世界の仮想スニーカー市場に関する洞察の詳細な目次、2032 年までの予測
1 レポートの概要
1.1 調査範囲
1.2 タイプ別の市場分析
1.2.1 タイプ別の世界の仮想スニーカー市場規模の成長率、2018 VS 2022 VS 2032
1.2.2 デジタル アートとグッズ
1.2.3 着用アバター
1.2.4 デジタル画像
1.2.5 拡張現実
1.3 アプリケーション別市場
1.3.1 アプリケーション別の世界の仮想スニーカー市場規模成長率、2018 VS 2022 VS 2032
1.3.2 プライマリー市場
1.3.3 セカンダリー市場
1.4 前提と限界
1.5 調査目標
1.6 年間検討
2 世界的な成長トレンド
2.1 世界の仮想スニーカー市場の展望 (2018 ~ 2032 年)
2.2 地域別の世界の仮想スニーカーの成長傾向
2.2.1 地域別の仮想スニーカー市場規模: 2018 VS 2022 VS 2032
2.2.2地域別のバーチャル スニーカー市場の歴史的規模 (2018 ~ 2023 年)
2.2.3 バーチャル地域別のスニーカー市場予測規模(2024~2032年)
2.3 バーチャルスニーカー市場のダイナミクス
2.3.1 バーチャルスニーカー業界の動向
2.3.2 バーチャルスニーカー市場の推進力
2.3.3 バーチャルスニーカー市場の課題< br>2.3.4 バーチャルスニーカー市場の制約
3 主要企業による競争状況
3.1 バーチャルスニーカーの世界収益プレーヤー
3.1.1 プレーヤー別の世界的な仮想スニーカー収益 (2018 ~ 2023 年)
3.1.2 プレーヤー別の世界的な仮想スニーカー収益市場シェア (2018 ~ 2023 年)
3.2 企業タイプ別の世界的な仮想スニーカー市場シェア ( Tier 1、Tier 2、Tier 3)
3.3 バーチャル スニーカーの世界的主要企業、収益ランキング、 2021 VS 2022 VS 2023
3.4 世界の仮想スニーカー市場集中率
3.4.1 世界の仮想スニーカー市場集中率 (CR5 および HHI)
3.4.2 世界の仮想スニーカー売上高トップ 10 および上位 5 企業2022
3.5 バーチャル スニーカー本社およびサービス対象エリアのグローバル キー プレーヤー
3.6 グローバル キーバーチャル スニーカーのプレーヤー、製品およびアプリケーション
3.7 バーチャル スニーカーの世界的な主要プレーヤー、この業界への参入日
3.8 合併と買収、拡張計画
4 タイプ別のバーチャル スニーカーの内訳データ
4.1 グローバルタイプ別の仮想スニーカーの過去の市場規模 (2018-2023)
4.2 タイプ別の世界の仮想スニーカーの予測市場規模(2024-2032)
5 アプリケーション別の仮想スニーカーの内訳データ
5.1 アプリケーション別の世界の仮想スニーカーの過去の市場規模 (2018-2023)
5.2 アプリケーション別の世界の仮想スニーカーの予測市場規模 (2024-2032)< br>6 北米
6.1 北米の仮想スニーカー市場規模 (2018-2032)
6.2 北米タイプ別のバーチャル スニーカー市場規模
6.2.1 タイプ別の北米バーチャル スニーカー市場規模 (2018 ~ 2023 年)
6.2.2 タイプ別の北米バーチャル スニーカー市場規模 (2024 ~ 2032 年)
6.2.3種類別北米バーチャル スニーカー市場シェア (2018-2032)
6.3 アプリケーション別北米バーチャル スニーカー市場規模
6.3.1 北米バーチャルアプリケーション別スニーカー市場規模 (2018-2023)
6.3.2 アプリケーション別北米仮想スニーカー市場規模 (2024-2032)
6.3.3 アプリケーション別北米仮想スニーカー市場シェア (2018-2032)
>6.4 国別北米バーチャルスニーカー市場規模
6.4.1 国別北米バーチャルスニーカー市場規模: 2018 VS 2022 VS 2032
6.4.2 北米の国別仮想スニーカー市場規模 (2018 ~ 2023 年)
6.4.3 国別の北米仮想スニーカー市場規模 (2024 ~ 2032 年)
6.4.4 米国
>6.4.5 カナダ
7 ヨーロッパ
7.1 ヨーロッパの仮想スニーカー市場規模 (2018-2032)
7.2 ヨーロッパタイプ別のバーチャル スニーカー市場規模
