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5G NA VISÃO GERAL DO MERCADO DE MÍDIA E ENTRETENIMENTO
O tamanho do mercado global de 5G em mídia e entretenimento expandiu rapidamente XX em 2024 e deve crescer substancialmente XX até 2032, exibindo um prodigioso CAGR XX durante o período de previsão.
O 5G está abrindo caminho para a indústria de mídia e entretenimento de nova geração porque a conectividade confiável e de alta velocidade ajuda a melhorar as experiências do usuário e contribui para o surgimento de novas soluções. O 5G, sendo de baixa latência e com alta largura de banda, permite a transmissão de experiências ricas, como alta definição e conteúdo 4K/8K, proporcionando interatividade real, AR/VR. Permite que as organizações de mídia forneçam conteúdo muito mais abrangente e divertido, bem como serviços mais direcionados aos clientes. À medida que mais mercados experimentam esta tecnologia, o 5G revolucionará o cenário de entrega, criação e compartilhamento de conteúdo na indústria de mídia e entretenimento.
CRISES GLOBAIS IMPACTANDO O 5G NO MERCADO DE MÍDIA E ENTRETENIMENTO IMPACTOCOVID-19
5G na indústria de mídia e entretenimento teve um efeito positivo devido ao consumo remoto durante a pandemia de COVID-19
A pandemia global da COVID-19 tem sido sem precedentes e surpreendente, com o mercado a registar uma procura superior à prevista em todas as regiões, em comparação com os níveis pré-pandemia. O crescimento repentino do mercado refletido pelo aumento do CAGR é atribuível ao crescimento do mercado e ao retorno da demanda aos níveis pré-pandemia.
A tecnologia 5G foi adotada no mercado de mídia e entretenimento pela influência da pandemia de COVID 19, uma vez que as pessoas dependiam do consumo remoto de conteúdo e de streaming de alta qualidade. A pandemia levou a encerramentos e restrições, forçando os consumidores a acederem à Internet para entretenimento, criando assim pressão para maior velocidade e conectividade de banda larga. O 5G facilitou o streaming de vídeo de ultra-alta definição e a produção e distribuição remotas contínuas. O uso de aplicativos e mídias digitais durante a pandemia impulsionou o mercado de 5G e apontou sua importância na melhoria do entretenimento.
ÚLTIMAS TENDÊNCIAS
" Conteúdo AR/VR e UHD com tecnologia 5G impulsionam o crescimento do mercado de entretenimento "
Essas tendências do setor no cenário de mídia e entretenimento 5G são as seguintes: o crescimento de conteúdo imersivo, como AR/VR, streaming de conteúdo UHD e transmissão de eventos ao vivo por meio de 5G. Uma das tendências observadas é uma combinação de 5G com AR/VR onde a interação sem fio é fornecida por 5G e entregue em tempo real e com baixa latência, o que melhora jogos, transmissões esportivas e concertos virtuais. Essa tendência está redefinindo artigos e serviços de compartilhamento de informações, proporcionando aos consumidores novas formas de interação com a mídia. A disponibilidade e a qualidade do meio são agora tão altas que a capacidade de oferecer experiências imersivas consistentemente sólidas e de alta qualidade está emergindo como um importante discriminador competitivo.
5G NA SEGMENTAÇÃO DO MERCADO DE MÍDIA E ENTRETENIMENTO
POR TIPO
Com base no tipo, o mercado global pode ser categorizado em Hardware, Software e Serviços
xculPOR APLICATIVO
Com base na aplicação, o mercado global pode ser categorizado em Entretenimento e Mídia
xculDINÂMICA DE MERCADO
A dinâmica do mercado inclui fatores impulsionadores e restritivos, oportunidades e desafios que determinam as condições do mercado.
FATORES DE CONDUÇÃO
" Entrega de conteúdo de alta qualidade, impulsionando o crescimento do mercado de entretenimento. "
A demanda por conteúdo de alta definição, 4K e até 8K por parte dos consumidores desempenhou um papel importante na transferência para 5G no contexto do mercado de mídia e entretenimento. Devido às velocidades e largura de banda mais altas, o 5G está livre de descontinuidades e atrasos ao transmitir grandes arquivos e dados compartilhados nessas redes. Isto permite que as plataformas forneçam conteúdo de alta qualidade em tempo real, sendo assim apropriado para o público de hoje, resultando no crescimento do 5G no mercado de mídia e entretenimento. Além disso, o 5G é necessário para o desenvolvimento de streaming ao vivo, espaço de jogos como os reinos fantásticos da categoria de jogos e realidade virtual, todos os quais necessitam de alta velocidade e confiabilidade. É aqui que o 5G entra em ação, à medida que os consumidores procuram maneiras de se expressar através de telas impressionantes.
