- visão geral
- índice
- Segmentação
- Metodologia
- Faça uma cotação
- Solicitar amostra de PDF
- Faça uma cotação
TOC detalhado do mercado global de jogos digitais por empresa, regiões, tipo e aplicação, previsão para 2032
1 Visão geral do mercado
1.1 Visão geral do produto e escopo dos jogos digitais
1.2 Advertências sobre estimativas de mercado e ano base
1.3 Classificação de jogos digitais por tipo
1.3.1 Visão geral: tamanho global do mercado de jogos digitais por tipo: 2019 versus 2023 versus 2030
1.3.2 Consumo global de jogos digitais Valor Participação de mercado por tipo em 2023
1.3.3 Digital
1.3.4 Físico
1.4 Mercado global de jogos digitais por aplicação
1.4.1 Visão geral: Tamanho do mercado global de jogos digitais por aplicação: 2019 Versus 2023 Versus 2030
1.4 .2 Privado
1.4.3 Comercial
1.5 Tamanho e previsão do mercado global de jogos digitais
1.6 Tamanho e previsão do mercado global de jogos digitais por região
1.6.1 Tamanho global do mercado de jogos digitais por região: 2019 VS 2023 VS 2030
1.6.2 Tamanho global do mercado de jogos digitais por região, (2019-2030)
1.6.3 Jogos digitais da América do Norte Tamanho e perspectivas do mercado (2019-2030)
1.6.4 Tamanho e perspectivas do mercado de jogos digitais na Europa (2019-2030)
1.6.5 Tamanho e perspectivas do mercado de jogos digitais da Ásia-Pacífico (2019-2030)
1.6.6 Tamanho e perspectivas do mercado de jogos digitais da América do Sul (2019-2030)
1.6.7 Tamanho e perspectiva do mercado de jogos digitais no Oriente Médio e na África (2019-2030)
2 perfis de empresas
2.1 Comportamento Interativo
2.1.1 Comportamento Detalhes interativos
2.1.2 Comportamento Interativo Grandes negócios
2.1.3 Comportamento Produtos e soluções de jogos digitais interativos
2.1.4 Comportamento Jogos digitais interativos Receita, margem bruta e participação de mercado (2019-2032)
2.1.5 Comportamento interativo, desenvolvimentos recentes e planos futuros
2.2 Activision Blizzard
2.2.1 Activision Blizzard Detalhes
2.2.2 Principais negócios da Activision Blizzard
2.2.3 Produtos e soluções de jogos digitais da Activision Blizzard
2.2.4 Receita de jogos digitais da Activision Blizzard, margem bruta e participação de mercado (2019-2032)
2.2 .5 Desenvolvimentos recentes e planos futuros da Activision Blizzard
2.3 Asobo Studio
2.3.1 Asobo Studio Detalhes
2.3.2 Principais negócios do Asobo Studio
2.3.3 Produtos e soluções de jogos digitais do Asobo Studio
2.3.4 Receita, margem bruta e participação de mercado de jogos digitais do Asobo Studio
2.3 .5 Desenvolvimentos recentes e planos futuros do Asobo Studio
2.4 CCP
2.4.1 Detalhes do CCP
2.4.2 CCP Principal Negócios
2.4.3 Produtos e soluções de jogos digitais CCP
2.4.4 Receita, margem bruta e participação de mercado de jogos digitais CCP (2019-2032)
2.4.5 Desenvolvimentos recentes e planos futuros do CCP
2.5 Changyou
2.5.1 Detalhes da Changyou
2.5.2 Principais negócios da Changyou
2.5.3 Produtos e soluções de jogos digitais da Changyou
2.5.4 Receita, margem bruta e participação de mercado da Changyou Digital Games (2019-2032)
2.5.5 Desenvolvimentos recentes e planos futuros da Changyou
2.6 Cryptic Studios
2.6.1 Detalhes da Cryptic Studios
2.6.2 Cryptic Studios Principais negócios
