グローバルリアルタイム入札市場調査レポートの詳細なTOC 2032
1レポートの概要
1.1スタディスコープ
1.2タイプ
1.2.1グローバルリアルタイム入札市場サイズ成長率:2019 vs 2023 vs 2030
1.2.2オープンオークション
1.2.1 2019 vs 2023 vs 2030
1.3.2メディアとエンターテインメント
1.3.3ゲーム
1.3.4小売およびeコマース
1.3.5旅行と贅沢
1.3.6モバイルアプリ
1.4
1.4研究目標
1.5年検討
(2019-2030)
2.2地域別のリアルタイム入札成長動向
2.2.1地域別のグローバルリアルタイム入札市場規模:2019対2023 vs 2030
2.2.2地域別のリアルタイム入札歴史的市場規模(2019-2032)
2.2.3リアルタイム市場ごとのリアルタイム市場サイズ(2025-2030)ダイナミクス
2.3.1リアルタイム入札業界の動向
2.3.2リアルタイム入札市場ドライバー
2.3.3リアルタイム入札市場の課題
2.3.4キープレーヤーによる3つの競争ランドスケープ
プレーヤーによる収益市場シェア(2019-2032)
3.2企業タイプ(ティア1、ティア2、およびティア3)
3.3プレーヤーによるグローバルリアルタイム入札市場シェア:カバーされているプレーヤー:3.4グローバルリアルタイム入札市場集中比
3.4.1グローバルリアルタイム入札比率(CR5およびHHIのグローバルな入札比率(CR5およびHHI) 2023年の入札収益
3.5リアルタイムの入札キープレーヤーヘッドオフィスとエリアサービス
3.6キープレーヤーリアルタイム入札製品ソリューションとサービス
3.7リアルタイム入札市場への入力日
3.8合併&取得、拡張計画、拡張計画<タイプ(2025-2030)ごとの予測された市場規模
5つのリアルタイム入札故障データによるアプリケーション
5.1アプリケーション別のグローバルリアルタイム入札歴史的市場規模国ごとのレート:2019対2023対2030
6.3北米のリアルタイム入札市場規模(2019-2032)
6.4国別のリアルタイム入札市場規模(2025-2030)
6.6カナダ
7ヨーロッパ
7.1ヨーロッパリアルタイムビッド市場サイズ(2019-2030) 2023 vs 2030
7.3ヨーロッパヨーロッパのリアルタイム入札市場規模(2019-2032)
7.4国別のリアルタイム入札市場規模(2025-2030)
7.5ドイツ
7.6フランス
7.7入札市場規模(2019-2030)
8.2アジア太平洋地域のリアルタイム入札市場成長率:2019対2023 vs 2030
8.3アジア太平洋地域のリアルタイム入札市場規模(2019-2032)
8.4 8.4アジア太平洋地域のリアルタイム入札市場サイズ別韓国
8.8東南アジア
8.9インド
8.10オーストラリア
9ラテンアメリカ
9.1ラテンアメリカリアルタイム入札市場規模(2019-2030)
9.2ラテンアメリカリアルタイム入札市場成長率:2019対2023 vs 2030
国によるリアルタイム入札市場規模(2019-2032)
10.4中東とアフリカの国別のリアルタイム入札市場規模リアルタイム入札の紹介
11.1.4リアルタイム入札事業のGoogle(米国)収益(2019-2032)
11.1.5 Google(US)最近の開発
11.2 WPP(英国)
11.2.1 WPP(英国)会社の詳細
11.2.2.2 WPP(英国)ビジネスオーバータイム
(英国)リアルタイム入札ビジネスの収益(2019-2032)
11.2.5 WPP(英国)最近の開発
11.3 Adobe(US)
11.3.1 Adobe(US)Adobe(US)Adobe(US)Business(US)Business Overview
11.3.3 Adobe(US-US-BIDINGDINGDINGDINTIONDINTUNTIONTINTIONTINOUNTINTIONTINUNTRY BIDINGDINGDINTUNTIONIN (2019-2032)
11.3.5 Adobe(US)最近の開発
11.4 Criteo(フランス)
11.4.1 Criteo(フランス)会社の詳細
11.4.2 Criteo(フランス)ビジネス概要
11.4.3 Criteo(France)リアルタイムの入札
(2019-2032)
11.4.5 CRITEO(フランス)最近の開発
11.5 Facebook(US)Facebook(US)Company Decature
11.5.2 Facebook(US)ビジネスの概要
11.5.3 Facebook(US)リアルタイム入札概要
11.5.4 Facebook開発
11.6 Smaato(US)
11.6.1 Smaato(US)Company詳細
11.6.2 Smaato(US)Business概要
11.6.3 Smaato(US)リアルタイム入札紹介
11.6.4スマート(米国)リアルタイム入札の収益Yandex(ロシア)
11.7.1 Yandex(Russia)Companyの詳細
11.7.2 Yandex(ロシア)ビジネスの概要
11.7.3 Yandex(ロシア)リアルタイム入札紹介
11.7.4 Yandex(Russia)Real Time Biddingビジネスの収益Pubmatic(US)
11.8.1 Pubmatic(US)Company Decature
11.8.2 Pubmatic(US)Business概要
11.8.3 Pubmatic(US)リアルタイム入札紹介
11.8.4リアルタイム入札ビジネス(2019-2032)
11.8.5 Pubmatic(2019-2032)
(米国)
11.9.1 Salesforce(US)会社の詳細
11.9.2 Salesforce(US)Business Businessの概要
11.9.3 Salesforce(US)リアルタイム入札の紹介
11.9.4 Salesforce(米国)リアルタイム入札事業(2019-2032)
11.9.5 salesforce(米国)
11.9.5ルビコン
Rubicon Project(米国)会社の詳細
11.10.2 Rubicon Project(US)Businessの概要
11.10.3 Rubicon Project(US)リアルタイム入札紹介
11.10.4 Rubicon Project(US)Reveune in Real-Time Bidding Business(2019-2032)
11.10.5 Rubicon Project(US)
11.11 Mediamath(米国)会社の詳細
11.11.2 Mediamath(US)Business Businessの概要
11.11.3 Mediamath(US)リアルタイム入札紹介
11.11.4リアルタイム入札ビジネスの収益(2019-2032)
11.11.5 Mediamath(米国11.12 mopub(US)
(米国)会社の詳細
11.12.2 Mopub(US)Businessの概要
11.12.3 Mopub(US)リアルタイム入札はじめに
11.12.4 Mopub(US)Realue(2019-2032)
11.12.5 Mopub(US)
appnexus(US) (米国)会社の詳細
11.13.2 Appnexus(US)Businessの概要
11.13.3 Appnexus(US)リアルタイム入札紹介
11.13.4 Appnexus(米国)収益(2019-2032)
11.13.5 Appnexus会社の詳細
11.14.2プラットフォーム1(日本)ビジネスの概要
11.14.3プラットフォーム1(日本)リアルタイム入札紹介
11.14.4プラットフォーム1(日本)リアルタイム入札ビジネス(2019-2032)
11.14.5プラットフォーム1(日本)最近の開発
11.15 Verizon Media(US)
veris詳細
11.15.2 Verizon Media(US)Business Businessの概要
11.15.3 Verizon Media(US)リアルタイム入札紹介
11.15.4 Verizon Media(US)Regure in Real-Time Bidding Business(2019-2032)
11.15.5 Verizon Media(US)最近の開発
12分析
方法論
13.1.1方法論/研究アプローチ
13.1.2データソース
13.2免責事項
13.3著者の詳細