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TOC detalhado dos insights do mercado global de jogos de AR, previsto para 2032
1 Relatório Visão geral dos negócios
1.1 Escopo do estudo
1.2 Análise de mercado por tipo
1.2.1 Taxa de crescimento do tamanho do mercado global de jogos AR por tipo, 2017 VS 2021 VS 2032
1.2.2 Dispositivos móveis
1.2.3 HMDs
1.2.4 Óculos inteligentes
1.3 Mercado por aplicação
1.3.1 Taxa de crescimento do tamanho do mercado global de jogos AR por aplicação, 2017 VS 2021 VS 2032
1.3.2 Inovadores
1.3.3 Primeiros usuários
1.3.4 Maioria inicial
1.4 Objetivos do estudo
1,5 anos considerados
2 tendências globais de crescimento
2.1 Perspectiva global do mercado de jogos AR (2017-2032)< br>2.2 Tendências de crescimento de jogos AR por região
2.2.1 Tamanho do mercado de jogos AR por região: 2017 VS 2021 VS 2032
2.2.2 Tamanho histórico do mercado de jogos AR por região (2017-2022)
2.2. 3 Tamanho previsto do mercado de jogos AR por região (2023-2032)
2.3 Dinâmica do mercado de jogos AR
2.3.1 Tendências da indústria de jogos AR
2.3.2 Drivers do mercado de jogos AR
2.3.3 Mercado de jogos AR Desafios
2.3.4 Restrições do mercado de jogos AR
3 Cenário de competição por jogadores-chave
3.1 Principais jogadores globais de jogos AR por receita
3.1.1 Principais jogadores globais de jogos AR por receita (2017-2022)< br>3.1.2 Participação no mercado global de receita de jogos AR por jogadores (2017-2022)
3.2 Participação no mercado global de jogos AR por tipo de empresa (Nível 1, Nível 2 e Nível 3)
3.3 Jogadores cobertos: classificação por Receita de jogos AR
3.4 Índice de concentração do mercado global de jogos AR
3.4.1 Índice de concentração do mercado global de jogos AR (CR5 e HHI)
3.4.2 As 10 maiores e as 5 maiores empresas globais por receita de jogos AR em 2021< br>3.5 Jogadores-chave da AR Gaming Sede e área atendida
3.6 Jogadores-chave Soluções e serviços de produtos para jogos da AR
3.7 Data de entrada no mercado de jogos da AR
3.8 Fusões e aquisições, planos de expansão
4 AR Dados detalhados de jogos de AR por tipo
4.1 Tamanho histórico do mercado global de jogos de AR por tipo (2017-2022)
4.2 Tamanho de mercado global previsto de jogos de AR por tipo (2023-2032)
5 Dados detalhados de jogos de AR por aplicativo< br>5.1 Tamanho do mercado histórico global de jogos AR por aplicação (2017-2022)
5.2 Tamanho do mercado global de jogos AR previsto por aplicação (2023-2032)
6 América do Norte
6.1 Tamanho do mercado de jogos AR da América do Norte ( 2017-2032)
6.2 Tamanho do mercado de jogos AR da América do Norte por tipo
6.2.1 Tamanho do mercado de jogos AR da América do Norte por tipo (2017-2022)
6.2.2 Tamanho do mercado de jogos AR da América do Norte por tipo ( 2023-2032)
6.2.3 Participação do mercado de jogos AR da América do Norte por tipo (2017-2032)
6.3 Tamanho do mercado de jogos AR da América do Norte por aplicativo
6.3.1 Tamanho do mercado de jogos AR da América do Norte por aplicativo ( 2017-2022)
6.3.2 Tamanho do mercado de jogos AR da América do Norte por aplicativo (2023-2032)
6.3.3 Participação no mercado de jogos AR da América do Norte por aplicativo (2017-2032)
6.4 Jogos AR da América do Norte Tamanho do mercado por país
6.4.1 Tamanho do mercado de jogos AR da América do Norte por país (2017-2022)
6.4.2 Tamanho do mercado de jogos AR da América do Norte por país (2023-2032)
6.4.3 EUA< br>6.4.4 Canadá
7 Europa
7.1 Tamanho do mercado de jogos AR na Europa (2017-2032)
7.2 Tamanho do mercado de jogos AR na Europa por tipo
7.2.1 Tamanho do mercado de jogos AR na Europa por tipo ( 2017-2022)
7.2.2 Tamanho do mercado de jogos AR na Europa por tipo (2023-2032)