2.6.3 Produtos e soluções de jogos digitais da Cryptic Studios
2.6.4 Receita de jogos digitais da Cryptic Studios, margem bruta e participação de mercado (2019-2032)
2.6.5 Desenvolvimentos recentes e planos futuros da Cryptic Studios
2.7 Jogos 4A
2.7.1 Detalhes dos jogos 4A
2.7.2 Principais negócios da 4A Games
2.7 .3 Produtos e soluções de jogos digitais da 4A Games
2.7.4 Receita de jogos digitais da 4A Games, margem bruta e participação de mercado (2019-2032)
2.7.5 Desenvolvimentos recentes e planos futuros da 4A Games
2.8 GameHouse
2.8.1 Detalhes da GameHouse
2.8.2 Grandes negócios da GameHouse
2.8.3 Produto de jogos digitais da GameHouse e soluções
2.8.4 Receita de jogos digitais da GameHouse, margem bruta e participação de mercado (2019-2032)
2.8.5 Desenvolvimentos recentes e planos futuros da GameHouse
2.9 Electronic Arts
2.9.1 Detalhes da Electronic Arts
2.9.2 Principais negócios da Electronic Arts
2.9.3 Electronic Arts Produtos e soluções de jogos digitais
2.9.4 Receita de jogos digitais da Electronic Arts, margem bruta e participação de mercado (2019-2032)
2.9.5 Electronic Arts recentes Desenvolvimentos e planos futuros
2.10 Gamelion
2.10.1 Detalhes do Gamelion
2.10.2 Principais negócios da Gamelion
2.10.3 Produtos e soluções de jogos digitais da Gamelion
2.10.4 Receita bruta de jogos digitais da Gamelion
Margem e participação de mercado (2019-2032)
2.10.5 Desenvolvimentos recentes e planos futuros da Gamelion
2.11 Konami
2.11.1 Detalhes da Konami
2.11.2 Principais negócios da Konami
2.11.3 Produtos e soluções de jogos digitais da Konami
2.11.4 Receita de jogos digitais da Konami, margem bruta e participação de mercado (2019-2032) )
2.11.5 Desenvolvimentos recentes e planos futuros da Konami
2.12 Microsoft
2.12.1 Microsoft Detalhes
2.12.2 Principais negócios da Microsoft
2.12.3 Produtos e soluções de jogos digitais da Microsoft
2.12.4 Receita de jogos digitais da Microsoft, margem bruta e participação de mercado (2019-2032)
2.12.5 Microsoft Desenvolvimentos recentes e planos futuros
2.13 Nexon
2.13.1 Detalhes da Nexon
2.13.2 Nexon Major Negócios
2.13.3 Produtos e soluções de jogos digitais da Nexon
2.13.4 Receita, margem bruta e participação de mercado da Nexon Digital Games (2019-2032)
2.13.5 Desenvolvimentos recentes e planos futuros da Nexon
2.14 Rovio Entertainment
2.14.1 Detalhes da Rovio Entertainment
2.14.2 Principais negócios da Rovio Entertainment
2.14.3 Jogos digitais da Rovio Entertainment Produtos e soluções
2.14.4 Receita de jogos digitais da Rovio Entertainment, margem bruta e participação de mercado (2019-2032)
2.14.5 Desenvolvimentos recentes e planos futuros da Rovio Entertainment
2.15 Ubisoft Entertainment
2.15.1 Detalhes da Ubisoft Entertainment
2.15.2 Principais negócios da Ubisoft Entertainment
2.15.3 Produto de jogos digitais da Ubisoft Entertainment e Soluções
2.15.4 Receita de jogos digitais da Ubisoft Entertainment, margem bruta e participação de mercado (2019-2032)
2.15.5 Desenvolvimentos recentes e planos futuros da Ubisoft Entertainment
2.16 Warner Bros
2.16.1 Warner Bros Detalhes
2.16.2 Principais negócios da Warner Bros
2.16.3 Produtos e soluções de jogos digitais da Warner Bros
2.16.4 Receita de jogos digitais da Warner Bros, margem bruta e participação de mercado (2019-2032)
