- visão geral
- índice
- Segmentação
- Metodologia
- Faça uma cotação
- Solicitar amostra de PDF
- Faça uma cotação
Toc detalhado do 5G global em insights do mercado de mídia e entretenimento, previsto para 2032
1 Visão geral do relatório
1.1 Escopo do estudo
1.2 Análise de mercado por tipo
1.2.1 5G global em mídia e entretenimento Taxa de crescimento do tamanho do mercado por tipo, 2018 VS 2022 VS 2032
1.2.2 Hardware
1.2.3 Software
1.2.4 Serviço
1.3 Mercado por aplicação
1.3.1 5G global em mídia e taxa de crescimento do tamanho do mercado de entretenimento por aplicação, 2018 VS 2022 VS 2032
1.3.2 Entretenimento
1.3.3 Mídia
1.4 Suposições e Limitações
1.5 Objetivos de Estudo
1,6 Anos Considerados
2 Tendências de crescimento global
2.1 5G global na perspectiva do mercado de mídia e entretenimento (2018-2032)
2.2 Tendências globais de crescimento do 5G em mídia e entretenimento por região
2.2.1 Tamanho do mercado de mídia e entretenimento 5G por região: 2018 VS 2022 VS 2032
2.2.2 5G em mídia e Tamanho histórico do mercado de entretenimento por região (2018-2023)
2.2.3 5G no mercado previsto de mídia e entretenimento Tamanho por região (2024-2032)
2.3 5G na dinâmica do mercado de mídia e entretenimento
2.3.1 5G nas tendências da indústria de mídia e entretenimento
2.3.2 5G nos impulsionadores do mercado de mídia e entretenimento
2.3. 3 5G nos desafios do mercado de mídia e entretenimento
2.3.4 5G nas restrições do mercado de mídia e entretenimento
3 Cenário de concorrência por chave Jogadores
3.1 Receita global 5G em mídia e entretenimento por jogadores
3.1.1 5G global em receita de mídia e entretenimento por jogadores (2018-2023)
3.1.2 5G global em participação de mercado de receita de mídia e entretenimento por Participantes (2018-2023)
3.2 Participação no mercado global de 5G em mídia e entretenimento por tipo de empresa (Nível 1, Nível 2 e Nível 3)
3.3 Principais players globais de 5G em mídia e entretenimento, classificação por receita, 2021 VS 2022 VS 2023
3.4 Taxa de concentração global de 5G em mídia e entretenimento
3.4.1 5G global em mídia e entretenimento Índice de concentração de mercado (CR5 e HHI)
3.4.2 Global Top 10 e Top 5 Empresas por 5G em Mídia e Receita de entretenimento em 2022
3,5 principais participantes globais de 5G em mídia e entretenimento Sede e área atendida
3,6 principais participantes globais de 5G em mídia e entretenimento, produto e aplicação
3,7 principais participantes globais de 5G em mídia e entretenimento, data de entrada neste setor
3.8 Fusões e aquisições, planos de expansão
4 Dados detalhados de 5G em mídia e entretenimento por Tipo
4.1 5G global em mídia e entretenimento Tamanho histórico do mercado por tipo (2018-2023)
4.2 5G global em mídia e entretenimento Tamanho previsto do mercado por tipo (2024-2032)
5 5G em mídia e entretenimento Dados detalhados por aplicativo
5.1 Tamanho histórico do mercado global de 5G em mídia e entretenimento por aplicativo (2018-2023)
5.2 5G global no tamanho do mercado previsto de mídia e entretenimento por aplicação (2024-2032)
6 América do Norte
6,1 América do Norte 5G no tamanho do mercado de mídia e entretenimento (2018-2032)
6,2 América do Norte 5G no mercado de mídia e entretenimento Tamanho por tipo
6.2.1 América do Norte 5G no tamanho do mercado de mídia e entretenimento por tipo (2018-2023)
6.2.2 América do Norte 5G no tamanho do mercado de mídia e entretenimento por tipo (2024-2032)