7.2.1 タイプ別のヨーロッパのバーチャル スニーカー市場規模 (2018-2023)
7.2.2 タイプ別のヨーロッパのバーチャル スニーカー市場規模 (2024-2032)
7.2.3 ヨーロッパのバーチャルタイプ別スニーカー市場シェア (2018-2032)
7.3 アプリケーション別ヨーロッパ仮想スニーカー市場規模
7.3.1 アプリケーション別ヨーロッパ仮想スニーカー市場規模(2018-2023)
7.3.2 アプリケーション別ヨーロッパ仮想スニーカー市場規模 (2024-2032)
7.3.3 アプリケーション別ヨーロッパ仮想スニーカー市場シェア (2018-2032)
7.4 ヨーロッパ仮想スニーカー市場規模国別
7.4.1 ヨーロッパの国別仮想スニーカー市場規模: 2018 VS 2022 VS 2032年
7.4.2 国別ヨーロッパ仮想スニーカー市場規模(2018-2023年)
7.4.3 国別ヨーロッパ仮想スニーカー市場規模(2024年~2032年)
7.4.3 ドイツ
7.4.4フランス
7.4.5 イギリス
7.4.6 イタリア
7.4.7 ロシア
7.4.8 北欧国
8 中国
8.1 中国バーチャルスニーカー市場規模(2018-2032)
8.2 中国バーチャルスニーカー市場規模(種類別)
8.2.1 中国バーチャルスニーカー市場規模(種類別)(2018~2023年)< br>8.2.2 中国のタイプ別バーチャルスニーカー市場規模(2024-2032年)
8.2.3 タイプ別の中国バーチャルスニーカー市場シェア(2018-2032)
8.3 アプリケーション別中国バーチャルスニーカー市場規模
8.3.1 アプリケーション別中国バーチャルスニーカー市場規模(2018-2023)
8.3.2 アプリケーション別中国バーチャルスニーカー市場規模(2024-2023) 2032年)
8.3.3 アプリケーション別中国バーチャルスニーカー市場シェア(2018-2032年)
9 アジア(除く)中国)
9.1 アジアのバーチャルスニーカー市場規模(2018-2032)
9.2 タイプ別のアジアのバーチャルスニーカー市場規模
9.2.1 タイプ別のアジアのバーチャルスニーカー市場規模(2018-2023)
9.2. 2 タイプ別アジアバーチャルスニーカー市場規模(2024-2032)
9.2.3 タイプ別アジアバーチャルスニーカー市場シェア(2018-2032)
9.3 アプリケーション別アジアのバーチャルスニーカー市場規模
9.3.1 アプリケーション別のアジアバーチャルスニーカー市場規模(2018-2023)
9.3.2 アプリケーション別のアジアバーチャルスニーカー市場規模(2024年-) 2032)
9.3.3 アプリケーション別アジア仮想スニーカー市場シェア (2018-2032)
9.4 アジア仮想スニーカー市場規模地域別
9.4.1 地域別のアジア バーチャル スニーカー市場規模: 2018 VS 2022 VS 2032
9.4.2 地域別のアジア バーチャル スニーカー市場規模 (2018-2023)
9.4.3 アジアのバーチャル スニーカー市場規模地域別 (2024-2032)
9.4.4 日本
9.4.5 南部韓国
9.4.6 中国 台湾
9.4.7 東南アジア
9.4.8 インド
9.4.9 オーストラリア
10 中東、アフリカ、ラテンアメリカ
10.1 中東、アフリカ、ラテンアメリカの仮想スニーカー市場規模 (2018-2032)
10.2 中東、アフリカ、ラテンアメリカの種類別仮想スニーカー市場規模
10.2.1 中東、アフリカ、ラテンアメリカのタイプ別仮想スニーカー市場規模 (2018-2023)
10.2.2 中東、アフリカ、ラテンアメリカのタイプ別仮想スニーカー市場規模 (2024-2032)
10.2.3 中東、アフリカおよびラテンアメリカのタイプ別仮想スニーカー市場シェア (2018-2032)
10.3 中東、アフリカ、およびラテンアメリカの仮想スニーカー市場規模(タイプ別)アプリケーション
10.3.1 アプリケーション別の中東、アフリカ、およびラテンアメリカの仮想スニーカー市場規模 (2018-2023)
10.3.2 アプリケーション別の中東、アフリカ、およびラテンアメリカの仮想スニーカー市場規模 (2024-2032) )
10.3.3 中東、アフリカ、ラテンアメリカのアプリケーション別仮想スニーカー市場シェア (2018-2032)