2.16.5 Desenvolvimentos recentes e planos futuros da Warner Bros
2.17 O Lego
2.17.1 Os detalhes do Lego
2.17.2 O principal negócio da Lego
2.17.3 Os produtos e soluções de jogos digitais da Lego
2.17.4 A receita, margem bruta e mercado dos jogos digitais da Lego Compartilhar (2019-2032)
2.17.5 Os desenvolvimentos recentes e planos futuros da Lego
2.18 GungHo Entertainment
2.18.1 Detalhes da GungHo Entertainment
2.18.2 Principais negócios da GungHo Entertainment
2.18.3 Produtos e soluções de jogos digitais da GungHo Entertainment
2.18.4 Receita, margem bruta e participação de mercado de jogos digitais da GungHo Entertainment (2019-2032)
2.18.5 Desenvolvimentos recentes e planos futuros da GungHo Entertainment
3 Competição de mercado, por jogadores
3.1 Receita global de jogos digitais e participação por jogadores (2019-2032)
3.2 Participação de mercado Análise (2023)
3.2.1 Participação de mercado de jogos digitais por receita da empresa
3.2.2 Participação de mercado dos 3 principais jogadores de jogos digitais em 2023
3.2.3 Maior participação de mercado dos 6 jogadores de jogos digitais em 2023
3.3 Mercado de jogos digitais: análise geral da pegada da empresa
3.3.1 Mercado de jogos digitais: pegada regional
3.3.2 Mercado de jogos digitais: Pegada do tipo de produto da empresa
3.3.3 Mercado de jogos digitais: Pegada de aplicação do produto da empresa
3.4 Novos participantes no mercado e barreiras à entrada no mercado
3.5 Fusões, aquisições, acordos e colaborações
4 Segmento de tamanho de mercado por tipo
4.1 Valor global de consumo de jogos digitais e participação de mercado por tipo (2019-2032)
4.2 Previsão global do mercado de jogos digitais por tipo (2025- 2030)
5 Segmento de tamanho de mercado por aplicativo
5.1 Valor global de consumo de jogos digitais Participação de mercado por aplicativo (2019-2032)
5.2 Previsão global do mercado de jogos digitais por aplicação (2025-2030)
6 América do Norte
6.1 Valor de consumo de jogos digitais na América do Norte por tipo (2019-2030)
6.2 Valor de consumo de jogos digitais na América do Norte por aplicação (2019- 2030)
6.3 Tamanho do mercado de jogos digitais da América do Norte por país
6.3.1 Valor de consumo de jogos digitais da América do Norte por país (2019-2030)
6.3.2 Tamanho e previsão do mercado de jogos digitais dos Estados Unidos (2019-2030)
6.3.3 Tamanho e previsão do mercado de jogos digitais do Canadá (2019-2030)
6.3.4 México Digital Tamanho e previsão do mercado de jogos (2019-2030)
7 Europa
7.1 Europa Valor de consumo de jogos digitais por tipo (2019-2030)
7.2 Valor de consumo de jogos digitais na Europa por aplicação (2019-2030)
7.3 Tamanho do mercado de jogos digitais na Europa por país
7.3.1 Valor de consumo de jogos digitais na Europa por país (2019-2030)
7.3.2 Tamanho e previsão do mercado de jogos digitais da Alemanha (2019-2030)
7.3.3 Tamanho e previsão do mercado de jogos digitais da França (2019-2030)
7.3.4 Tamanho e previsão do mercado de jogos digitais do Reino Unido (2019-2030)
7.3.5 Tamanho e previsão do mercado de jogos digitais da Rússia (2019-2030)
7.3.6 Itália Digital Tamanho e previsão do mercado de jogos (2019-2030)
8 Ásia-Pacífico
8.1 Ásia-Pacífico Valor de consumo de jogos digitais por tipo (2019-2030)
