世界トレーディング カード ゲーム業界調査レポート 2024 の詳細な目次、競争環境、市場規模、地域の状況と展望
目次
1 トレーディング カード ゲーム市場の概要
1.1 トレーディング カード ゲーム市場の製品概要と範囲
1.2 種類別のトレーディング カード ゲーム市場セグメント
1.2.1 グローバル トレーディングカードゲーム市場のタイプ別売上高とCAGR (%)の比較(2018-2028年)
1.3 アプリケーション別の世界のトレーディングカードゲーム市場セグメント
1.3.1 トレーディングカードゲーム市場アプリケーション別の消費 (販売量) 比較 (2018 ~ 2028 年)
1.4 世界のトレーディング カード ゲーム市場、地域別 (2018 ~ 2028 年)
1.4.1 世界のトレーディング カード ゲーム市場規模 (収益) および CAGR (%)地域別比較(2018-2028)
1.4.2 米国トレーディングカードゲーム市場の現状と展望(2018-2028)
1.4.3 欧州トレーディングカードゲーム市場の現状と展望 (2018-2028)
1.4.4 中国トレーディングカードゲーム市場の現状と展望 (2018-2028)
1.4.5 日本トレーディング カード ゲーム市場の現状と展望 (2018-2028 年)
1.4.6 インド トレーディング カード ゲーム市場の現状と展望(2018-2028)
1.4.7 東南アジアのトレーディングカードゲーム市場の現状と展望 (2018-2028)
1.4.8 ラテンアメリカのトレーディングカードゲーム市場の現状と展望 (2018-2028)
1.4. 9 中東およびアフリカのトレーディングカードゲーム市場の現状と展望(2018-2028年)
1.5 トレーディングカードゲームの世界市場規模(2018-2028)
1.5.1 世界のトレーディング カード ゲーム市場の収益状況と見通し (2018-2028)
1.5.2 世界のトレーディング カード ゲーム市場の売上高の現状と見通し (2018-2028)
1.6世界のマクロ経済分析
1.7 ロシア・ウクライナ戦争がトレーディングカードゲーム市場に与える影響
2 業界展望
2.1 トレーディングカードゲーム業界の技術現状と動向
2.2 業界参入障壁
2.2.1 財務的障壁の分析
2.2.2 技術的障壁の分析
2.2.3 人材障壁の分析
2.2.4 ブランド障壁の分析
2.3 トレーディング カード ゲーム市場推進要因の分析
2.4 トレーディング カード ゲーム市場の課題分析
2.5新興市場の動向
2.6 消費者嗜好分析
2.7 新型コロナウイルス感染症流行下のトレーディングカードゲーム業界の発展動向
2.7.1 世界的な新型コロナウイルス感染症の状況概要
2.7.2 新型コロナウイルス感染症の流行が世界に与える影響トレーディング カード ゲーム産業の発展
3 プレーヤー別の世界のトレーディング カード ゲーム市場の状況
3.1 プレーヤー別の世界のトレーディング カード ゲーム販売量とシェア(2018-2024)
3.2 プレーヤー別の世界のトレーディング カード ゲーム収益と市場シェア (2018-2024)
3.3 プレーヤーごとの世界のトレーディング カード ゲームの平均価格 (2018-2024)
3.4 世界のトレーディング カード ゲームの総額プレイヤー別マージン(2018-2024)
3.5 トレーディングカードゲーム市場の競争状況と動向
3.5.1トレーディング カード ゲーム市場集中率
3.5.2 上位 3 位および上位 6 位のプレーヤーのトレーディング カード ゲーム市場シェア
3.5.3 合併と買収、拡大
4 世界のトレーディング カード ゲーム販売量と収益地域別 (2018 ~ 2024 年)
4.1 世界のトレーディング カード ゲームの売上高と市場シェア、地域別(2018-2024)
4.2 地域別の世界のトレーディング カード ゲームの収益と市場シェア (2018-2024)
4.3 世界のトレーディング カード ゲームの販売量、収益、価格、粗利益 (2018-2024)
4.4 米国のトレーディング カード ゲームの販売量、収益、価格、粗利益(2018-2024)
4.4.1 新型コロナウイルス感染症下の米国トレーディング カード ゲーム市場
4.5 ヨーロッパ トレーディング カード ゲームの販売量、収益、価格、粗利益 (2018-2024)
4.5.1 ヨーロッパ新型コロナウイルス感染症下のトレーディングカードゲーム市場
4.6 中国トレーディングカードゲームの販売量、収益、価格、粗利(2018-2024)
4.6.1 新型コロナウイルス感染症下の中国トレーディングカードゲーム市場
4.7 日本のトレーディングカードゲーム販売量、収益、価格、粗利(2018-2024)
4.7.1 日本貿易新型コロナウイルス感染症下のカードゲーム市場
4.8 インド トレーディングカードゲームの販売量、収益、価格、粗利(2018-2024)
4.8.1 新型コロナウイルス感染症下のインドトレーディングカードゲーム市場
4.9 東南アジアのトレーディングカードゲーム販売量、収益、価格、粗利(2018-2024)
4.9.1 東南アジア新型コロナウイルス感染症下のアジアのトレーディングカードゲーム市場
4.10 ラテンアメリカのトレーディングカードゲーム販売量、収益、価格、粗利(2018-2024)
4.10.1 新型コロナウイルス感染症下のラテンアメリカのトレーディングカードゲーム市場
4.11 中東とアフリカのトレーディングカードゲームの販売量、収益、価格、粗利(2018-2024)
4.11 .1 新型コロナウイルス感染症(COVID-19)下の中東およびアフリカのトレーディングカードゲーム市場
5 世界のトレーディングカードゲーム販売量、収益、価格動向別タイプ
5.1 タイプ別の世界のトレーディング カード ゲーム売上高と市場シェア (2018 ~ 2024 年)