10.4 中東、アフリカ、国別の仮想スニーカー市場規模とラテンアメリカ
10.4.1 中東、アフリカ、ラテンアメリカの国別仮想スニーカー市場規模: 2018 VS 2022 VS 2032
10.4.2 中東、アフリカ、ラテンアメリカの仮想国別スニーカー市場規模 (2018-2023)
10.4.3 中東、アフリカ、ラテンアメリカの国別仮想スニーカー市場規模(2024-2032)
10.4.4 ブラジル
10.4.5 メキシコ
10.4.6 トルコ
10.4.7 サウジアラビア
10.4.8 イスラエル
10.4.9 GCC諸国< br>11 人の主要人物プロフィール
11.1 グッチ (ケリング)
11.1.1 グッチ (ケリング) カンパニー詳細
11.1.2 グッチ(ケリング) ビジネス概要
11.1.3 グッチ(ケリング) バーチャル スニーカー紹介
11.1.4 グッチ(ケリング) バーチャル スニーカー ビジネスの収益 (2018-2023)
11.1 .5 グッチ(ケリング)の最近の動向
11.2 RTFKT(ナイキ社)
11.2.1 RTFKT(Nike, Inc.) 会社概要
11.2.2 RTFKT(Nike, Inc.) 事業概要
11.2.3 RTFKT(Nike, Inc.) バーチャルスニーカー紹介
11.2.4 RTFKT(Nike, Inc.) Inc.) バーチャル スニーカー ビジネスの収益 (2018-2023)
11.2.5 RTFKT(Nike, Inc.)最近の展開
11.3 StockX
11.3.1 StockX 会社概要
11.3.2 StockX ビジネス概要
11.3.3 StockX バーチャル スニーカー紹介
11.3.4 StockX バーチャル スニーカー ビジネスの収益 (2018-) 2023)
11.3.5 StockX の最近の展開
11.4 CULT&RAIN
11.4.1 CULT&RAIN 会社概要
11.4.2 CULT&RAIN 事業概要
11.4.3 CULT&RAIN バーチャル スニーカー紹介
11.4.4 CULT&RAIN バーチャル スニーカー ビジネス収益 (2018-2023)
11.4 .5 カルト&レインの最新作開発
11.5 StepN
11.5.1 StepN 会社概要
11.5.2 StepN ビジネス概要
11.5.3 StepN バーチャル スニーカー紹介
11.5.4 StepN バーチャル スニーカー ビジネスの収益 (2018-2023) )
11.5.5 StepN 最近の展開
11.6 アシックス(神戸、日本)
11.6.1 アシックス(神戸、日本)会社概要
11.6.2 アシックス(神戸、日本)事業概要
11.6.3 アシックス(神戸、日本)バーチャルスニーカー紹介
11.6. 4 アシックス(神戸、日本)のバーチャルスニーカー事業の収益(2018-2023)
11.6.5 アシックス(神戸、日本)の最近開発
11.7 Dick's Sporting Goods, Inc
11.7.1 Dick's Sporting Goods, Inc 会社概要
11.7.2 Dick's Sporting Goods, Inc 事業概要
11.7.3 Dick's Sporting Goods, Inc 仮想スニーカーの紹介
11.7.4 Dick's Sporting Goods, Inc の仮想スニーカー ビジネスの収益(2018-2023)
11.7.5 Dick's Sporting Goods, Inc 最近の展開
11.8 フォーエバー 21 (オーセンティック ブランド グループ)
11.8.1 フォーエバー 21 (オーセンティック ブランド グループ) 会社概要
11.8.2 Forever 21(Authentic Brands Group) 事業概要
11.8.3 Forever 21(Authentic Brands Group) バーチャルスニーカーはじめに
11.8.4 フォーエバー 21 (オーセンティック ブランド グループ) バーチャル スニーカー ビジネスの収益 (2018 ~ 2023 年)
11.8.5 フォーエバー 21 (オーセンティック ブランド グループ) の最近の展開
11.9 ニューバランス
11.9。 1 ニューバランス会社概要
11.9.2 ニューバランス事業概要
11.9.3 ニューバランスバーチャルスニーカーはじめに
