企業、地域、種類、用途別の世界特殊効果サービス市場 2024 年の詳細な目次、2032 年までの予測
1 市場の概要
1.1 製品概要と特殊効果サービスの範囲
1.2 市場推定の注意点と基準年
1.3 特殊効果サービスのタイプ別分類
1.3.1 概要: 世界的な特殊効果タイプ別サービス市場規模: 2019 年対 2023 年対 2032 年
1.3.2 タイプ別の世界の特殊効果サービス消費額市場シェア2023
1.3.3 特殊撮影
1.3.4 特殊メイク
1.3.5 特殊照明
1.3.6 音響効果
1.3.7 特殊小道具
1.3.8 スタントアクション
1.3.9 VFX
1.3.10 その他
1.4 アプリケーション別の世界の特殊効果サービス市場
1.4.1 概要: 世界の特殊効果アプリケーション別のサービス市場規模: 2019年対2023年対2032年
1.4.2 テレビ
1.4.3 映画
1.4.4 ビデオゲーム
1.4.5 その他
1.5 世界の特殊効果サービス市場規模&予測
1.6 地域別の世界の特殊効果サービス市場規模と予測
1.6.1 地域別の世界の特殊効果サービス市場規模:2019年VS 2023 VS 2032
1.6.2 地域別の世界の特殊効果サービス市場規模 (2019 ~ 2032 年)
1.6.3 北米の特殊効果サービス市場規模と展望 (2019 ~ 2032 年)
1.6.4ヨーロッパの特殊効果サービス市場規模と展望 (2019-2032)
1.6.5 アジア太平洋地域の特殊効果サービス市場規模と見通し (2019-2032)
1.6.6 南米特殊効果サービス市場規模と見通し (2019-2032)
1.6.7 中東およびアフリカ特殊効果サービス市場規模と見通し (2019-2032)
2 会社概要
2.1 インダストリアル ライト アンド マジック
2.1.1 インダストリアル ライト アンド マジックの詳細
2.1.2 インダストリアル ライト アンド マジック主要事業
2.1.3 産業用ライトおよびマジック特殊効果サービス製品およびソリューション
2.1.4 産業用ライトおよびマジック特殊効果サービスの収益、粗利および市場シェア (2019-2024)
2.1.5 産業用光と魔法の最近の展開と今後の計画
2.2 ロデオ Fx
2.2.1 ロデオ Fx 詳細
2.2.2 ロデオ Fx メジャービジネス
2.2.3 Rodeo Fx 特殊効果サービスの製品とソリューション
2.2.4 Rodeo Fx 特殊効果サービスの収益、粗利益、市場シェア (2019 ~ 2024 年)
2.2.5 Rodeo Fx の最近の展開と将来計画
2.3 Legend 3D
2.3.1 Legend 3D 詳細
2.3.2 Legend 3D メジャービジネス
2.3.3 Legend 3D 特殊効果サービスの製品とソリューション
2.3.4 Legend 3D 特殊効果サービスの収益、粗利益、市場シェア (2019 ~ 2024 年)
2.3.5 Legend 3D の最近の展開と将来計画
2.4 フレームストア
2.4.1 フレームストアの詳細
2.4.2 フレームストアの主な事業
2.4.3 Framestore 特殊効果サービスの製品とソリューション
2.4.4 Framestore 特殊効果サービスの収益、粗利益、市場シェア (2019 ~ 2024 年)
2.4.5 Framestore の最近の展開と将来の計画
2.5 ザ ミル
2.5.1 ザ・ミルの詳細
2.5.2 ザ・ミルの主な事業
2.5.3 ザ・ミルの特殊効果サービス製品とソリューション
2.5.4 ザ・ミル特殊効果サービスの収益、粗利益、市場シェア(2019~2024年)
2.5.5 ザ・ミルの最近の展開と将来計画
2.6 シネサイト
2.6.1 シネサイトの詳細
2.6.2 シネサイト主要事業
2.6.3 シネサイト特殊効果サービス製品およびソリューション
2.6.4シネサイトの特殊効果サービスの収益、粗利益、市場シェア (2019 ~ 2024 年)
2.6.5 シネサイトの最近の展開と将来の計画
2.7 映画会社 (MPC)
2.7.1 映画会社 (MPC)詳細
2.7.2 Moving Picture Company (MPC) の主な事業