7.2.3 Participação no mercado de jogos AR na Europa por tipo (2017-2032)
7.3 Tamanho do mercado de jogos AR na Europa por Aplicativo
7.3.1 Tamanho do mercado de jogos AR na Europa por aplicativo (2017-2022)
7.3.2 Tamanho do mercado de jogos AR na Europa por aplicativo (2023-2032)
7.3.3 Participação no mercado de jogos AR na Europa por aplicativo (2017-2032)
7.4 Tamanho do mercado de jogos AR na Europa por país
7.4.1 Tamanho do mercado de jogos AR na Europa por país (2017-2022)
7.4.2 Tamanho do mercado de jogos AR na Europa por país (2023- 2032)
7.4.3 Alemanha
7.4.4 França
7.4.5 Reino Unido
7.4.6 Itália
7.4.7 Rússia
7.4.8 Países Nórdicos
8 Ásia -Pacífico
8.1 Tamanho do mercado de jogos AR da Ásia-Pacífico (2017-2032)
8.2 Tamanho do mercado de jogos AR da Ásia-Pacífico por tipo
8.2.1 Tamanho do mercado de jogos AR da Ásia-Pacífico por tipo (2017-2022) )
8.2.2 Tamanho do mercado de jogos AR da Ásia-Pacífico por tipo (2023-2032)
8.2.3 Participação do mercado de jogos AR da Ásia-Pacífico por tipo (2017-2032)
8.3 Jogos AR da Ásia-Pacífico Tamanho do mercado por aplicativo
8.3.1 Tamanho do mercado de jogos AR da Ásia-Pacífico por aplicativo (2017-2022)
8.3.2 Tamanho do mercado de jogos AR da Ásia-Pacífico por aplicativo (2023-2032)
8.3.3 Participação no mercado de jogos AR da Ásia-Pacífico por aplicativo (2017-2032)
8.4 Tamanho do mercado de jogos AR da Ásia-Pacífico por região
8.4.1 Tamanho do mercado de jogos AR da Ásia-Pacífico por região (2017-2022)
8.4.2 Tamanho do mercado de jogos AR da Ásia-Pacífico por região (2023-2032)
8.4.3 China
8.4.4 Japão
8.4.5 Coreia do Sul
8.4.6 Sudeste Asiático
8.4.7 Índia
8.4.8 Austrália
9 América Latina
9.1 Tamanho do mercado de jogos AR da América Latina (2017-2032)
9.2 Tamanho do mercado de jogos AR da América Latina por tipo
9.2.1 Tamanho do mercado de jogos AR da América Latina por tipo (2017-2022)
9.2.2 Tamanho do mercado de jogos AR da América Latina por tipo (2023-2032)
9.2.3 Participação do mercado de jogos AR da América Latina por tipo (2017-2032) )
9.3 Tamanho do mercado de jogos AR da América Latina por aplicativo
9.3.1 Tamanho do mercado de jogos AR da América Latina por aplicativo (2017-2022)
9.3.2 Tamanho do mercado de jogos AR da América Latina por aplicativo (2023-2032) )
9.3.3 Participação do mercado de jogos AR da América Latina por aplicativo (2017-2032)
9.4 Tamanho do mercado de jogos AR da América Latina por país
9.4.1 Tamanho do mercado de jogos AR da América Latina por país (2017-2022) )
9.4.2 Tamanho do mercado de jogos AR da América Latina por país (2023-2032)
9.4.3 México
9.4.4 Brasil
10 Oriente Médio e África
10.1 Oriente Médio e África Tamanho do mercado de jogos AR (2017-2032)
10.2 Tamanho do mercado de jogos AR no Oriente Médio e África por tipo
10.2.1 Tamanho do mercado de jogos AR no Oriente Médio e África por tipo (2017-2022)
10.2.2 Tamanho do mercado de jogos AR no Oriente Médio e África por tipo (2023-2032)
10.2.3 Participação no mercado de jogos AR no Oriente Médio e África por tipo (2017-2032)
10.3 Tamanho do mercado de jogos AR no Oriente Médio e África por aplicativo
10.3.1 Tamanho do mercado de jogos AR no Oriente Médio e África por aplicativo (2017-2022)
10.3.2 Tamanho do mercado de jogos AR no Oriente Médio e África por aplicativo (2023-2032)
10.3.3 Oriente Médio Participação no mercado de jogos AR no Oriente Médio e na África por aplicativo (2017-2032)
10.4 Tamanho do mercado de jogos AR no Oriente Médio e na África por país
10.4.1 Tamanho do mercado de jogos AR no Oriente Médio e África por país (2017-2022)
10.4.2 Tamanho do mercado de jogos AR no Oriente Médio e África por país (2023-2032)
10.4.3 Turquia
10.4.4 Arábia Saudita