8.2 Valor de consumo de jogos digitais da Ásia-Pacífico por aplicativo (2019-2030)
8.3 Tamanho do mercado de jogos digitais da Ásia-Pacífico por região
8.3.1 Valor de consumo de jogos digitais da Ásia-Pacífico por Região (2019-2030)
8.3.2 Tamanho e previsão do mercado de jogos digitais da China (2019-2030)
8.3.3 Tamanho e previsão do mercado de jogos digitais do Japão (2019-2030)
8.3.4 Tamanho e previsão do mercado de jogos digitais da Coreia do Sul (2019-2030)
8.3.5 Índia Digital Tamanho e previsão do mercado de jogos (2019-2030)
8.3.6 Tamanho e previsão do mercado de jogos digitais do Sudeste Asiático (2019-2030)
8.3.7 Tamanho e previsão do mercado de jogos digitais da Austrália (2019-2030)
9 América do Sul
9.1 Valor de consumo de jogos digitais da América do Sul por tipo (2019-2030)
9.2 Valor de consumo de jogos digitais da América do Sul por aplicativo (2019-2030)
9.3 Tamanho do mercado de jogos digitais da América do Sul por país
9.3.1 Sul Valor de consumo de jogos digitais da América por país (2019-2030)
9.3.2 Tamanho e previsão do mercado de jogos digitais do Brasil (2019-2030)
9.3.3 Tamanho e previsão do mercado de jogos digitais da Argentina (2019-2030)
10 Oriente Médio e África
10.1 Valor de consumo de jogos digitais no Oriente Médio e África por tipo (2019-2030)
10.2 Oriente Médio Valor de consumo de jogos digitais no Oriente Médio e na África por aplicativo (2019-2030)
10.3 Tamanho do mercado de jogos digitais no Oriente Médio e na África por país
10.3.1 Valor de consumo de jogos digitais no Oriente Médio e na África por país (2019-2030)
10.3.2 Tamanho e previsão do mercado de jogos digitais da Turquia (2019-2030)
10.3.3 Tamanho e previsão do mercado de jogos digitais da Arábia Saudita (2019-2030)
10.3.4 Tamanho e previsão do mercado de jogos digitais dos Emirados Árabes Unidos (2019-2030)
11 Dinâmica de mercado
11.1 Drivers de mercado de jogos digitais
11.2 Restrições do mercado de jogos digitais
11.3 Digital Análise de tendências de jogos
11.4 Análise das cinco forças de Porters
11.4.1 Ameaça de novos Participantes
11.4.2 Poder de barganha dos fornecedores
11.4.3 Poder de barganha dos compradores
11.4.4 Ameaça de substitutos
11.4.5 Rivalidade competitiva
12 Análise da cadeia da indústria
12.1 Digital Cadeia da indústria de jogos
12.2 Análise upstream de jogos digitais
12.3 Análise midstream de jogos digitais
12.4 Análise downstream de jogos digitais
13 Resultados e conclusões da pesquisa
14 Apêndice
14.1 Metodologia
14.2 Processo de pesquisa e fonte de dados
14.3 Isenção de responsabilidade
Features |
Type of License |
|||
Single User |
Multi User |
Enterprise User |
||
Pricing | US$ 3480 | US$ 5220 | US$ 6960 | |
Number of Users Who can Access the Report |
1 user only |
2 to 10 users |
Unlimited access within the organization |
|
Free Customization |
NA |
NA |
20% |
|
Dedicated Account Manager |
||||
Complementary Analyst Support |
1 Month |
3 Months |
6 Months |
|
Access to the Analyst Team (through calls/email) |
Only Email |
|||
Deliverable Format |
|
|||
Word |
||||
Excel |
||||
Discount on Your Next Purchase (Applicable for only 1 Report on the sale license type) (offer Valid for a Month Only) |
No Discount |
10% |
20% |
|
Permission to Print |
||||