5.2 タイプ別の世界のトレーディング カード ゲーム収益と市場シェア (2018 ~ 2024 年)
5.3 タイプ別の世界のトレーディング カード ゲーム価格タイプ (2018-2024)
5.4 タイプ別の世界のトレーディング カード ゲーム販売量、収益、成長率(2018-2024)
5.4.1 世界のトレーディング カード ゲーム販売量、デジタル ゲームの収益および成長率 (2018-2024)
5.4.2 世界のトレーディング カード ゲーム販売量、物理カードの収益および成長率(2018-2024)
6 アプリケーション別の世界のトレーディング カード ゲーム市場分析
6.1 アプリケーション別の世界のトレーディング カード ゲームの消費と市場シェアアプリケーション (2018 ~ 2024 年)
6.2 アプリケーション別の世界のトレーディング カード ゲーム消費収益と市場シェア (2018 ~ 2024 年)
6.3 アプリケーション別の世界のトレーディング カード ゲーム消費と成長率 (2018 ~ 2024 年)
6.3. 1 世界の10代のトレーディングカードゲーム消費と成長率(2018-2024)
6.3.2 世界のトレーディング カード ゲーム消費と成人の成長率 (2018-2024)
7 世界のトレーディング カード ゲーム市場予測 (2024-2028)
7.1 世界のトレーディングカードゲームの販売量、収益予測(2024-2028年)
7.1.1 世界のトレーディングカードゲームの販売量と成長率の予測 (2024-2028 年)
7.1.2 世界のトレーディング カード ゲームの収益と成長率の予測 (2024-2028 年)
7.1.3 世界のトレーディング カード ゲームの価格と傾向の予測 (2024-2028 年)
7.2 地域ごとの世界のトレーディング カード ゲームの販売量と収益予測(2024-2028)
7.2.1 米国のトレーディング カード ゲームの販売量と収益予測 (2024-2028 年)
7.2.2 ヨーロッパのトレーディング カード ゲームの販売量と収益予測 (2024-2028 年)
7.2 .3 中国トレーディング カード ゲームの販売量と収益予測 (2024 ~ 2028 年)
7.2.4 日本貿易カードゲームの販売量と収益予測(2024-2028年)
7.2.5 インドのトレーディングカードゲームの販売量と収益予測(2024-2028年)
7.2.6 東南アジアのトレーディングカードゲームの販売量と収益予測(2024年) -2028)
7.2.7 ラテンアメリカのトレーディング カード ゲーム販売量と収益予測(2024-2028)
7.2.8 中東およびアフリカのトレーディング カード ゲームの販売量および収益予測 (2024-2028 年)
7.3 種類別の世界のトレーディング カード ゲームの販売量、収益および価格の予測 (2024-2028 年)
7.3.1 世界のトレーディング カード ゲームの収益とデジタル ゲームの成長率(2024-2028)
7.3.2 世界のトレーディング カード ゲームの収益と物理カードの成長率 (2024-2028)
7.4 アプリケーション別の世界のトレーディング カード ゲーム消費予測 (2024-2028)
7.4.1世界のトレーディングカードゲーム消費額と成長率ティーンエイジャー(2024-2028)
7.4.2 成人の世界のトレーディングカードゲーム消費額と成長率(2024-2028年)
7.5 新型コロナウイルス感染症下のトレーディングカードゲーム市場予測
8 トレーディングカードゲーム市場の上流および下流分析
8.1 トレーディングカードゲーム産業チェーン分析
8.2 主要原材料サプライヤーと価格分析
8.3 製造コスト構造分析
8.3.1 人件費分析
8.3.2 エネルギーコスト分析
8.3.3 研究開発費分析
8.4 代替製品分析
8.5 主要販売代理店トレーディング カード ゲームの分析
8.6 トレーディング カード ゲームの主要下流バイヤー分析
8.7 新型コロナウイルス感染症 (COVID-19) とロシア・ウクライナ戦争が上流およびウクライナ市場に及ぼす影響トレーディング カード ゲーム業界の下流
9 人のプレイヤー プロフィール
9.1 Kyy Games
9.1.1 Kyy Games 基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.1.2 トレーディング カード ゲーム製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.1.3 Kyy ゲーム市場のパフォーマンス (2018-2024)
9.1.4 最近の展開
9.1.5 SWOT分析
9.2 アッパーデック社
9.2.1 アッパーデック社の基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.2.2 トレーディングカードゲームの製品概要、用途および仕様
9.2.3 アッパーデック社企業市場パフォーマンス (2018-2024)
9.2.4 最近の動向
9.2.5 SWOT 分析
9.3 コナミホールディングス株式会社
9.3.1 コナミホールディングス株式会社の基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.3.2 トレーディングカードゲームの製品概要、アプリケーションおよび仕様
9.3.3 コナミホールディングス株式会社の市場パフォーマンス(2018-2024年) )
9.3.4 最近の開発
9.3.5 SWOT分析
9.4 レジェンドストーリースタジオ
9.4.1 レジェンドストーリースタジオの基本情報、製造拠点、販売地域および競合他社
9.4.2 トレーディング カード ゲームの製品プロファイル、アプリケーションおよび仕様
9.4.3 レジェンド ストーリー スタジオの市場パフォーマンス (2018 ~ 2024 年)
9.4.4 最近の開発