10.4.5 Emirados Árabes Unidos
11 perfis de jogadores principais
11.1 Catchoom
11.1.1 Detalhes da empresa Catchoom
11.1.2 Visão geral dos negócios do Catchoom
11.1.3 Introdução ao Catchoom AR Gaming
11.1.4 Receita do Catchoom no negócio de jogos AR (2017-2022)
11.1.5 Desenvolvimentos recentes do Catchoom
11.2 Infinity Augmented Reality
11.2.1 Infinity Augmented Reality Detalhes da empresa
11.2.2 Infinity Augmented Reality Business Overview
11.2.3 Infinity Augmented Reality AR Gaming Introdução
11.2.4 Receita de realidade aumentada Infinity no negócio de jogos AR (2017-2022)
11.2.5 Desenvolvimentos recentes de realidade aumentada Infinity
11.3 Qualcomm Technologies
11.3.1 Detalhes da empresa Qualcomm Technologies
11.3.2 Visão geral dos negócios da Qualcomm Technologies
11.3.3 Introdução aos jogos AR da Qualcomm Technologies
11.3.4 Receita da Qualcomm Technologies nos negócios de jogos AR (2017-2022)
11.3.5 Desenvolvimentos recentes da Qualcomm Technologies
11.4 Pixels aumentados< br>11.4.1 Detalhes da empresa de pixels aumentados
11.4.2 Visão geral dos negócios de pixels aumentados
11.4.3 Introdução aos jogos AR de pixels aumentados
11.4.4 Receita de pixels aumentados no negócio de jogos AR (2017-2022)
11.4.5 Desenvolvimentos recentes de pixels aumentados
11.5 Aurasma
11.5.1 Detalhes da empresa Aurasma
11.5.2 Visão geral dos negócios da Aurasma
11.5.3 Introdução ao Aurasma AR Gaming
11.5.4 Receita da Aurasma em AR Gaming Business (2017-2022)
11.5.5 Desenvolvimentos recentes do Aurasma
11.6 Blippar
11.6.1 Detalhes da empresa Blippar
11.6.2 Visão geral do negócio Blippar
11.6.3 Blippar AR Gaming Introdução
11.6.4 Receita da Blippar no negócio de jogos AR (2017-2022)
11.6.5 Desenvolvimentos recentes da Blippar
11.7 Imersão total
11.7.1 Imersão total Detalhes da empresa
11.7.2 Imersão total Visão geral do negócio
11.7.3 Introdução a jogos AR de imersão total
11.7.4 Receita total de imersão em negócios de jogos AR (2017-2022)
11.7.5 Desenvolvimentos recentes de imersão total
11.8 VividWorks
11.8 .1 Detalhes da empresa VividWorks
11.8.2 Visão geral dos negócios da VividWorks
11.8.3 Introdução aos jogos AR da VividWorks
11.8.4 Receita da VividWorks nos negócios de jogos AR (2017-2022)
11.8.5 Desenvolvimentos recentes da VividWorks
11.9 Wikitude
11.9.1 Detalhes da empresa Wikitude
11.9.2 Visão geral dos negócios do Wikitude
11.9.3 Introdução ao Wikitude AR Gaming
11.9.4 Receita do Wikitude no negócio de jogos AR (2017-2022)
11.9.5 Desenvolvimentos recentes do Wikitude
11.10 Zappar
11.10.1 Detalhes da empresa Zappar
11.10.2 Visão geral dos negócios da Zappar
11.10.3 Zappar AR Gaming Introdução
11.10.4 Receita da Zappar em negócios de jogos AR (2017-2022)
11.10.5 Desenvolvimentos recentes da Zappar
12 Pontos de vista/conclusões do analista
13 Apêndice
13.1 Metodologia de pesquisa
13.1.1 Metodologia/abordagem de pesquisa
13.1.2 Fonte de dados
13.2 Detalhes do autor
13.3 Isenção de responsabilidade
Features |
Type of License |
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Single User |
Multi User |
Enterprise User |
||
Pricing | US$ 4900 | US$ 7350 | US$ 9800 | |
Number of Users Who can Access the Report |
1 user only |
2 to 10 users |
Unlimited access within the organization |
|
Free Customization |
NA |
NA |
20% |
|
Dedicated Account Manager |
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Complementary Analyst Support |
1 Month |
3 Months |
6 Months |
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Access to the Analyst Team (through calls/email) |
Only Email |
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Deliverable Format |
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