6.2.3 América do Norte 5G na participação no mercado de mídia e entretenimento por tipo (2018-2032)
6.3 América do Norte 5G no tamanho do mercado de mídia e entretenimento por Aplicação
6.3.1 5G da América do Norte no tamanho do mercado de mídia e entretenimento por aplicação (2018-2023)
6.3.2 5G da América do Norte no tamanho do mercado de mídia e entretenimento por aplicativo (2024-2032)
6.3.3 5G da América do Norte em participação no mercado de mídia e entretenimento por aplicativo (2018-2032)
6.4 5G da América do Norte no tamanho do mercado de mídia e entretenimento por país
6.4.1 Tamanho do mercado de 5G na América do Norte em mídia e entretenimento por país: 2018 VS 2022 VS 2032
6.4.2 Tamanho do mercado de mídia e entretenimento 5G da América do Norte por país (2018-2023)
6.4.3 Tamanho do mercado de mídia e entretenimento 5G da América do Norte por país (2024-2032)
6.4. 4 Estados Unidos
6.4.5 Canadá
7 Europa
7.1 Europa 5G no tamanho do mercado de mídia e entretenimento (2018-2032)
7.2 Europa 5G no tamanho do mercado de mídia e entretenimento por tipo
7.2.1 Europa 5G no tamanho do mercado de mídia e entretenimento por tipo (2018-2023)
7.2.2 Europa 5G em mídia Tamanho do mercado de mídia e entretenimento por tipo (2024-2032)
7.2.3 Europa 5G em participação no mercado de mídia e entretenimento por tipo (2018-2032)
7.3 Tamanho do mercado europeu 5G em mídia e entretenimento por aplicativo
7.3.1 Tamanho do mercado europeu 5G em mídia e entretenimento por aplicativo (2018-2023)
7.3.2 Europa 5G em mídia Tamanho do mercado de mídia e entretenimento por aplicativo (2024-2032)
7.3.3 Europa 5G em participação no mercado de mídia e entretenimento por aplicativo (2018-2032)
7,4 tamanho do mercado de mídia e entretenimento na Europa 5G por país
7.4.1 tamanho do mercado de mídia e entretenimento na Europa 5G por país: 2018 VS 2022 VS 2032
7.4.2 Europa 5G em Tamanho do mercado de mídia e entretenimento por país (2018-2023)
7.4.3 Europa 5G no tamanho do mercado de mídia e entretenimento por país (2024-2032)
7.4.3 Alemanha
7.4.4 França
7.4.5 Reino Unido
7.4.6 Itália
7.4.7 Rússia
7.4.8 Países nórdicos
8 China
8,1 China 5G no tamanho do mercado de mídia e entretenimento (2018-2032)
8,2 China 5G no mercado de mídia e entretenimento Tamanho por tipo
8.2.1 Tamanho do mercado de mídia e entretenimento da China por tipo (2018-2023)
8.2.2 Tamanho do mercado de mídia e entretenimento da China por tipo (2024-2032)
8.2. 3 China 5G em participação no mercado de mídia e entretenimento por tipo (2018-2032)
8,3 China 5G em tamanho do mercado de mídia e entretenimento por Aplicação
8.3.1 China 5G no tamanho do mercado de mídia e entretenimento por aplicação (2018-2023)
8.3.2 China 5G no tamanho do mercado de mídia e entretenimento por aplicação (2024-2032)
8.3.3 China 5G em participação no mercado de mídia e entretenimento por aplicativo (2018-2032)
9 Ásia (excluindo China)
9,1 Ásia 5G em mídia e entretenimento Tamanho do mercado (2018-2032)
9,2 Ásia 5G no tamanho do mercado de mídia e entretenimento por tipo
9.2.1 Ásia 5G no tamanho do mercado de mídia e entretenimento por tipo (2018-2023)
9.2.2 Ásia 5G no tamanho do mercado de mídia e entretenimento por tipo (2024-2032)
9.2.3 Ásia 5G em participação no mercado de mídia e entretenimento por tipo (2018-2032)
9,3 Ásia 5G no tamanho do mercado de mídia e entretenimento por aplicação
9.3.1 Ásia 5G no tamanho do mercado de mídia e entretenimento por aplicação (2018-2023)