2.7.3 Moving Picture Company (MPC) 特殊効果サービス製品およびソリューション
2.7.4 映画会社 (MPC) 特殊効果サービスの収益、粗利益、市場シェア (2019 ~ 2024 年)
2.7.5 映画会社 (MPC) の最近の展開と将来計画
2.8 Wetaデジタル
2.8.1 Weta Digital の詳細
2.8.2 Weta Digital の主な事業
2.8.3 Weta Digital 特殊効果サービス製品とソリューション
2.8.4 Weta デジタル特殊効果サービスの収益、粗利益、市場シェア (2019 ~ 2024 年)
2.8.5 Weta デジタルの最近の展開と将来の計画
2.9 デラックス エンターテイメント
2.9.1 デラックスエンターテイメントの詳細
2.9.2 デラックス エンターテイメントの主要事業
2.9.3 デラックス エンターテイメントの特殊効果サービス製品とソリューション
2.9.4 デラックス エンターテイメントの特殊効果サービス収益、粗利益、市場シェア (2019-2024)
2.9.5 デラックス エンターテイメントの最近の展開と将来計画
2.10 DNEG
2.10.1 DNEG 詳細
2.10.2 DNEG 主要事業
>2.10.3 DNEG 特殊効果サービスの製品とソリューション
2.10.4 DNEG 特殊効果サービスの収益、粗利と市場シェア (2019-2024)
2.10.5 DNEG の最近の展開と将来の計画
2.11 パインウッド スタジオ
2.11.1 パインウッド スタジオの詳細
2.11.2 パインウッド スタジオの主要事業
2.11.3 パインウッド スタジオの特殊効果サービス製品とソリューション
2.11.4 パインウッド スタジオのスペシャルエフェクト サービスの収益、粗利益、市場シェア (2019 ~ 2024 年)
2.11.5 パインウッド スタジオの最近の展開と将来の計画
2.12 ソニー ピクチャーズ イメージワークス
2.12.1 ソニー ピクチャーズ イメージワークスの詳細
2.12.2ソニー・ピクチャーズ・イメージワークスの主要事業
2.12.3 ソニー・ピクチャーズ・イメージワークスの特殊効果サービス製品とソリューション
2.12.4 ソニー・ピクチャーズ・イメージワークスの特殊効果サービスの収益、粗利および市場シェア (2019 ~ 2024 年)
2.12.5 ソニー・ピクチャーズ・イメージワークスの最近の展開と将来の計画
2.13 レジェンダリー
2.13.1伝説の詳細
2.13.2 伝説の主要事業
2.13.3 伝説の特殊効果サービス製品とソリューション
2.13.4 伝説的な特殊効果サービスの収益、粗利益、市場シェア (2019 ~ 2024 年)
2.13.5 伝説的な最近の開発と将来の計画
2.14 デジタル ドメイン
2.14.1 デジタル ドメインの詳細
2.14.2 デジタル領域の主要事業
2.14.3 デジタル領域の特殊効果サービス製品およびソリューション
2.14.4 デジタル ドメインの特殊効果サービスの収益、粗利益、市場シェア (2019 ~ 2024 年)
2.14.5 デジタル ドメインの最近の展開と将来の計画
2.15 アニマル ロジック
2.15.1 アニマルロジック詳細
2.15.2 アニマルロジック 主な事業
2.15.3 アニマルロジック 特殊効果サービス製品およびソリューション
2.15.4 アニマル ロジックの特殊効果サービスの収益、粗利益、市場シェア (2019 ~ 2024 年)
2.15.5 アニマル ロジックの最近の開発と将来の計画
2.16 Pixomondo
2.16.1 Pixomondo の詳細
2.16.2 Pixomondo 主要事業
2.16.3 Pixomondo 特別事業エフェクト サービス製品とソリューション
2.16.4 Pixomondo 特殊効果サービスの収益、粗利益、市場シェア (2019 ~ 2024 年)
2.16.5 Pixomondo の最近の開発と将来の計画
2.17 デジタル アイデア
2.17。 1 デジタルアイデア詳細
2.17.2 デジタルアイデア主要事業
2.17.3 デジタルIdea 特殊効果サービスの製品とソリューション
