グローバル iGaming プラットフォームおよびスポーツブック ソフトウェア市場調査レポート 2024 の詳細な目次 - タイプ別、下流産業、地域別の競争分析、状況と見通し、2032 年までの予測
目次
1 市場の定義と統計範囲
1.1 調査の目的
1.2 iGaming プラットフォームおよびスポーツブック ソフトウェア市場の定義
1.3 市場範囲
1.3.1 市場タイプ別、下流産業およびマーケティングチャネル別のセグメンテーション
1.3.2 対象となる主要地域(北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東およびアフリカ、ラテン語)アメリカ)
1.4 調査対象期間(2019~2032年)
1.5 対象通貨(米ドル)
1.6 利害関係者
2 調査結果と結論
3 主要な事項企業概要
3.1 競争力プロファイル
3.1.1 グローバル iGaming プラットフォームおよびスポーツブック ソフトウェアの売上高と市場シェア企業
3.1.2 グローバル iGaming プラットフォームおよびスポーツブック ソフトウェアの企業別収益と市場シェア
3.2 Bet Studios Ltd.
3.2.1 Bet Studios Ltd.の概要
3.2.2 Bet Studios Ltd. 2019年から2024年までの売上高、成長率、世界市場シェア
3.2.3 Bet Studios Ltd.関連製品/サービス紹介
3.2.4 Bet Studios Ltd.の事業概要/最近の開発/買収
3.3 プレイテック plc
3.3.1 プレイテック plc の概要
3.3.2 プレイテック plc の売上高、成長率、および 2019 年から 2024 年の世界市場シェア
>3.3.3 Playtech plc関連製品/サービス紹介
3.3.4 Playtech plc事業概要/最近開発/買収
3.4 OpenBet
3.4.1 OpenBet の概要
3.4.2 2019 年から 2024 年の OpenBet 売上高、成長率、世界市場シェア
3.4.3 OpenBet 関連製品/サービス紹介< br>3.4.4 OpenBet ビジネスの概要/最近の開発/買収
3.5 EveryMatrix ソフトウェア限定
3.5.1 EveryMatrix Software Limited の概要
3.5.2 EveryMatrix Software Limited の売上、成長率、および 2019 年から 2024 年の世界市場シェア
3.5.3 EveryMatrix Software Limited 関連製品/サービスの紹介
>3.5.4 EveryMatrix Software Limited の事業概要/最近の開発/買収
3.6 ゲームのイノベーショングループ
3.6.1 ゲーミング イノベーション グループの概要
3.6.2 2019年から2024年のゲーミング イノベーション グループの売上高、成長率、世界市場シェア
3.6.3 ゲーミング イノベーション グループの関連製品/サービスの紹介
>3.6.4 ゲームイノベーショングループの事業概要/最近の開発/買収
3.7 BetRadar
3.7.1 BetRadarの概要
3.7.2 2019年から2024年のBetRadarの売上高、成長率、世界市場シェア
3.7.3 BetRadarの関連製品/サービスの紹介
3.7.4 BetRadarのビジネス概要/最近の開発/買収
3.8 SBTech マルタ限定
3.8.1 SBTech Malta Limitedの概要
3.8.2 2019年から2024年のSBTech Malta Limitedの売上高、成長率、世界市場シェア
3.8.3 SBTech Malta Limitedの関連製品/サービスの紹介
>3.8.4 SBTech Malta Limited の事業概要/最近の開発/買収
3.9 SoftSwissグループ
3.9.1 SoftSwiss グループの概要
3.9.2 2019 年から 2024 年までの SoftSwiss グループの売上高、成長率、世界市場シェア
3.9.3 SoftSwiss グループの関連製品/サービスの紹介
3.9. 4 SoftSwiss グループの事業概要/最近の開発/買収
3.10 BOOKIE.CH
3.10.1 BOOKIE.CHの概要
3.10.2 2019年から2024年までのBOOKIE.CHの売上高、成長率、世界市場シェア
3.10.3 BOOKIE.CH関連製品/サービスの紹介
3.10.4 BOOKIE.CH の事業概要/最近の開発/買収
3.11 Kambi
3.11.1 Kambi の概要
3.11.2 2019 年から 2024 年の Kambi 売上高、成長率、世界市場シェア
3.11.3 Kambi 関連製品/サービスの紹介
3.11.4 Kambi ビジネス概要/最近の開発/買収
3.12 BetConstruct
3.12.1 の概要BetConstruct