" Crescimento do mercado aprimorando experiências de AR/VR em entretenimento "
O papel mais importante da tecnologia 5G é revolucionar novamente a realidade aumentada e a realidade virtual na indústria de mídia e entretenimento. O 5G mantém latência ultrabaixa e atinge altas taxas de transferência que permitem a implementação de interações em tempo real nos mundos AR e VR, tornando o fluxo de interação suave para os usuários. Estas estão a mudar a experiência que as obras criativas proporcionam aos consumidores, sejam jogos, concertos ou eventos desportivos. A oportunidade de consumir conteúdo AR/VR “ao vivo” livre de latência está abrindo novas possibilidades para evoluir e ampliar a oferta de maneiras únicas que as empresas de mídia não haviam imaginado anteriormente.
FATOR DE RESTRIÇÃO
" Os altos custos de implantação do 5G prejudicam o crescimento do mercado de mídia e entretenimento "
O alto custo de implementação e instalação de redes 5G é um fator limitante importante no nível de implantação do 5G no mercado de mídia e entretenimento. Custos elevados - estes são os principais custos associados à expansão da infra-estrutura de rede, especialmente para acomodar a crescente base de clientes, que estão principalmente associados ao custo de construção de novas torres de celular, atualização de equipamentos e comodidades das estações e atendimento aos requisitos de a cobertura de um país inteiro ou do globo, o que pode ser bastante proibitivo, especialmente para empresas de comunicação social recentemente ambiciosas. Este encargo financeiro e o custo deprimem a implantação de serviços 5G, reduzindo assim a possibilidade da sua prestação a áreas específicas. Além disso, a implementação da rede 5G com as redes atuais em operações recentes está relacionada com o aumento dos custos de operação. Os desafios neste caso dificultam a adoção do 5G, revertendo assim o impacto da tecnologia no mercado.
OPORTUNIDADE
" O 5G permite eventos ao vivo em tempo real, oferecendo perspectivas significativas de crescimento de mercado "
Os formatos de mídia e entretenimento ao vivo podem ser considerados as melhores perspectivas de crescimento para o 5G, incluindo concertos virtuais, esportes e competições de videogame. Esses eventos podem ser fornecidos em transmissões em tempo real e com interação e imersão aprimoradas devido à conectividade de alta velocidade e baixa latência do 5G. Mais uma vantagem considerada de extrema importância é a oportunidade de transmitir conteúdo ao vivo para todo o mundo sem latência, o que significa novas formas de monetizar e interagir com o público. Esta tendência significa grandes perspectivas de crescimento tanto para os produtores de conteúdo quanto para os usuários.
DESAFIO
" As lacunas no serviço 5G prejudicam o crescimento do mercado e o consumo de mídia em todo o mundo "
Tal como acontece com outros mercados, uma questão importante relativa ao 5G na indústria de mídia e entretenimento são as áreas onde o serviço 5G ainda não está disponível ou presente até certo ponto. Embora se espere que o 5G proporcione melhor velocidade e qualidade, as redes de muitas regiões ainda não estão preparadas para suportar a sua existência. Isto resulta em ineficiências de plataforma, onde algumas partes da base de utilizadores não conseguem utilizar o serviço 5G ou obter todas as vantagens da conectividade 5G. No entanto, o 5G e a infraestrutura associada são dispendiosos e, portanto, restritos em locais como zonas rurais ou em desenvolvimento. Essa fragmentação pode afetar negativamente o desenvolvimento do mercado e os efeitos do 5G no consumo de mídia em todo o mundo.
5G NO MERCADO DE MÍDIA E ENTRETENIMENTO INSIGHTS REGIONAIS
xcul
AMÉRICA DO NORTE
A América do Norte detém a maior participação de mercado de 5G no mercado de mídia e entretenimento devido à orientação tecnológica, ao consumidor e à adoção da rede 5G. A região investe fortemente em 5G através de operadoras de telecomunicações e empresas de mídia para fornecer conteúdo rápido e experiências envolventes. Os Estados Unidos têm uma posição central no aumento deste crescimento, uma vez que lideram o desenvolvimento e implementação de streaming, AR/VR e eventos ao vivo. À medida que o 5G dos Estados Unidos no mercado de mídia e entretenimento aumenta significativamente, as empresas americanas permanecem à frente em inovações envolvendo dispositivos e serviços de mídia. Tal tendência coloca a América do Norte entre as principais regiões do mundo em termos de entretenimento ligado ao 5G.
xculEUROPA
A Europa desempenha um papel importante na quota de mercado do 5G nos meios de comunicação e entretenimento, com ênfase no desenvolvimento da infraestrutura 5G altamente inovadora e na cooperação com outros países. Os operadores de telecomunicações e as empresas de comunicação social em toda a Europa estão agora a desenvolver a próxima geração de redes para optimizar a entrega de conteúdos, a qualidade dos serviços de streaming e para aproveitar novas experiências de utilizador, como AR/VR. Muitos países europeus são também líderes na implementação do 5G em espetáculos ao vivo, cobertura desportiva e concertos virtuais. Num contexto de crescente interesse dos utilizadores em conteúdos multimédia de qualidade premium, a Europa está a avançar para o entretenimento envolvente com a ajuda do 5G. Esta ideia torna a região um forte concorrente e um importante player no mercado internacional devido à sua concentração na inovação.
