世界モバイル ゲーム市場調査レポート 2024 の詳細な目次
1 レポートの概要
1.1 調査範囲
1.2 タイプ別市場分析
1.2.1 タイプ別の世界のモバイル ゲーム市場規模成長率: 2018 VS 2022 VS 2029
1.2.2 シングル プレイヤー ゲーム
1.2.3 MMO
1.3 アプリケーション別市場
1.3.1 アプリケーション別の世界のモバイル ゲーム市場の成長: 2018 VS 2022 VS 2029
1.3.2 子供 (< 13 歳)
1.3 .3 青少年(13 ~ 17 歳)
1.3.4 成人(18 歳以上)
1.4 研究目的
1.5 年検討
1.6 年検討
2 世界的な成長傾向
>2.1 世界のモバイル ゲーム市場の展望 (2018 ~ 2029 年)
2.2 地域別モバイル ゲームの成長傾向
2.2.1 地域別の世界のモバイル ゲーム市場規模: 2018 VS 2022 VS 2029
2.2.2 モバイル ゲームの歴史地域別市場規模 (2018 ~ 2024 年)
2.2.3 地域別モバイル ゲーム予測市場規模 (2024 ~ 2029 年)
2.3 モバイル ゲーム市場のダイナミクス
2.3.1 モバイル ゲーム業界の動向
2.3。 2 モバイル ゲーム市場の推進要因
2.3.3 モバイル ゲーム市場の課題
2.3.4 モバイル ゲーム市場の制約
3 主要企業別の競争状況
3.1 収益別の世界トップ モバイル ゲーム プレーヤー
3.1。 1 収益別の世界トップモバイルゲームプレーヤー (2018-2024)
3.1.2 プレーヤー別の世界モバイルゲーム収益市場シェア (2018-2024)
3.2 企業タイプ別の世界モバイルゲーム市場シェア (Tier 1、Tier 2) 、および階層 3)
3.3 対象となるプレーヤー: モバイル ゲーム収益別ランキング
3.4 世界のモバイル ゲーム市場集中率
3.4.1 世界のモバイル ゲーム市場集中率 (CR5 および HHI)
3.4.2 2022 年のモバイル ゲーム収益による世界のトップ 10 およびトップ 5 企業
3.5 モバイル ゲームの主要企業 本社およびサービス提供エリア
3.6 主要企業 モバイル ゲームの製品ソリューションおよびサービス
3.7 モバイル ゲーム市場への参入日< br>3.8 合併と買収、拡張計画
4 タイプ別モバイル ゲーム内訳データ
4.1 タイプ別の世界のモバイル ゲームの歴史的市場規模 (2018 ~ 2024 年)
4.2 タイプ別の世界のモバイル ゲーム予測市場規模 (2024 年) -2029)
5 アプリケーション別モバイル ゲームの内訳データ
5.1 アプリケーション別の世界のモバイル ゲーム過去の市場規模 (2018 ~ 2024 年)
5.2 アプリケーション別の世界のモバイル ゲーム予測市場規模 (2024 ~ 2029 年)
6 北米
6.1 北米モバイル ゲーム市場規模 (2018 ~ 2029 年)
6.2 北米モバイル ゲーム市場国別成長率: 2018 VS 2022 VS 2029
6.3 北米モバイル ゲーム市場国別市場規模 ( 2018-2024)
6.4 国別北米モバイルゲーム市場規模 (2024-2029)
6.5 米国
6.6 カナダ
7 ヨーロッパ
7.1 ヨーロッパモバイルゲーム市場規模 (2018-2029) )
7.2 ヨーロッパの国別モバイルゲーム市場成長率: 2018 VS 2022 VS 2029
7.3 ヨーロッパの国別モバイルゲーム市場規模 (2018-2024)
7.4 国別のヨーロッパモバイルゲーム市場規模 (2024-2029) )
7.5 ドイツ
7.6 フランス
7.7 イギリス
7.8 イタリア
7.9 ロシア
7.10 北欧諸国
8 アジア太平洋
8.1 アジア太平洋モバイルゲーム市場規模(2018-2029)
8.2 地域別のアジア太平洋モバイルゲーム市場成長率: 2018 VS 2022 VS 2029
8.3 地域別のアジア太平洋モバイルゲーム市場規模 (2018-2024)
8.4 アジア太平洋地域別モバイルゲーム市場規模(2024-2029)
8.5 中国
8.6 日本
8.7 韓国
8.8 東南アジア
8.9 インド
8.10 オーストラリア
9 ラテンアメリカ< br>9.1 ラテンアメリカのモバイルゲーム市場規模 (2018-2029)
9.2 ラテンアメリカの国別モバイルゲーム市場成長率: 2018 VS 2022 VS 2029
9.3 ラテンアメリカの国別モバイルゲーム市場規模 (2018-2024)
9.4 ラテンアメリカの国別モバイルゲーム市場規模 (2024-2029)
9.5 メキシコ
9.6 ブラジル
10 中東およびアフリカ
10.1 中東およびアフリカのモバイルゲーム市場規模 (2018-2018) 2029)
10.2 中東およびアフリカの国別モバイルゲーム市場成長率: 2018 VS 2022 VS 2029
10.3 中東およびアフリカの国別モバイルゲーム市場規模 (2018-2024)
10.4 中東およびアフリカ国別モバイルゲーム市場規模 (2024-2029)
10.5 トルコ
10.6 サウジアラビア
10.7 アラブ首長国連邦
11 主要企業プロフィール
11.1 スーパーセル
11.1.1 スーパーセル会社詳細
>11.1.2 スーパーセルのビジネス概要
11.1.3 スーパーセル モバイル ゲームの紹介
11.1.4 モバイル ゲーム ビジネスにおけるスーパーセルの収益 (2018 ~ 2024 年)
11.1.5 スーパーセルの最近の展開
11.2 ナイアンティック
>11.2.1 Niantic の会社詳細