9.3.2 Ásia 5G em mídia Tamanho do mercado de mídia e entretenimento por aplicativo (2024-2032)
9.3.3 Ásia 5G em participação no mercado de mídia e entretenimento por aplicativo (2018-2032)
9,4 Ásia 5G no tamanho do mercado de mídia e entretenimento por região
9.4.1 Ásia 5G no tamanho do mercado de mídia e entretenimento por região: 2018 VS 2022 VS 2032
9.4.2 Ásia 5G em Tamanho do mercado de mídia e entretenimento por região (2018-2023)
9.4.3 Ásia 5G no tamanho do mercado de mídia e entretenimento por região (2024-2032)
9.4.4 Japão
9.4.5 Coreia do Sul
9.4.6 China Taiwan
9.4.7 Sudeste Asiático
9.4.8 Índia
9.4. 9 Austrália
10 Oriente Médio, África e América Latina
10.1 Oriente Médio, África e América Latina 5G no tamanho do mercado de mídia e entretenimento (2018-2032)
10.2 Oriente Médio, África e América Latina 5G no tamanho do mercado de mídia e entretenimento por tipo
10.2.1 Oriente Médio, África e América Latina 5G no tamanho do mercado de mídia e entretenimento por tipo ( 2018-2023)
10.2.2 Oriente Médio, África e América Latina 5G no tamanho do mercado de mídia e entretenimento por tipo (2024-2032)
10.2.3 Participação no mercado de 5G em mídia e entretenimento no Oriente Médio, África e América Latina por tipo (2018-2032)
10.3 5G em mídia e entretenimento no Oriente Médio, África e América Latina Tamanho do mercado por aplicativo
10.3.1 Oriente Médio, África e América Latina 5G em mídia e entretenimento Tamanho do mercado por aplicativo (2018-2023)
10.3.2 Oriente Médio, África e América Latina 5G em mídia e entretenimento Tamanho do mercado por aplicação (2024-2032)
10.3.3 Oriente Médio, África e América Latina 5G em mídia Participação no mercado de mídia e entretenimento por aplicativo (2018-2032)
10,4 Oriente Médio, África e América Latina 5G no tamanho do mercado de mídia e entretenimento por País
10.4.1 Oriente Médio, África e América Latina 5G no mercado de mídia e entretenimento Tamanho por país: 2018 VS 2022 VS 2032
10.4.2 Oriente Médio, África e América Latina 5G no mercado de mídia e entretenimento Tamanho por país (2018-2023)
10.4.3 Oriente Médio, África e América Latina 5G no tamanho do mercado de mídia e entretenimento por país (2024-2032)
10.4.4 Brasil
10.4.5 México
10.4.6 Turquia
10.4.7 Arábia Saudita
10.4.8 Israel
10.4.9 Países do CCG< br>11 perfis dos principais participantes
11.1 Amazon
11.1.1 Detalhes da empresa Amazon
11.1.2 Amazon Business Visão geral
11.1.3 Amazon 5G em mídia e entretenimento Introdução
11.1.4 Receita da Amazon em 5G em negócios de mídia e entretenimento (2018-2023)
11.1.5 Desenvolvimentos recentes da Amazon
11.2 AT&T
11.2.1 Detalhes da empresa da AT&T
11.2.2 Visão geral dos negócios da AT&T
11.2.3 AT&T 5G na mídia e introdução ao entretenimento
11.2.4 Receita da AT&T em 5G em negócios de mídia e entretenimento (2018-2023)
11.2.5 Desenvolvimentos recentes da AT&T
11.3 BBC
11.3.1 Detalhes da empresa da BBC
11.3 .2 Visão geral dos negócios da BBC
11.3.3 BBC 5G em mídia e entretenimento Introdução
11.3.4 Receita da BBC em 5G em mídia e negócios de entretenimento (2018-2023)
11.3.5 Desenvolvimentos recentes da BBC
11.4 Blacknut
11.4.1 Detalhes da empresa Blacknut
11.4.2 Visão geral dos negócios da Blacknut
11.4.3 Blacknut 5G na mídia Introdução ao entretenimento
11.4.4 Receita Blacknut em 5G em negócios de mídia e entretenimento (2018-2023)
11.4.5 Desenvolvimentos recentes do Blacknut
11.5 Blade Group