9.4 .5 SWOT分析
9.5 バンダイ
9.5.1 バンダイの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.5.2 トレーディングカードゲーム商品プロファイル、アプリケーションおよび仕様
9.5.3 バンダイ市場パフォーマンス (2018-2024)
9.5.4 最近の開発
9.5.5 SWOT 分析
9.6 ファンタジー フライト ゲーム
9.6.1 ファンタジー フライトゲームの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.6.2 トレーディングカードゲームの製品概要、用途、仕様
9.6.3 ファンタジーフライトゲームの市場パフォーマンス(2018-2024)
9.6.4 最近の展開
9.6.5 SWOT分析
9.7 サイバーエージェント
9.7.1 サイバーエージェントの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.7.2 取引カードゲーム製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.7.3 サイバーエージェント市場パフォーマンス (2018-2024)
9.7.4最近の開発
9.7.5 SWOT 分析
9.8 ライアット ゲーム
9.8.1 ライアット ゲームの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.8.2 トレーディング カード ゲームの製品プロファイル、アプリケーション、仕様< br>9.8.3 ライアットゲーム市場のパフォーマンス (2018-2024)
9.8.4 最近の展開
9.8.5 SWOT 分析
9.9ブシロード
9.9.1 ブシロードの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.9.2 トレーディングカードゲームの製品概要、用途、仕様
9.9.3 ブシロードの市場実績(2018年~2024年)
9.9.4 最近の開発
9.9.5 SWOT分析
9.10 ハスブロ
9.10.1 ハスブロの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.10.2 トレーディング カード ゲームの製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.10.3 ハスブロ市場のパフォーマンス (2018-2024)
9.10.4 最近の開発
9.10.5 SWOT分析
9.11 株式会社ポケモン
9.11.1 株式会社ポケモン 基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.11.2 トレーディング カード ゲームの製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.11.3 ポケモン カンパニーの市場パフォーマンス (2018 ~ 2024 年)
9.11.4 最近の開発
9.11.5 SWOT 分析
>9.12 ブリザード エンターテイメント
9.12.1 ブリザード エンターテイメントの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.12.2 トレーディング カード ゲームの製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.12.3 ブリザード エンターテイメントの市場パフォーマンス (2018 ~ 2024 年)
9.12.4 最近の開発
9.12.5 SWOT 分析
10 研究結果と結論
11 付録
11.1 方法論
11.2 研究データソース
Features |
Type of License |
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Single User |
Multi User |
Enterprise User |
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価格 | US$ 3250 | US$ 4400 | US$ 6500 | |
アクセスできるユーザー数 レポート |
1 user only |
2 to 10 users |
無制限アクセス 組織内 |
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無料のカスタマイズ |
NA |
NA |
20% |
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専任アカウントマネージャー |
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補完的なアナリストサポート |
1 Month |
3 Months |
6 Months |
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アナリストチームへのアクセス (電話/メールを通じて) |
メールのみ |
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成果物フォーマット |
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次回購入時に割引 (販売ライセンスタイプのレポート 1 件にのみ適用されます)(オファーは 1 か月間のみ有効です) |
割引なし |
10% |
20% |
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印刷許可 |
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