3.12.2 2019年から2024年のBetConstructの売上高、成長率、世界市場シェア
3.12.3 BetConstruct関連製品/サービスの紹介
3.12.4 BetConstructの事業概要/最近の開発/買収
3.13 Digitain LLC
3.13.1 Digitain の概要LLC
3.13.2 Digitain LLC の売上高、成長率、および 2019 年から 2024 年の世界市場シェア
3.13.3 Digitain LLC 関連製品/サービス紹介
3.13.4 Digitain LLC の事業概要/最近の開発/買収< br>3.14 Aspire Global
3.14.1 Aspire Global の概要
3.14.2 2019年から2024年のAspireグローバル売上高、成長率、世界市場シェア
3.14.3 Aspire Global関連製品/サービス紹介
3.14.4 Aspire Global事業概要/最近の開発/買収
3.15 Sportingtech Ltd
>3.15.1 Sportingtech Ltd の概要
3.15.2 Sportingtech Ltd の売上高、成長率、および世界市場シェア2019 ~ 2024 年
3.15.3 Sportingtech Ltd 関連製品/サービスの紹介
3.15.4 Sportingtech Ltd の事業概要/最近の開発/買収
3.16 Lion Gaming
3.16.1 Lion Gaming の概要
>3.16.2 Lion Gaming の売上高、成長率、世界市場シェア2019 ~ 2024 年
3.16.3 ライオン ゲーミング関連製品/サービスの紹介
3.16.4 ライオン ゲーミングの事業概要/最近の開発/買収
3.17 Betlogik ltd
3.17.1 Betlogik ltd の概要
>3.17.2 Betlogik ltdの売上高、成長率、世界市場シェア2019-2024年
3.17.3 Betlogik ltd関連製品/サービス紹介
3.17.4 Betlogik ltd事業概要/最近の開発/買収
4 タイプ別に分類された世界のiGamingプラットフォームおよびスポーツブックソフトウェア市場
>4.1 グローバル iGaming プラットフォームおよびスポーツブック ソフトウェアのタイプ別売上高、収益、成長率2019-2024年
4.2 B2B
4.3 B2C
5 下流産業ごとにセグメント化された世界のiゲーミング プラットフォームおよびスポーツブック ソフトウェア市場
5.1 下流産業ごとの世界のiゲーミング プラットフォームおよびスポーツブック ソフトウェアの売上高、収益、成長率2019 ~ 2024 年
5.2 ウェブ
5.3 モバイル デバイス
6 iGamingプラットフォームおよびスポーツブック ソフトウェア産業チェーン分析
6.1 バリュー チェーンの状況
6.2 上流原材料分析
6.3 中流大手企業分析 (製造拠点別、製品タイプ別)
6.4 販売代理店/トレーダー
6.5下流の主要顧客分析 (地域別)
6.6 地域紛争下のバリューチェーン
7 iGaming プラットフォームとスポーツブック ソフトウェアの発展とダイナミクス市場
7.1 市場の推進要因
7.2 市場に挑戦する要因
7.3 グローバルiGamingプラットフォームおよびスポーツブックソフトウェア市場の機会(地域、成長/新興の下流市場分析)
7.4 技術の現状と発展iGaming プラットフォームおよびスポーツブック ソフトウェア市場における
7.5 業界ニュース
7.6 市場投資シナリオ戦略推奨事項
7.7 新型コロナウイルス感染症による iGaming プラットフォームおよびスポーツブック ソフトウェア業界への影響
7.7.1 iGaming プラットフォームおよびスポーツブック ソフトウェア ビジネスへの影響評価 - 新型コロナウイルス感染症
7.7.2 サプライ チェーンの課題
7.7.3 市場新型コロナウイルス感染症の状況における iGaming プラットフォームとスポーツブック ソフトウェアの傾向と潜在的な機会
7.8 業界 SWOT 分析
8 グローバル地理的にセグメント化されたiGamingプラットフォームおよびスポーツブックソフトウェア市場
8.1 地域別の世界のiGamingプラットフォームおよびスポーツブックソフトウェアの収益と市場シェア2019-2024年
8.2 地域別の世界のiGamingプラットフォームおよびスポーツブックソフトウェアの売上高と市場シェア2019-2024年
9 北米
9.1 北米 iGaming プラットフォームおよびスポーツブック ソフトウェアの売上、価格、収益、粗利益(%) および 2019 年から 2024 年の総分析
9.2 2019 年から 2024 年の北米 iGaming プラットフォームおよびスポーツブック ソフトウェアの売上分析
9.3 2019 年から 2024 年の北米 iGaming プラットフォームおよびスポーツブック ソフトウェアの輸出入
9.4 北アメリカの国別iGamingプラットフォームおよびスポーツブックソフトウェア市場
