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Toc detalhado do relatório global de pesquisa de mercado de jogos de luta 2D de 2024
1 Visão geral do relatório
1.1 Escopo do estudo
1.2 Análise de mercado por tipo
1.2.1 Taxa de crescimento do tamanho do mercado global de jogos de luta 2D por tipo: 2018 VS 2022 VS 2029
1.2.2 Stand- jogo sozinho
1.2.3 Jogo online
1.3 Mercado por aplicativo
1.3.1 Crescimento global do mercado de jogos de luta 2D por Aplicação: 2018 VS 2022 VS 2029
1.3.2 PC
1.3.3 Celular
1.3.4 Tablet
1.3.5 Console de jogos
1.4 Objetivos de estudo
1,5 anos considerados< br>1,6 anos considerados
2 tendências globais de crescimento
2.1 Perspectiva global do mercado de jogos de luta 2D (2018-2029)
2.2 Tendências de crescimento de jogos de luta 2D por região
2.2.1 Tamanho global do mercado de jogos de luta 2D por região: 2018 VS 2022 VS 2029
2.2.2 Tamanho histórico do mercado de jogos de luta 2D por região (2018-2024)
2.2.3 Tamanho previsto do mercado de jogos de luta 2D por região (2024-2029)
2.3 Dinâmica do mercado de jogos de luta 2D
2.3.1 Tendências da indústria de jogos de luta 2D
2.3.2 Drivers do mercado de jogos de luta 2D
2.3.3 Desafios do mercado de jogos de luta 2D
2.3.4 Restrições do mercado de jogos de luta 2D
3 Cenário de competição por principais participantes
3.1 Global Top 2D Jogadores de jogos de luta por receita
3.1.1 Principais jogadores globais de jogos de luta 2D por receita (2018-2024)
3.1.2 Participação de mercado global da receita de jogos de luta 2D por jogadores (2018-2024)
3.2 2D global Participação no mercado de jogos de luta por tipo de empresa (nível 1, nível 2 e nível 3)
3,3 jogadores abrangidos: classificação por receita de jogos de luta 2D
3.4 Índice de concentração do mercado global de jogos de luta 2D
3.4.1 Índice de concentração do mercado global de jogos de luta 2D (CR5 e HHI)
3.4.2 Top 10 e 5 principais empresas globais por 2D Fighting Receita de jogos em 2022
3,5 Principais participantes dos jogos de luta 2D Sede e área atendida
3,6 Principais participantes 2D Solução e serviço de produtos de jogos de luta
3.7 Data de entrada no mercado de jogos de luta 2D
3.8 Fusões e aquisições, planos de expansão
4 Dados detalhados de jogos de luta 2D por tipo
4.1 Tamanho histórico do mercado global de jogos de luta 2D por tipo (2018-2024)
4.2 Tamanho do mercado global de jogos de luta 2D previsto por tipo (2024-2029)
5 dados de detalhamento de jogos de luta 2D por aplicativo
5.1 Tamanho histórico do mercado global de jogos de luta 2D por aplicativo (2018-2024)
5.2 Tamanho de mercado global previsto de jogos de luta 2D por aplicativo (2024-2024) 2029)
6 América do Norte
6.1 Tamanho do mercado de jogos de luta 2D da América do Norte (2018-2029)
6.2 Taxa de crescimento do mercado de jogos de luta 2D da América do Norte por país: 2018 VS 2022 VS 2029
6.3 Tamanho do mercado de jogos de luta 2D da América do Norte por país (2018-2024)
6.4 2D da América do Norte Tamanho do mercado de jogos de luta por país (2024-2029)
6,5 Unidos Estados
6,6 Canadá
7 Europa
7,1 Europa Tamanho do mercado de jogos de luta 2D (2018-2029)
7,2 Europa Taxa de crescimento do mercado de jogos de luta 2D por país: 2018 VS 2022 VS 2029
7,3 Europa Tamanho do mercado de jogos de luta 2D por país (2018-2024)
7,4 Europa Jogos de luta 2D Tamanho do mercado por país (2024-2029)
7,5 Alemanha
7,6 França
7,7 Reino Unido
7,8 Itália
7,9 Rússia
7,10 Países nórdicos
8 Ásia-Pacífico
8.1 Tamanho do mercado de jogos de luta 2D da Ásia-Pacífico (2018-2029)
8.2 Jogos de luta 2D da Ásia-Pacífico Taxa de crescimento do mercado por região: 2018 VS 2022 VS 2029
8,3 Tamanho do mercado de jogos de luta 2D da Ásia-Pacífico por região (2018-2024)
8,4 Tamanho do mercado de jogos de luta 2D da Ásia-Pacífico por região (2024-2029)< br>8,5 China
8,6 Japão
8,7 Coreia do Sul
8,8 Sudeste Ásia
8,9 Índia
8,10 Austrália
9 América Latina
9,1 Tamanho do mercado de jogos de luta 2D na América Latina (2018-2029)
9,2 Taxa de crescimento do mercado de jogos de luta 2D na América Latina por país: 2018 VS 2022 VS 2029
9,3 Tamanho do mercado de jogos de luta 2D da América Latina por país (2018-2024)