11.5.1 Detalhes da empresa do Blade Group
11.5.2 Visão geral dos negócios do Blade Group
11.5.3 Blade Group 5G em Introdução a mídia e entretenimento
11.5.4 Receita do Blade Group em 5G em negócios de mídia e entretenimento (2018-2023)
11.5.5 Desenvolvimentos recentes do Blade Group
11.6 British Telecom
11.6.1 Detalhes da empresa British Telecom
11.6.2 Visão geral dos negócios da British Telecom
11.6.3 British Telecom 5G em Introdução à Mídia e Entretenimento
11.6.4 Receita da British Telecom em 5G em Negócios de Mídia e Entretenimento (2018-2023)
11.6.5 Desenvolvimentos recentes da British Telecom
11.7 China Media Group
11.7.1 Detalhes da empresa do China Media Group
11.7.2 Visão geral dos negócios do China Media Group
11.7.3 China Media Group 5G em introdução de mídia e entretenimento
11.7.4 Receita do China Media Group em 5G em negócios de mídia e entretenimento (2018-2023)
11.7.5 Desenvolvimentos recentes do China Media Group
11.8 Deutsche Telekom
11.8.1 Detalhes da empresa da Deutsche Telekom
11.8.2 Visão geral dos negócios da Deutsche Telekom
11.8.3 Deutsche Telekom Introdução ao 5G em mídia e entretenimento
11.8.4 Receita da Deutsche Telekom em 5G em negócios de mídia e entretenimento (2018-2023)
11.8.5 Desenvolvimentos recentes da Deutsche Telekom
11.9 DROVA
11.9.1 Detalhes da empresa DROVA
11.9.2 Visão geral dos negócios da DROVA
11.9.3 DROVA 5G em mídia e entretenimento Introdução
11.9.4 Receita DROVA em 5G em negócios de mídia e entretenimento (2018-2023)
11.9.5 DROVA Desenvolvimentos recentes
11.10 Electronic Arts
11.10.1 Detalhes da empresa da Electronic Arts
11.10.2 Visão geral dos negócios da Electronic Arts
11.10.3 Electronic Arts 5G em Introdução à mídia e entretenimento
11.10.4 Receita de artes eletrônicas em 5G em negócios de mídia e entretenimento (2018-2023)
11.10.5 Desenvolvimentos recentes da Electronic Arts
11.11 Elisa
11.11.1 Detalhes da empresa Elisa
11.11.2 Visão geral dos negócios da Elisa
11.11.3 Elisa 5G em mídia e entretenimento Introdução
11.11.4 Elisa Receita em 5G em Negócios de Mídia e Entretenimento (2018-2023)
11.11.5 Elisa Desenvolvimentos recentes
11.12 Ericsson
11.12.1 Detalhes da empresa Ericsson
11.12.2 Visão geral dos negócios da Ericsson
11.12.3 Ericsson 5G em mídia e entretenimento Introdução
11.12.4 Receita da Ericsson em 5G em negócios de mídia e entretenimento (2018-2023)
11.12.5 Desenvolvimentos recentes da Ericsson
11.13 Facebook
11.13.1 Detalhes da empresa no Facebook
11.13.2 Visão geral dos negócios do Facebook
11.13.3 Facebook 5G em mídia e entretenimento Introdução
11.13.4 Receita do Facebook em 5G em negócios de mídia e entretenimento (2018-2023)
11.13.5 Desenvolvimentos recentes do Facebook
11.14 GameStream
11.14.1 Detalhes da empresa GameStream
11.14.2 Visão geral dos negócios da GameStream
11.14.3 GameStream 5G em mídia e entretenimento Introdução
11.14.4 Receita de GameStream em 5G em negócios de mídia e entretenimento (2018-2023)
11.14.5 Desenvolvimentos recentes do GameStream
11.15 GeForce Now
11.15.1 Detalhes da empresa GeForce Now
11.15.2 Visão geral dos negócios do GeForce Now
11.15.3 GeForce Now 5G em Introdução a mídia e entretenimento
11.15.4 GeForce agora gera receita em 5G em negócios de mídia e entretenimento (2018-2023)
11.15.5 GeForce Now Desenvolvimentos recentes
11.16 Google
11.16.1 Detalhes da empresa Google
11.16.2 Visão geral dos negócios do Google
11.16.3 Google 5G em mídia e entretenimento Introdução