xculÁSIA
Algumas das tendências regionais são: A Ásia é uma das regiões mais fortes que contribui para o crescimento do 5G no mercado de mídia e entretenimento através do desenvolvimento rápido e contínuo da infraestrutura 5G e da introdução de tecnologia em países como China, Japão e Sul Coréia. Os gráficos dessas regiões estão na vanguarda da adoção do 5G, especialmente na convergência de novas experiências de mídia, incluindo streaming UHD, AR/VR e desempenho interativo de jogos. A maioria da população da Ásia e a elevada procura pela expansão de conteúdos móveis impulsionaram a disponibilidade para serviços 5G. A região também é líder no uso de 5G em eventos ao vivo e esportes eletrônicos. O mercado asiático é muito promissor e é muito importante incluí-lo na escolha da futura direção de desenvolvimento do entretenimento.
PRINCIPAIS JOGADORES DA INDÚSTRIA
"Investimentos e colaborações 5G impulsionam o crescimento do mercado e novas experiências de mídia"
Alguns líderes do mercado de mídia e entretenimento 5G já estão estabelecendo avanços tecnológicos e colaborações estratégicas para construir esse mercado. Grandes empresas de telecomunicações como Verizon, AT&T e Vodafone estão investindo ativamente em redes 5G, o que ajudará a servir melhor o conteúdo em menos tempo. Hoje, o 5G ajuda os principais players de mídia globais, como Netflix, Disney e Amazon Prime, a otimizar a qualidade do streaming e a oferecer experiências únicas baseadas em AR/VR. Todas essas colaborações e investimentos aumentam a taxa de adoção do 5G, levando à criação de novos serviços de mídia e novas experiências de consumo.
LISTA DAS MELHORES 5G EM EMPRESAS DE MÍDIA E ENTRETENIMENTO
xculPRINCIPAIS DESENVOLVIMENTOS DA INDÚSTRIA
Outubro de 2023 , ao combinar esforços com a NFL, a Verizon entregou a Experiência Esportiva Imersiva Inicial por meio de 5G durante o 'NFL Sunday Ticket'. A parceria permitiu que os fãs assistissem a streaming de futebol em tempo real com qualidade HD/AR/VR. gráficos e câmeras completas de 3360^{o}, tornando a experiência emocionante. Este desenvolvimento utiliza a rede 5G Ultra Wideband da Verizon para oferecer streaming de vídeo ao vivo ininterrupto e de baixa latência, mudando a maneira como os fãs assistem aos eventos esportivos ao vivo. O projeto se tornou um marco na aplicação da tecnologia 5G para mudar a transmissão esportiva ao vivo e o engajamento dos torcedores. Também demonstrou como o 5G pode ajudar a aplicar essas tecnologias perfeitamente à indústria do entretenimento .
COBERTURA DO RELATÓRIO
O estudo abrange uma análise SWOT abrangente e fornece insights sobre desenvolvimentos futuros no mercado. Examina diversos fatores que contribuem para o crescimento do mercado, explorando uma ampla gama de categorias de mercado e potenciais aplicações que podem impactar sua trajetória nos próximos anos. A análise leva em consideração as tendências atuais e os pontos de inflexão históricos, proporcionando uma compreensão holística dos componentes do mercado e identificando áreas potenciais de crescimento.
O 5G no mercado de mídia e entretenimento está preparado para um boom contínuo impulsionado pelo crescente reconhecimento da saúde, pela crescente popularidade de dietas baseadas em vegetais e pela inovação em serviços de produtos. Apesar dos desafios, que incluem disponibilidade limitada de matérias-primas e custos mais elevados, a procura por alternativas sem glúten e ricas em nutrientes apoia a expansão do mercado. Os principais intervenientes da indústria estão a avançar através de atualizações tecnológicas e do crescimento estratégico do mercado, melhorando a oferta e a atração do 5G nos meios de comunicação e entretenimento. À medida que as escolhas dos clientes mudam para opções de refeições mais saudáveis e numerosas, espera-se que o 5G no mercado de mídia e entretenimento prospere, com inovação persistente e uma reputação mais ampla alimentando suas perspectivas de destino.
- 2023
- 2019 - 2022
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Clientes
Informações de contato
Frequently Asked Questions
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Qual é a região líder no mercado 5G em Mídia e Entretenimento?
A América do Norte é a área principal para o 5G no mercado de mídia e entretenimento devido à tecnologia, orientação ao consumidor e adoção da rede 5G.
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Quais são os fatores determinantes do mercado 5G em Mídia e Entretenimento?
O aumento da demanda por streaming de alta qualidade e experiências imersivas aprimoradas (AR/VR) são alguns dos fatores impulsionadores do mercado.
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Quais são os principais segmentos de mercado de mídia e entretenimento 5G?
A principal segmentação do mercado, que inclui, com base no tipo, o mercado 5G em Mídia e Entretenimento é Hardware, Software & Serviço. Com base na aplicação, o mercado 5G em Mídia e Entretenimento é classificado como Entretenimento e Mídia.