2.17.4 Digital Idea 特殊効果サービスの収益、粗利益、市場シェア (2019 ~ 2024 年)
2.17.5 Digital Idea の最近の展開と将来の計画
2.18 ティペット スタジオ< br>2.18.1 ティペット スタジオの詳細
2.18.2 ティペット スタジオ メジャービジネス
2.18.3 ティペット スタジオの特殊効果サービスの製品とソリューション
2.18.4 ティペット スタジオの特殊効果サービスの収益、粗利益、市場シェア (2019 ~ 2024 年)
2.18.5 ティペット スタジオの最近の展開と将来計画
2.19 Flatworld Solutions Pvt
2.19.1 Flatworld Solutions Pvt詳細
2.19.2 Flatworld Solutions Pvt 主要事業
2.19.3 Flatworld Solutions Pvt 特殊効果サービス製品およびソリューション
2.19.4 Flatworld Solutions Pvt 特殊効果サービスの収益、粗利および市場シェア (2019 ~ 2024 年) )
2.19.5 Flatworld Solutions Pvt の最近の開発と将来の計画
2.20 Epic Games (UNREAL)
2.20.1 Epic Games (UNREAL) 詳細
2.20.2 Epic Games (UNREAL) 主要事業
2.20.3 Epic Games (UNREAL) 特殊効果サービス製品およびソリューション
2.20。 4 Epic Games (UNREAL) 特殊効果サービスの収益、粗利益、市場シェア (2019 ~ 2024 年)
2.20.5 Epic Games (UNREAL) の最近の展開と将来の計画
2.21 メソッド スタジオ
2.21.1 メソッド スタジオの詳細
2.21.2 メソッド スタジオの主な事業
2.21.3 メソッド スタジオの特殊効果サービス製品とソリューション< br>2.21.4 Method Studios 特殊効果サービスの収益、粗利および市場シェア(2019-2024)
2.21.5 メソッド スタジオの最近の開発と将来の計画
2.22 BUF
2.22.1 BUF の詳細
2.22.2 BUF の主な事業
2.22.3 BUF 特殊効果サービス製品とソリューション
2.22.4 BUF 特殊効果サービスの収益、粗利益、市場シェア(2019-2024)
2.22.5 BUF の最近の展開と今後の計画
2.23 Scanline vfx
2.23.1 Scanline vfx の詳細
2.23.2 Scanline vfx の主要事業
2.23.3 Scanline vfx特殊効果サービスの製品とソリューション
2.23.4 Scanline vfx 特殊効果サービスの収益、粗利と市場シェア (2019-2024)
2.23.5 Scanline vfx の最近の開発と将来の計画
2.24 Artem
2.24.1 Artem 詳細
2.24.2 Artem 主要事業
2.24。 3 Artem 特殊効果サービスの製品とソリューション
2.24.4 Artem 特殊効果サービスの収益、粗利および市場シェア (2019-2024)
2.24.5 Artem の最近の開発と将来の計画
2.25 XFFX
2.25.1 XFFX の詳細
2.25.2 XFFX の主要な事業
2.25.3 XFFX 特殊効果サービス製品とソリューション
2.25.4 XFFX 特殊効果サービスの収益、粗利益、市場シェア(2019-2024)
2.25.5 XFFX の最近の展開と今後の計画
2.26 デンマーク特殊効果サービス
2.26.1 デンマーク特殊効果サービスの詳細
2.26.2 デンマーク特殊効果サービスの主要事業
>2.26.3 デンマーク特殊効果サービス 特殊効果サービスの製品とソリューション
2.26.4 デンマーク特殊効果サービス 特殊効果サービスの収益、粗利と市場シェア(2019-2024)
2.26.5 デンマーク特殊効果サービスの最近の展開と将来の計画
2.27 ブラッドハウンドFX
2.27.1 ブラッドハウンドFXの詳細
2.27.2 ブラッドハウンドFXの主要事業
2.27.3 Bloodhound FX 特殊効果サービス製品とソリューション