11.16.4 Receita do Google em 5G em negócios de mídia e entretenimento (2018-2023)
11.16.5 Desenvolvimentos recentes do Google
11.17 Hatch
11.17.1 Detalhes da empresa da Hatch
11.17.2 Visão geral dos negócios da Hatch
11.17.3 Hatch 5G em mídia e entretenimento Introdução
11.17.4 Hatch Receita em 5G em Negócios de Mídia e Entretenimento (2018-2023)
11.17.5 Hatch Desenvolvimentos recentes
11.18 Huawei
11.18.1 Detalhes da empresa Huawei
11.18.2 Visão geral dos negócios da Huawei
11.18.3 Huawei 5G em mídia e entretenimento Introdução
11.18.4 Receita da Huawei em 5G em negócios de mídia e entretenimento (2018-2023)
11.18.5 Desenvolvimentos recentes da Huawei
11.19 Jump Gaming
11.19.1 Detalhes da empresa Jump Gaming
11.19.2 Visão geral dos negócios da Jump Gaming
11.19.3 Jump Gaming 5G em Introdução à mídia e entretenimento
11.19.4 Aumento na receita de jogos em 5G nos negócios de mídia e entretenimento (2018-2023)
11.19.5 Jump Gaming Desenvolvimentos recentes
11.20 KT
11.20.1 KT Detalhes da empresa
11.20.2 KT Visão geral dos negócios
11.20.3 KT 5G em mídia e entretenimento Introdução
11.20.4 Receita KT em 5G em negócios de mídia e entretenimento (2018-2023)
11.20.5 KT Desenvolvimentos recentes
11.21 LG
11.21.1 Detalhes da empresa LG
11.21.2 Visão geral dos negócios da LG
11.21.3 LG 5G em mídia e entretenimento Introdução
21.11.4 Receita da LG em 5G em negócios de mídia e entretenimento (2018-2023)
11.21.5 Desenvolvimentos recentes da LG
11.22 Microsoft
11.22.1 Detalhes da empresa Microsoft
11.22.2 Visão geral dos negócios da Microsoft
11.22.3 Microsoft 5G em mídia e entretenimento Introdução
11.22.4 Receita da Microsoft em 5G em negócios de mídia e entretenimento (2018-2023)
11.22.5 Desenvolvimentos recentes da Microsoft
11.23 MobiledgeX
11.23.1 Detalhes da empresa MobiledgeX
11.23.2 Visão geral dos negócios do MobiledgeX
11.23.3 MobiledgeX 5G em mídia e entretenimento Introdução
11.23.4 Receita da MobiledgeX em 5G em negócios de mídia e entretenimento (2018-2023)
11.23.5 Desenvolvimentos recentes do MobiledgeX
11.24 Nokia
11.24.1 Detalhes da empresa Nokia
11.24.2 Visão geral dos negócios da Nokia
11.24.3 Nokia 5G em mídia e entretenimento Introdução
11.24.4 Receita da Nokia em 5G em negócios de mídia e entretenimento (2018-2023)
11.24.5 Desenvolvimentos recentes da Nokia
11.25 NTT Docomo
11.25.1 Detalhes da empresa NTT Docomo
11.25.2 Visão geral dos negócios da NTT Docomo
11.25.3 NTT Docomo 5G em Introdução de mídia e entretenimento
25.11.4 Receita da NTT Docomo em 5G em negócios de mídia e entretenimento (2018-2023)
11.25.5 Desenvolvimentos recentes da NTT Docomo
11.26 Paperspace
11.26.1 Detalhes da empresa Paperspace
11.26.2 Visão geral dos negócios da Paperspace
11.26.3 Paperspace 5G em mídia e entretenimento Introdução
11.26.4 Receita do Paperspace em 5G em negócios de mídia e entretenimento (2018-2023)
11.26.5 Desenvolvimentos recentes do Paperspace
11.27 PlayKey
11.27.1 Detalhes da empresa PlayKey
11.27.2 Visão geral dos negócios da PlayKey
11.27.3 PlayKey 5G em mídia e entretenimento Introdução
11.27.4 Receita PlayKey em 5G em negócios de mídia e entretenimento (2018-2023)
11.27.5 Desenvolvimentos recentes do PlayKey
11.28 Rakuten
11.28.1 Detalhes da empresa Rakuten
11.28.2 Visão geral dos negócios da Rakuten
11.28.3 Rakuten 5G em mídia e entretenimento Introdução
11.28.4 Receita da Rakuten em 5G em negócios de mídia e entretenimento (2018-2023)
11.28.5 Desenvolvimentos recentes da Rakuten