9.4.1 北米iGamingプラットフォームおよびスポーツブックソフトウェアの売上高(国別)国 (2019 ~ 2024 年)
9.4.2 北米の国別 iGaming プラットフォームおよびスポーツブック ソフトウェア収益 (2019 ~ 2024 年)
9.4.3 米国 iGaming プラットフォームおよびスポーツブック ソフトウェアの売上と成長 (2019 ~ 2024 年)
9.4.4 カナダの iGaming プラットフォームとスポーツブック ソフトウェアの売上と成長(2019-2024)
10 ヨーロッパ
10.1 ヨーロッパ iGaming プラットフォームおよびスポーツブック ソフトウェアの売上、価格、収益、粗利 (%) および 2019 年から 2024 年の粗分析
10.2 ヨーロッパ iGaming プラットフォームおよびスポーツブック2019 年から 2024 年のソフトウェア売上分析
10.3 ヨーロッパの iGaming プラットフォームとスポーツブック ソフトウェアの輸出入2019-2024年
10.4 ヨーロッパiGamingプラットフォームおよびスポーツブックソフトウェア市場(国別)
10.4.1 ヨーロッパiGamingプラットフォームおよびスポーツブックソフトウェア国別売上高(2019-2024年)
10.4.2 ヨーロッパiGamingプラットフォームおよびスポーツブックソフトウェア売上高(国別)国 (2019-2024)
10.4.3 ドイツ iGaming プラットフォームとスポーツブック ソフトウェアの売上と成長(2019-2024)
10.4.4 英国の iGaming プラットフォームおよびスポーツブック ソフトウェアの売上と成長 (2019-2024)
10.4.5 フランスの iGaming プラットフォームおよびスポーツブック ソフトウェアの売上と成長 (2019-2024)
10.4. 6 イタリアの iGaming プラットフォームとスポーツブック ソフトウェアの売上と成長(2019-2024)
10.4.7 スペインの iGaming プラットフォームとスポーツブック ソフトウェアの売上と成長 (2019-2024)
10.4.8 ロシアの iGaming プラットフォームとスポーツブック ソフトウェアの売上と成長 (2019-2024)
10.4. 9 オランダの iGaming プラットフォームとスポーツブック ソフトウェアの売上と成長(2019-2024)
10.4.10 トルコの iGaming プラットフォームとスポーツブック ソフトウェアの売上と成長 (2019-2024)
10.4.11 スイスの iGaming プラットフォームとスポーツブック ソフトウェアの売上と成長 (2019-2024)
10.4. 12 スウェーデンの iGaming プラットフォームとスポーツブック ソフトウェアの売上と成長(2019 ~ 2024 年)
11 アジア太平洋地域
11.1 アジア太平洋地域の iGaming プラットフォームおよびスポーツブック ソフトウェアの売上、価格、収益、粗利益 (%) および 2019 ~ 2024 年の総利益分析
11.2 アジア太平洋地域の iGaming 2019 年から 2024 年までのプラットフォームおよびスポーツブック ソフトウェアの売上分析
11.3 アジア太平洋地域の iGaming プラットフォームおよびスポーツブック ソフトウェアの輸入および2019年から2024年までの輸出
11.4 アジア太平洋地域の国別iGamingプラットフォームおよびスポーツブックソフトウェア市場
11.4.1 アジア太平洋地域iGamingプラットフォームおよびスポーツブックソフトウェアの国別売上高(2019年から2024年)
11.4.2 アジア太平洋地域iGaming国別のプラットフォームおよびスポーツブック ソフトウェア収益 (2019 ~ 2024 年)
11.4.3 中国の iGaming プラットフォームとスポーツブック ソフトウェアの売上と成長 (2019 ~ 2024 年)
11.4.4 日本の iGaming プラットフォームとスポーツブック ソフトウェアの売上と成長 (2019 ~ 2024 年)
11.4.5 韓国の iGaming プラットフォームとスポーツブック ソフトウェアの売上と成長 (2019 ~ 2024 年) )
11.4.6 オーストラリアの iGaming プラットフォームとスポーツブック ソフトウェアの売上と成長(2019-2024)
11.4.7 インドの iGaming プラットフォームとスポーツブック ソフトウェアの売上と成長 (2019-2024)
11.4.8 インドネシアの iGaming プラットフォームとスポーツブック ソフトウェアの売上と成長 (2019-2024)
11.4. 9 フィリピンの iGaming プラットフォームとスポーツブック ソフトウェアの売上と成長(2019-2024)