9,4 Tamanho do mercado de jogos de luta 2D na América Latina por país (2024-2029)
9,5 México
9,6 Brasil
10 Oriente Médio e África
10,1 Oriente Médio e África 2D Tamanho do mercado de jogos de luta (2018-2029)
10.2 Taxa de crescimento do mercado de jogos de luta 2D no Oriente Médio e África por país: 2018 VS 2022 VS 2029
10,3 Tamanho do mercado de jogos de luta 2D no Oriente Médio e África por país (2018-2024)
10,4 Tamanho do mercado de jogos de luta 2D no Oriente Médio e África por país (2024-2029)
10,5 Turquia
10,6 Arábia Saudita
10,7 Emirados Árabes Unidos
11 jogadores principais Perfis
11.1 Nintendo
11.1.1 Detalhes da empresa Nintendo
11.1.2 Visão geral dos negócios da Nintendo
11.1.3 Introdução aos jogos de luta 2D da Nintendo
11.1.4 Receita da Nintendo nos negócios de jogos de luta 2D (2018) -2024)
11.1.5 Desenvolvimento recente da Nintendo
11.2 Namco
11.2.1 Namco Company Detalhe
11.2.2 Visão geral dos negócios da Namco
11.2.3 Introdução aos jogos de luta 2D da Namco
11.2.4 Receita da Namco nos negócios de jogos de luta 2D (2018-2024)
11.2.5 Desenvolvimento recente da Namco
11.3 WB Games
11.3.1 WB Games Detalhes da empresa
11.3.2 WB Games Visão geral dos negócios
11.3.3 Introdução aos jogos de luta 2D da WB Games
11.3.4 Receita da WB Games nos negócios de jogos de luta 2D (2018-2024)
11.3.5 Desenvolvimento recente da WB Games
11.4 Sega
11.4.1 Detalhes da empresa Sega
11.4.2 Visão geral dos negócios da Sega
11.4.3 Sega 2D Introdução aos jogos de luta
11.4.4 Receita da Sega no negócio de jogos de luta 2D (2018-2024)
11.4.5 Desenvolvimento recente da Sega
11.5 Capcom
11.5.1 Detalhes da empresa Capcom
11.5.2 Visão geral dos negócios da Capcom
11.5.3 Introdução aos jogos de luta 2D da Capcom
11.5.4 Receita da Capcom em 2D Negócios de jogos de luta (2018-2024)
11.5.5 Desenvolvimento recente da Capcom
11.6 Koei Tecmo
11.6.1 Detalhes da empresa Koei Tecmo
11.6.2 Visão geral dos negócios da Koei Tecmo
11.6.3 Koei Introdução aos jogos de luta 2D da Tecmo
11.6.4 Receita da Koei Tecmo no negócio de jogos de luta 2D (2018-2024)
11.6.5 Desenvolvimento recente da Koei Tecmo
11.7 SNK Playmore
11.7.1 SNK Playmore Detalhes da empresa
11.7.2 SNK Playmore Visão geral dos negócios
11.7.3 SNK Playmore 2D Introdução aos jogos de luta
11.7.4 Receita da SNK Playmore no negócio de jogos de luta 2D (2018-2024)
11.7.5 SNK Playmore Desenvolvimento recente
11.8 Autumn Games
11.8.1 Autumn Games Detalhes da empresa
11.8.2 Visão geral dos negócios da Autumn Games
11.8.3 Autumn Games 2D Introdução aos jogos de luta
11.8.4 Receita de jogos de outono no negócio de jogos de luta 2D (2018-2024)
11.8.5 Desenvolvimento recente dos jogos de outono
11.9 Arc System Works
11.9.1 Detalhes da empresa Arc System Works
11.9.2 Visão geral dos negócios da Arc System Works
11.9.3 Arc System Works Introdução a jogos de luta 2D
11.9.4 Arc System Works Receita em negócios de jogos de luta 2D (2018-2024)
11.9.5 Arc System Works Desenvolvimento Recente
12 Pontos de Vista/Conclusões do Analista
13 Apêndice
13.1 Metodologia de Pesquisa
13.1.1 Metodologia/Abordagem de Pesquisa
13.1. 2 Fonte de dados
13.2 Isenção de responsabilidade
13.3 Detalhes do autor
Features |
Type of License |
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Single User |
Multi User |
Enterprise User |
||
Pricing | US$ 2900 | US$ 4350 | US$ 5800 | |
Number of Users Who can Access the Report |
1 user only |
2 to 10 users |
Unlimited access within the organization |
|
Free Customization |
NA |
NA |
20% |
|
Dedicated Account Manager |
||||
Complementary Analyst Support |
1 Month |
3 Months |
6 Months |
|
Access to the Analyst Team (through calls/email) |
Only Email |
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Deliverable Format |
|
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Word |
||||
Excel |
||||
Discount on Your Next Purchase (Applicable for only 1 Report on the sale license type) (offer Valid for a Month Only) |
No Discount |
10% |
20% |
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Permission to Print |
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