11.2.2 Niantic の事業概要
11.2.3 Niantic モバイル ゲームの紹介
11.2.4 モバイル ゲーム ビジネスにおける Niantic の収益 (2018 ~ 2024 年)
11.2.5 Niantic最近の開発
11.3 マシン ゾーン
11.3.1 マシン ゾーンの会社概要
11.3.2 マシン ゾーンの事業概要
11.3.3 マシン ゾーンのモバイル ゲームの紹介
11.3.4 マシン ゾーンのモバイルでの収益ゲーム事業 (2018-2024)
11.3.5 マシン ゾーンの最近の開発
11.4 ビッグ フィッシュ ゲーム
11.4.1 ビッグ フィッシュ ゲームの会社概要
11.4.2 ビッグ フィッシュ ゲームの事業概要
11.4 .3 Big Fish Games モバイル ゲームの概要
11.4.4 Big Fish Games のモバイル ゲーム ビジネス収益 (2018 ~ 2024 年)
11.4.5 Big Fish Games の最近の展開
11.5 ゲームロフト
11.5.1 ゲームロフト会社概要
11.5.2 ゲームロフトの事業概要
11.5.3 ゲームロフトのモバイル ゲーム紹介
11.5.4 モバイル ゲーム事業におけるゲームロフトの収益 (2018 ~ 2024 年)
11.5.5 ゲームロフトの最近の展開
11.6 テンセント ゲーム
11.6.1 テンセント ゲームの会社概要
11.6.2 テンセント ゲームの事業概要
11.6.3 テンセント ゲームのモバイル ゲーム紹介
11.6.4 テンセント ゲームのモバイル ゲーム事業の収益 (2018-) 2024)
11.6.5 テンセントゲームの最近の展開
11.7 キング
11.7.1 キングの会社概要
11.7.2 キングの事業概要
11.7.3 キングモバイルゲームの紹介
11.7。 4 モバイル ゲーム ビジネスのキング収益 (2018 ~ 2024 年)
11.7.5 キングの最近の展開
11.8 フルーツ ニンジャ
11.8.1 フルーツ ニンジャの会社概要
11.8.2 フルーツ ニンジャの事業概要
11.8.3 Fruit Ninja モバイル ゲームの紹介
11.8.4 Fruit Ninja モバイル ゲーム ビジネスの収益 (2018 ~ 2024 年)
11.8.5 Fruit Ninja の最近の開発
11.9 Imangi Studios
11.9.1 Imangi Studios会社概要
11.9.2 Imangi Studios 事業概要
11.9.3 Imangi Studios モバイル ゲーム紹介
11.9.4 Imangi Studios モバイル ゲーム事業の収益 (2018-2024)
11.9.5 Imangi Studios 最近の開発
11.10 任天堂
11.10.1 任天堂会社概要
11.10.2 任天堂事業概要
11.10.3 任天堂モバイルゲーム紹介
11.10.4 任天堂モバイルゲーム事業の収益(2018年~2024年) )
11.10.5 任天堂の最近の展開
11.11 EA
11.11.1 EA 会社概要
11.11.2 EA ビジネス概要
11.11.3 EA モバイル ゲーム紹介
11.11.4 EAモバイルゲーム事業の収益 (2018-2024)
11.11.5 EA の最近の展開
11.12 バンダイナムコ
11.12.1 バンダイナムコの会社詳細
11.12.2 バンダイナムコの事業概要
11.12。 3 バンダイナムコ モバイル ゲームの紹介
11.12.4 バンダイナムコのモバイル ゲーム事業収益 (2018-2024)
11.12.5 バンダイナムコの最近の展開
11.13 エピック ゲームズ
11.13.1 エピック ゲームズの会社概要
11.13.2 Epic Games の事業概要
11.13.3 Epic Games のモバイル ゲームの紹介
11.13.4 Epic Games のモバイル ゲーム事業の収益 (2018 ~ 2024 年)
11.13.5 Epic Games の最近の展開< br>11.14 Playrix
11.14.1 Playrix 会社詳細
11.14.2 Playrix ビジネス概要
11.14.3 Playrix モバイル ゲーム紹介
11.14.4 モバイル ゲーム ビジネスにおける Playrix 収益 (2018-2024)< br>11.14.5 Playrix の最近の開発
11.15 IGG
11.15.1 IGG 会社概要
11.15.2 IGG ビジネス概要
11.15.3 IGG モバイル ゲーム紹介
11.15.4 IGG の収益モバイル ゲーム事業 (2018-2024)
11.15.5 IGG の最近の展開
11.16 セガ
11.16.1 セガの会社概要
11.16.2 セガの事業概要
11.16.3 セガのモバイル ゲーム紹介
11.16.4 モバイルゲーム事業におけるセガの収益 (2018-2024)
11.16.5 セガの最近の展開
11.17 Mojang
11.17.1 Mojang 会社概要
11.17.2 Mojang 事業概要< br>11.17.3 Mojang モバイル ゲームの概要
11.17.4 モバイル ゲーム ビジネスにおける Mojang の収益 (2018 ~ 2024 年)
11.17.5 Mojang の最近の展開
12 アナリストの視点/結論
13 付録
>13.1 研究方法
13.1.1 方法/研究アプローチ
13.1.2 データソース
13.2 免責事項
13.3 著者の詳細
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