11.9.4 ニューバランスのバーチャルスニーカービジネスの収益(2018-2023)
11.9.5 ニューバランスの最近の展開
11.10 プーマ
11.10.1 プーマの会社詳細
11.10.2 プーマビジネス概要
11.10.3 プーマ バーチャル スニーカーの紹介
11.10.4 プーマ バーチャルにおける収益スニーカー ビジネス (2018-2023)
11.10.5 プーマの最近の展開
11.11 スケッチャーズ
11.11.1 スケッチャーズ会社詳細
11.11.2 スケッチャーズ ビジネス概要
11.11.3 スケッチャーズ バーチャル スニーカー紹介< br>11.11.4 バーチャル スニーカー ビジネスにおけるスケッチャーズの収益(2018-2023)
11.11.5 スケッチャーズの最近の展開
11.12 アンダーアーマー
11.12.1 アンダーアーマー会社詳細
11.12.2 アンダーアーマー事業概要
11.12.3 アンダーアーマー仮想スニーカーはじめに
11.12.4 バーチャルスニーカービジネスにおけるアンダーアーマーの収益(2018-2023)
11.12.5 アンダーアーマーの最近の展開
11.13 アディダス
11.13.1 アディダスの会社概要
11.13.2 アディダスの事業概要
11.13.3 アディダスの仮想スニーカーの紹介
>11.13.4 仮想スニーカー ビジネスにおけるアディダスの収益 (2018-2023)
11.13.5 アディダス最近の動向
11.14 ディーゼル
11.14.1 ディーゼル会社の詳細
11.14.2 ディーゼル事業の概要
11.14.3 ディーゼルバーチャルスニーカーの紹介
11.14.4 バーチャルスニーカービジネスにおけるディーゼル収益(2018-) 2023)
11.14.5 ディーゼルの最近の開発
11.15 ペリーエリス
11.15.1 ペリー エリス会社詳細
11.15.2 ペリー エリス ビジネス概要
11.15.3 ペリー エリス バーチャル スニーカー紹介
11.15.4 ペリー エリス バーチャル スニーカー ビジネスの収益 (2018-2023)
11.15.5 ペリー エリスの最近の動向
11.16 Roblox
11.16.1 Roblox 会社詳細
11.16.2 Roblox ビジネス概要
11.16.3 Roblox 仮想スニーカー紹介
11.16.4 仮想スニーカー ビジネスにおける Roblox 収益 (2018-2023)
11.16 .5 Roblox の最近の展開
11.17 Clarks(ビバチャイナ)ホールディングス)
11.17.1 クラークス(ビバチャイナホールディングス)会社概要
11.17.2 クラークス(ビバチャイナホールディングス)事業概要
11.17.3 クラークス(ビバチャイナホールディングス)バーチャルスニーカー紹介
11.17. 4 Clarks(Viva China Holdings) バーチャル スニーカー ビジネスの収益 (2018-2023)
11.17.5 Clarks( Viva China Holdings)所蔵)最近の展開
12 アナリストの視点/結論
13 付録
13.1 研究方法
13.1.1 方法/研究アプローチ
13.1.2 データソース
13.2 免責事項
13.3著者の詳細
Features |
Type of License |
|||
Single User |
Multi User |
Enterprise User |
||
価格 | US$ 4900 | US$ 7350 | US$ 9800 | |
アクセスできるユーザー数 レポート |
1 user only |
2 to 10 users |
無制限アクセス 組織内 |
|
無料のカスタマイズ |
NA |
NA |
20% |
|
専任アカウントマネージャー |
||||
補完的なアナリストサポート |
1 Month |
3 Months |
6 Months |
|
アナリストチームへのアクセス (電話/メールを通じて) |
メールのみ |
|||
成果物フォーマット |
|
|||
Word |
||||
Excel |
||||
次回購入時に割引 (販売ライセンスタイプのレポート 1 件にのみ適用されます)(オファーは 1 か月間のみ有効です) |
割引なし |
10% |
20% |
|
印刷許可 |
||||