グローバル ゲーム パブリッシャー市場調査レポート 2024 の詳細な目次
1 レポートの概要
1.1 調査範囲
1.2 タイプ別の市場分析
1.2.1 タイプ別の世界のゲームパブリッシャー市場規模成長率: 2018 VS 2022 VS 2029
1.2.2 オンライン
>1.2.3 オフライン
1.3 アプリケーション別市場
1.3.1 アプリケーション別の世界のゲームパブリッシャー市場の成長: 2018 VS 2022 VS 2029
1.3.2 PC ゲーム
1.3.3 モバイル ゲーム
1.3.4 TV ゲーム
1.3.5 その他
1.4 調査目的
1.5 年間検討
1.6 年間検討
2 世界的な成長傾向
2.1 世界のゲームパブリッシャー市場の展望(2018~2029年) )
2.2 地域別のゲーム パブリッシャーの成長傾向
2.2.1 地域別の世界のゲーム パブリッシャー市場規模: 2018 VS 2022 VS 2029
2.2.2 地域別のゲーム パブリッシャーの過去の市場規模 (2018 ~ 2024 年)
2.2.3 地域別のゲームパブリッシャーの予測市場規模 (2024-2029)
2.3 ゲームパブリッシャーの市場動向
2.3.1 ゲームパブリッシャーの業界動向
2.3.2 ゲームパブリッシャーの市場推進要因
2.3.3ゲームパブリッシャー市場の課題
2.3.4 ゲームパブリッシャー市場の制約
3 主要企業別の競争状況
3.1 収益別の世界トップゲームパブリッシャー企業
3.1.1 収益別世界トップゲームパブリッシャー企業(2018-) 2024 年)
3.1.2 プレーヤー別の世界のゲーム パブリッシャー収益市場シェア(2018 ~ 2024 年)
3.2 企業タイプ別の世界のゲーム パブリッシャー市場シェア(Tier 1、Tier 2、および Tier 3)
3.3 対象となるプレーヤー: ゲーム パブリッシャーの収益別ランキング
3.4 世界のゲーム パブリッシャー市場の集中率
3.4.1 世界のゲーム パブリッシャーの市場集中率 (CR5 および HHI)
3.4.2 ゲーム パブリッシャーの収益別の世界のトップ 10 およびトップ 5 企業2022 年
3.5 ゲーム パブリッシャーの主要企業 本社およびサービス提供地域
3.6 主要企業 ゲーム パブリッシャーの製品ソリューションとサービス
3.7 ゲーム パブリッシャー市場への参入日
3.8 合併および買収、拡張計画
>4 タイプ別のゲーム パブリッシャーの内訳データ
4.1 タイプ別の世界のゲーム パブリッシャーの過去の市場規模 (2018 ~ 2024 年)
4.2 タイプ別の世界のゲーム パブリッシャーの予測市場規模 (2024 ~ 2029 年)
5 ゲーム パブリッシャーの内訳データアプリケーション別
5.1 アプリケーション別の世界のゲーム パブリッシャーの過去の市場規模 (2018 ~ 2024 年)
5.2 アプリケーション別の世界のゲーム パブリッシャーの予測市場規模 (2024 ~ 2029 年)
6 北米
6.1 北米のゲーム パブリッシャー市場規模 (2018-2029)
6.2 国別北米ゲーム パブリッシャー市場成長率: 2018 VS 2022 VS 2029
6.3 国別北米ゲーム パブリッシャー市場規模 (2018-2024)
6.4 北米ゲーム国別パブリッシャー市場規模 (2024-2029)
6.5 米国
6.6 カナダ
7 ヨーロッパ
7.1 ヨーロッパ ゲームパブリッシャー市場規模 (2018-2029)
7.2 ヨーロッパ ゲームパブリッシャー市場成長率国別: 2018 VS 2022 VS 2029
7.3 ヨーロッパの国別ゲームパブリッシャー市場規模 (2018-2024)
7.4 ヨーロッパの国別ゲームパブリッシャー市場規模 (2024-2029)
7.5 ドイツ
7.6 フランス
7.7 英国
7.8 イタリア
7.9 ロシア
7.10 北欧諸国
8 アジア太平洋
8.1 アジア太平洋 ゲームパブリッシャー市場規模 (2018-2029)
8.2 アジア-地域別太平洋ゲームパブリッシャー市場成長率: 2018 VS 2022 VS 2029
8.3 地域別アジア太平洋ゲームパブリッシャー市場規模 (2018-2024)
8.4 地域別アジア太平洋ゲームパブリッシャー市場規模 (2024-2029)
8.5 中国
8.6 日本
8.7 韓国
8.8 東南アジア
8.9 インド
8.10 オーストラリア
9 ラテンアメリカ
9.1 ラテンアメリカのゲームパブリッシャー市場規模(2018年) -2029)