11.4.10 マレーシア iGaming プラットフォームおよびスポーツブック ソフトウェアの売上と成長 (2019-2024)
12 ラテンアメリカ
12.1 ラテンアメリカ iGaming プラットフォームおよびスポーツブック ソフトウェアの売上、価格、収益、2019 年から 2024 年の粗利益 (%) および粗分析
12.2 ラテンアメリカ iGaming プラットフォーム2019年から2024年までのラテンアメリカiGamingプラットフォームとスポーツブックソフトウェアの売上分析
12.3 2019年から2024年までのラテンアメリカiGamingプラットフォームとスポーツブックソフトウェアの輸出入
12.4 国別のラテンアメリカiGamingプラットフォームとスポーツブックソフトウェア市場
12.4.1ラテンアメリカiGaming国別のプラットフォームおよびスポーツブック ソフトウェア売上高 (2019 ~ 2024 年)
12.4.2 ラテンアメリカの iGaming プラットフォームおよび国別のスポーツブック ソフトウェア収益 (2019 ~ 2024 年)
12.4.3 ブラジルの iGaming プラットフォームとスポーツブック ソフトウェアの売上と成長 (2019 ~ 2024 年)
12.4.4 メキシコの iGaming プラットフォームとスポーツブック ソフトウェアの売上と成長 (2019 ~ 2024 年)
12.4.5 アルゼンチンの iGaming プラットフォームとスポーツブック ソフトウェアの売上と成長(2019-2024)
13 中東とアフリカ
13.1 中東とアフリカの iGaming プラットフォームおよびスポーツブック ソフトウェアの売上、価格、収益、粗利益 (%) および 2019 年から 2024 年の総分析
13.2 中東とアフリカ 2019 年から 2024 年までの iGaming プラットフォームとスポーツブック ソフトウェアの売上分析
13.3 中東とアフリカ2019 ~ 2024 年の iGaming プラットフォームおよびスポーツブック ソフトウェアの輸出入
13.4 中東およびアフリカの国別 iGaming プラットフォームおよびスポーツブック ソフトウェア市場
13.4.1 中東およびアフリカの国別 iGaming プラットフォームおよびスポーツブック ソフトウェアの売上高 (2019 ~ 2024 年) )
13.4.2 中東およびアフリカの国別 iGaming プラットフォームおよびスポーツブック ソフトウェア収益(2019-2024)
13.4.3 サウジアラビアの iGaming プラットフォームおよびスポーツブック ソフトウェアの売上と成長 (2019-2024)
13.4.4 UAE の iGaming プラットフォームおよびスポーツブック ソフトウェアの売上と成長 (2019-2024)
13.4 .5 エジプトの iGaming プラットフォームとスポーツブック ソフトウェアの売上と成長(2019-2024)
13.4.6 南アフリカの iGaming プラットフォームおよびスポーツブック ソフトウェアの売上と成長 (2019-2024)
14 世界の iGaming プラットフォームおよびスポーツブック ソフトウェア市場の地理、種類、および下流産業別の予測 2024 -2032
14.1 世界の iGaming プラットフォームとスポーツブック ソフトウェア市場の予測地域別 2024 ~ 2032 年
14.2 種類別の世界の iGaming プラットフォームおよびスポーツブック ソフトウェアの売上高および成長率予測 (2024 ~ 2032 年)
14.3 下流産業別の世界の iGaming プラットフォームおよびスポーツブック ソフトウェアの売上高および成長率の予測 (2024 ~ 2032 年)
14.4 iGaming プラットフォームおよびスポーツブック ソフトウェア市場予測新型コロナウイルス感染症
15 付録
15.1 方法論
15.2 研究データソース
Features |
Type of License |
|||
Single User |
Multi User |
Enterprise User |
||
価格 | US$ 3480 | US$ 5220 | US$ 6960 | |
アクセスできるユーザー数 レポート |
1 user only |
2 to 10 users |
無制限アクセス 組織内 |
|
無料のカスタマイズ |
NA |
NA |
20% |
|
専任アカウントマネージャー |
||||
補完的なアナリストサポート |
1 Month |
3 Months |
6 Months |
|
アナリストチームへのアクセス (電話/メールを通じて) |
メールのみ |
|||
成果物フォーマット |
|
|||
Word |
||||
Excel |
||||
次回購入時に割引 (販売ライセンスタイプのレポート 1 件にのみ適用されます)(オファーは 1 か月間のみ有効です) |
割引なし |
10% |
20% |
|
印刷許可 |
||||