2.27.4 Bloodhound FX 特殊効果サービスの収益、粗利益、市場シェア (2019 ~ 2024 年)
2.27.5 Bloodhound FX の最近の展開と将来の計画
2.28 TNG 視覚効果
2.28.1 TNG 視覚効果の詳細
2.28 .2 TNG ビジュアルエフェクトの主な事業
2.28.3 TNG ビジュアルエフェクト特殊効果サービス製品とソリューション
2.28.4 TNG ビジュアル エフェクト特殊効果サービスの収益、粗利益、市場シェア (2019 ~ 2024 年)
2.28.5 TNG ビジュアル エフェクトの最近の開発と将来の計画
2.29 ファントム ダイナミクス
2.29。 1 ファントムダイナミクスの詳細
2.29.2 ファントムダイナミクスの主要事業
2.29.3 ファントムDynamics 特殊効果サービスの製品とソリューション
2.29.4 Phantom Dynamics 特殊効果サービスの収益、粗利益、市場シェア (2019 ~ 2024 年)
2.29.5 Phantom Dynamics の最近の展開と将来の計画
3 市場競争、プレーヤー別
3.1 プレーヤー別の世界の特殊効果サービス収益とシェア (2019 ~ 2024 年)
3.2 市場シェア分析 (2023 年)
3.2.1 企業収益別の特殊効果サービス市場シェア
3.2.2 2023 年の特殊効果サービス プレーヤーの市場シェア トップ 3 社
3.2.3 特殊効果サービス プレーヤーの市場シェア トップ 6 社2023 年
3.3 特殊効果サービス市場: 企業全体のフットプリント分析
3.3.1 特殊効果サービス市場: 地域フットプリント
3.3.2 特殊効果サービス市場: 企業の製品タイプのフットプリント
3.3.3 特殊効果サービス市場: 企業の製品アプリケーションのフットプリント
3.4 新規市場参入者と市場参入の障壁
3.5 合併、買収、契約、コラボレーション
4 市場タイプ別のセグメント規模
4.1 タイプ別の世界の特殊効果サービス消費額と市場シェア (2019-2024)
4.2 世界の特殊効果サービスタイプ別の市場予測 (2025 ~ 2032 年)
5 アプリケーション別の市場規模セグメント
5.1 アプリケーション別の世界の特殊効果サービス消費額市場シェア (2019 ~ 2024 年)
5.2 アプリケーション別の世界の特殊効果サービス市場予測 ( 2025-2032)
6 北米
6.1 北米の特殊効果サービスのタイプ別消費額(2019-2032)
6.2 用途別北米特殊効果サービス消費額 (2019-2032)
6.3 国別北米特殊効果サービス市場規模
6.3.1 用途別北米特殊効果サービス消費額国 (2019-2032)
6.3.2 米国特殊効果サービス市場規模と予測(2019-2032)
6.3.3 カナダの特殊効果サービス市場規模と予測 (2019-2032)
6.3.4 メキシコの特殊効果サービス市場規模と予測 (2019-2032)
7 ヨーロッパ
7.1 ヨーロッパの特殊効果サービス消費額(タイプ別)(2019 ~ 2032 年)
7.2 ヨーロッパの特殊効果サービス消費額アプリケーション別の価値 (2019 ~ 2032 年)
7.3 国別のヨーロッパ特殊効果サービス市場規模
7.3.1 国別のヨーロッパ特殊効果サービス消費額 (2019 ~ 2032 年)
7.3.2 ドイツの特殊効果サービス市場規模と予測 (2019-2032)
7.3.3 フランス特殊効果サービス市場規模と予測(2019-2032)
7.3.4 英国の特殊効果サービス市場規模と予測 (2019-2032)
7.3.5 ロシアの特殊効果サービス市場規模と予測 (2019-2032)
7.3.6イタリア特殊効果サービス市場規模と予測 (2019-2032)
8 アジア太平洋
8.1 アジア太平洋特殊効果サービスタイプ別消費額 (2019-2032)
8.2 アジア太平洋特殊効果サービス アプリケーション別消費額 (2019-2032)
8.3 地域別アジア太平洋特殊効果サービス市場規模
8.3.1 アジア-地域別太平洋特殊効果サービス消費額 (2019-2032)
8.3.2 中国特殊効果サービス市場規模と予測(2019-2032)