9.2 国別ラテンアメリカ ゲーム パブリッシャー市場成長率: 2018 VS 2022 VS 2029
9.3 国別ラテン アメリカ ゲーム パブリッシャー市場規模 (2018-2024)
9.4 ラテン アメリカ ゲーム パブリッシャー市場規模 (国別)国 (2024-2029)
9.5 メキシコ
9.6 ブラジル
10 中東およびアフリカ
10.1 中東およびアフリカのゲーム パブリッシャー市場規模 (2018-2029)
10.2 中東およびアフリカのゲーム国別パブリッシャー市場成長率: 2018 VS 2022 VS 2029
10.3 中東およびアフリカの国別ゲームパブリッシャー市場規模 (2018-2024)
10.4 中東およびアフリカの国別ゲームパブリッシャー市場規模 (2024-2029)
10.5 トルコ
10.6 サウジアラビア
10.7 アラブ首長国連邦
11 主要企業プロフィール
11.1 テンセント
11.1.1 テンセント会社概要
11.1.2 テンセント事業概要
11.1 .3 テンセント ゲーム パブリッシャーの紹介
11.1.4 テンセント ゲーム パブリッシャー ビジネスの収益 (2018 ~ 2024 年)
11.1.5 テンセントの最近の展開
11.2 ソニー
11.2.1 ソニーの会社概要
11.2 .2 ソニーのビジネス概要
11.2.3 ソニー ゲーム パブリッシャーの紹介
11.2.4 ソニー ゲーム パブリッシャー ビジネスの収益 (2018 ~ 2024 年)
11.2.5 ソニーの最近の展開
11.3 マイクロソフト
11.3 .1 マイクロソフトの会社詳細
11.3.2 マイクロソフトの事業概要
11.3.3 マイクロソフト ゲーム パブリッシャーの紹介
11.3.4 ゲーム パブリッシャー ビジネスにおけるマイクロソフトの収益 (2018 ~ 2024 年)
11.3.5 マイクロソフトの最近の展開
11.4 Activision Blizzard
11.4.1 Activision Blizzard 会社詳細
11.4.2 Activision Blizzard ビジネス概要
11.4.3 Activision Blizzard ゲーム パブリッシャーの紹介
11.4.4 Activision Blizzard ゲーム パブリッシャー ビジネスの収益(2018-2024)
11.4.5 Activision Blizzard の最近の展開
11.5 エレクトロニック アーツ (EA)
11.5.1 エレクトロニック アーツ (EA) 会社概要
11.5.2 エレクトロニック アーツ (EA) 事業概要
11.5.3 エレクトロニック アーツ (EA) ゲーム パブリッシャーの紹介
11.5.4 ゲーム パブリッシャー ビジネスにおけるエレクトロニック アーツ (EA) の収益 (2018 ~ 2024 年)
11.5.5 エレクトロニック アーツ (EA) の最近の展開
>11.6 任天堂
11.6.1 任天堂の会社概要
11.6.2 任天堂の事業概要
11.6.3 任天堂のゲームパブリッシャーの紹介
11.6.4 任天堂のゲームパブリッシャービジネスの収益 (2018-2024)
>11.6.5 任天堂の最近の展開
11.7 バンダイナムコ
11.7.1 バンダイナムコ会社概要
11.7.2 バンダイナムコ事業概要
11.7.3 バンダイナムコゲームパブリッシャー紹介
11.7.4バンダイナムコのゲームパブリッシャー事業における収益 (2018-2024)
11.7.5 バンダイナムコの最近の展開
11.8 テイクツー・インタラクティブ
11.8.1 テイクツー・インタラクティブの会社詳細
11.8.2 テイク- Two Interactive ビジネスの概要
11.8.3 Take-Two Interactive ゲーム パブリッシャーの紹介
11.8.4 ゲーム パブリッシャー ビジネスにおける Take-Two Interactive の収益 (2018 ~ 2024 年)
11.8.5 Take-Two Interactive の最近の開発< br>11.9 ユービーアイソフト
11.9.1 ユービーアイソフトの会社詳細
11.9.2 ユービーアイソフトのビジネス概要
11.9.3 ユービーアイソフト ゲームパブリッシャーの紹介
11.9.4 ゲーム パブリッシャー ビジネスにおけるユービーアイソフトの収益 (2018-2024)< br>11.9.5 ユービーアイソフトの最近の展開
11.10 スクウェア・エニックス