11.29 SK Telecom
11.29.1 Detalhes da empresa SK Telecom
11.29.2 Visão geral dos negócios da SK Telecom
11.29.3 SK Telecom 5G em Introdução de mídia e entretenimento
29.11.4 Receita da SK Telecom em 5G em negócios de mídia e entretenimento (2018-2023)
29.11.5 Desenvolvimentos recentes da SK Telecom
30.11 Ubitus
11.30.1 Detalhes da empresa Ubitus
11.30.2 Visão geral dos negócios da Ubitus
30.11.3 Ubitus 5G em mídia e entretenimento Introdução
11.30.4 Receita da Ubitus em 5G em negócios de mídia e entretenimento (2018-2023)
11.30.5 Desenvolvimentos recentes da Ubitus
11.31 Verizon
11.31.1 Detalhes da empresa Verizon
11.31.2 Visão geral dos negócios da Verizon
11.31.3 Verizon 5G em mídia e entretenimento Introdução
11.31.4 Receita da Verizon em 5G em negócios de mídia e entretenimento (2018-2023)
11.31.5 Desenvolvimentos recentes da Verizon
11.32 Vodafone
11.32.1 Detalhes da empresa Vodafone
11.32.2 Visão geral dos negócios da Vodafone
11.32.3 Vodafone 5G em mídia e entretenimento Introdução
11.32.4 Receitas da Vodafone no 5G no Negócio de Media e Entretenimento (2018-2023)
11.32.5 Desenvolvimentos recentes da Vodafone
11.33 Vortex Gaming
11.33.1 Detalhes da empresa Vortex Gaming
11.33.2 Visão geral dos negócios da Vortex Gaming
11.33.3 Vortex Gaming 5G em Introdução à mídia e entretenimento
11.33.4 Receita da Vortex Gaming em 5G em negócios de mídia e entretenimento (2018-2023)
11.33.5 Desenvolvimentos recentes da Vortex Gaming
11.34 Wiztivi
11.34.1 Detalhes da empresa Wiztivi
11.34.2 Visão geral dos negócios da Wiztivi
11.34.3 Wiztivi 5G em mídia e entretenimento Introdução
11.34.4 Receita da Wiztivi em 5G em negócios de mídia e entretenimento (2018-2023)
11.34.5 Desenvolvimentos recentes da Wiztivi
11.35 Youtube
11.35.1 Detalhes da empresa do Youtube
11.35.2 Visão geral dos negócios do Youtube
11.35.3 Youtube 5G em mídia e entretenimento Introdução
11.35.4 Receita do YouTube em 5G em negócios de mídia e entretenimento (2018-2023)
11.35.5 Desenvolvimentos recentes do YouTube
11.36 Znipe.TV
11.36.1 Znipe.TV Detalhes da empresa
11.36.2 Znipe.TV Visão geral dos negócios
11.36.3 Znipe .TV 5G em mídia e entretenimento Introdução
11.36.4 Znipe.TV Receita em 5G em mídia e Negócios de entretenimento (2018-2023)
11.36.5 Znipe.TV Desenvolvimentos recentes
11.37 ZTE
11.37.1 Detalhes da empresa ZTE
11.37.2 Visão geral dos negócios da ZTE
11.37.3 ZTE 5G em Introdução de mídia e entretenimento
11.37.4 Receita da ZTE em 5G em negócios de mídia e entretenimento (2018-2023)
11.37.5 Desenvolvimentos recentes da ZTE
12 Pontos de vista/conclusões dos analistas
13 Apêndice
13.1 Metodologia de pesquisa
13.1.1 Metodologia/abordagem de pesquisa
13.1.2 Dados Fonte
13.2 Isenção de responsabilidade
13.3 Detalhes do autor
Features |
Type of License |
|||
Single User |
Multi User |
Enterprise User |
||
Pricing | US$ 4900 | US$ 7350 | US$ 9800 | |
Number of Users Who can Access the Report |
1 user only |
2 to 10 users |
Unlimited access within the organization |
|
Free Customization |
NA |
NA |
20% |
|
Dedicated Account Manager |
||||
Complementary Analyst Support |
1 Month |
3 Months |
6 Months |
|
Access to the Analyst Team (through calls/email) |
Only Email |
|||
Deliverable Format |
|
|||
Word |
||||
Excel |
||||
Discount on Your Next Purchase (Applicable for only 1 Report on the sale license type) (offer Valid for a Month Only) |
No Discount |
10% |
20% |
|
Permission to Print |
||||