8.3.3 日本の特殊効果サービス市場規模と予測 (2019-2032)
8.3.4 韓国の特殊効果サービス市場規模と予測 (2019-2032)
8.3.5インドの特殊効果サービス市場規模と予測 (2019-2032)
8.3.6 東南アジアの特殊効果サービス市場規模と予測(2019-2032)
8.3.7 オーストラリアの特殊効果サービス市場規模と予測 (2019-2032)
9 南米
9.1 南米の特殊効果サービスのタイプ別消費額 (2019-2032)
9.2 南米特殊効果サービス消費額(用途別)(2019-2032)
9.3 南米特殊効果サービス市場国別の規模
9.3.1 南米の国別特殊効果サービス消費額(2019年~2032年)
9.3.2 ブラジルの特殊効果サービス市場規模と予測(2019年~2032年)
9.3.3 アルゼンチン特殊効果サービス市場規模と予測 (2019-2032)
10 中東およびアフリカ
10.1 中東およびアフリカ 特殊効果サービスタイプ別の消費額 (2019 ~ 2032 年)
10.2 中東およびアフリカの特殊効果サービス アプリケーション別の消費額 (2019 ~ 2032 年)
10.3 国別の中東およびアフリカの特殊効果サービス市場規模
10.3.1中東およびアフリカの国別特殊効果サービス消費額 (2019-2032)
10.3.2 トルコの特殊効果サービス市場規模と予測 (2019 ~ 2032 年)
10.3.3 サウジアラビアの特殊効果サービス市場規模と予測 (2019 ~ 2032 年)
10.3.4 アラブ首長国連邦の特殊効果サービス市場規模と予測 (2019 ~ 2032 年)
>11 市場のダイナミクス
11.1 特殊効果サービス市場の推進力
11.2 特殊効果サービス市場制約
11.3 特殊効果サービスの傾向分析
11.4 ポーターのファイブフォース分析
11.4.1 新規参入者の脅威
11.4.2 サプライヤーの交渉力
11.4.3 バイヤーの交渉力
>11.4.4 代替品の脅威
11.4.5 競争上の競争
12 産業チェーン分析
12.1 特殊効果サービスの業界チェーン
12.2 特殊効果サービスの上流分析
12.3 特殊効果サービスの中流分析
12.4 特殊効果サービスの下流分析
13 調査結果と結論
14 付録
14.1 方法論
14.2 研究プロセスとデータソース
14.3 免責事項
Features |
Type of License |
|||
Single User |
Multi User |
Enterprise User |
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価格 | US$ 3480 | US$ 5220 | US$ 6960 | |
アクセスできるユーザー数 レポート |
1 user only |
2 to 10 users |
無制限アクセス 組織内 |
|
無料のカスタマイズ |
NA |
NA |
20% |
|
専任アカウントマネージャー |
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補完的なアナリストサポート |
1 Month |
3 Months |
6 Months |
|
アナリストチームへのアクセス (電話/メールを通じて) |
メールのみ |
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成果物フォーマット |
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Word |
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Excel |
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次回購入時に割引 (販売ライセンスタイプのレポート 1 件にのみ適用されます)(オファーは 1 か月間のみ有効です) |
割引なし |
10% |
20% |
|
印刷許可 |
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