11.10.1 スクウェア・エニックスの会社概要
11.10.2 スクウェア・エニックスの事業概要
11.10.3 スクウェア・エニックスのゲームパブリッシャー紹介
11.10。 4 ゲーム パブリッシャー ビジネスにおけるスクウェア エニックスの収益 (2018 ~ 2024 年)
11.10.5 スクウェア エニックスの最近の展開
11.11 コナミ ゲーム
11.11.1 コナミ ゲームの会社概要
11.11.2 コナミ ゲームの事業概要< br>11.11.3 コナミゲームズのゲームパブリッシャー紹介
11.11.4 コナミゲームスのゲームパブリッシャービジネスにおける収益(2018-2024)
11.11.5 コナミゲームスの最近の展開
11.12 セガ
11.12.1 セガ会社概要
11.12.2 セガの事業概要
11.12.3 セガ ゲームパブリッシャーの紹介
11.12.4 ゲームパブリッシャー事業におけるセガの収益(2018-2024)
11.12.5 セガの最近の展開
11.13 カプコン
11.13.1 カプコンの会社概要
11.13.2 カプコンの事業概要
11.13.3 カプコン ゲーム パブリッシャーの紹介
11.13.4 ゲーム パブリッシャー ビジネスにおけるカプコンの収益 (2018 ~ 2024 年)
11.13.5 カプコンの最近の展開
11.14 スーパーセル
11.14.1 スーパーセルの会社概要
11.14.2 スーパーセルの事業概要
11.14.3 スーパーセル ゲームパブリッシャーの紹介
11.14.4 ゲームパブリッシャーにおけるスーパーセルの収益ビジネス (2018-2024)
11.14.5 スーパーセルの最近の展開
11.15 ネットマーブル
11.15.1 ネットマーブルの会社概要
11.15.2 ネットマーブルの事業概要
11.15.3 ネットマーブル ゲーム パブリッシャーの紹介
>11.15.4 ゲーム パブリッシャー ビジネスにおけるネットマーブルの収益 (2018 ~ 2024 年)
11.15.5 ネットマーブルの最近の展開
11.16 Playrix
11.16.1 Playrix 会社概要
11.16.2 Playrix ビジネス概要
11.16.3 Playrix ゲーム パブリッシャーの紹介
11.16.4 ゲーム パブリッシャー ビジネスにおける Playrix の収益 (2018 ~ 2024 年)
11.16.5 Playrix の最近の開発
11.17 Playtika
11.17.1 Playtika の会社詳細
11.17.2 Playtika ビジネスの概要
11.17.3 Playtika ゲーム パブリッシャーの紹介
11.17.4 ゲーム パブリッシャー ビジネスにおける Playtika の収益 (2018 ~ 2024 年)
11.17.5 Playtika の最近の展開
11.18 Zynga
11.18.1 Zynga 会社詳細
11.18.2 Zynga ビジネス概要
11.18.3 Zynga ゲーム パブリッシャー紹介
11.18.4 ゲーム パブリッシャー ビジネスにおける Zynga 収益 (2018 ~ 2024 年)
11.18.5 Zynga 最近開発
11.19 LINE
11.19.1 LINE 会社概要
11.19.2 LINE 事業概要
11.19.3 LINE ゲームパブリッシャー紹介
11.19.4 LINE ゲームパブリッシャー事業の収益(2018-2024) )
11.19.5 LINEの最近の展開
11.20 Google
11.20.1 Google会社概要
11.20.2 Google事業概要
11.20.3 Googleゲームパブリッシャー紹介
11.20.4 Googleゲーム パブリッシャー ビジネスの収益 (2018 ~ 2024 年)
11.20.5 Google の最近の展開
11.21 NetEase
11.21.1 NetEase 会社概要
11.21.2 NetEase ビジネス概要
11.21.3 NetEase ゲームパブリッシャーの紹介
11.21.4 ゲーム パブリッシャー ビジネスにおける NetEase の収益 (2018 ~ 2024 年)
11.21.5 NetEase の最近の展開
12 アナリストの視点/結論
13 付録
13.1 調査方法
13.1.1 方法論/研究アプローチ
13.1.2 データソース
13.2 免責事項
13.3 著者の詳細
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