-2024)
11.13.5 Desenvolvimento recente da empresa AWE
12 pontos de vista do analista /Conclusões
13 Apêndice
13.1 Metodologia de Pesquisa
13.1.1 Metodologia/Pesquisa Abordagem
13.1.2 Fonte de dados
13.2 Isenção de responsabilidade
13.3 Detalhes do autor
Features |
Type of License |
|||
Single User |
Multi User |
Enterprise User |
||
Pricing | US$ 2900 | US$ 4350 | US$ 5800 | |
Number of Users Who can Access the Report |
1 user only |
2 to 10 users |
Unlimited access within the organization |
|
Free Customization |
NA |
NA |
20% |
|
Dedicated Account Manager |
||||
Complementary Analyst Support |
1 Month |
3 Months |
6 Months |
|
Access to the Analyst Team (through calls/email) |
Only Email |
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Deliverable Format |
|
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Word |
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Excel |
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Discount on Your Next Purchase (Applicable for only 1 Report on the sale license type) (offer Valid for a Month Only) |
No Discount |
10% |
20% |
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Permission to Print |
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