グローバル ゲーム パブリッシャー市場調査レポート 2024 の詳細な目次
1 レポートの概要
1.1 調査範囲
1.2 タイプ別の市場分析
1.2.1 タイプ別の世界のゲームパブリッシャー市場規模成長率: 2018 VS 2022 VS 2029
1.2.2 オンライン
>1.2.3 オフライン
1.3 アプリケーション別市場
1.3.1 アプリケーション別の世界のゲーム パブリッシャー市場の成長: 2018 年VS 2022 VS 2029
1.3.2 PC ゲーム
1.3.3 モバイル ゲーム
1.3.4 TV ゲーム
1.3.5 その他
1.4 調査目標
1.5 年間検討
1.6 年間の考察
2 世界的な成長傾向
2.1 世界的なゲームパブリッシャー市場の展望(2018 ~ 2029 年)
2.2 地域別のゲーム パブリッシャーの成長傾向
2.2.1 地域別の世界のゲーム パブリッシャー市場規模: 2018 VS 2022 VS 2029
2.2.2 地域別のゲーム パブリッシャーの過去の市場規模 (2018 ~ 2024)
2.2.3 ゲームパブリッシャーの地域別市場予測市場規模(2024-2029)
2.3 ゲーム パブリッシャー市場のダイナミクス
2.3.1 ゲーム パブリッシャー業界の動向
2.3.2 ゲーム パブリッシャー市場の推進力
2.3.3 ゲーム パブリッシャー市場の課題
2.3.4 ゲームパブリッシャー市場の制約
3 主要企業別の競争状況
3.1 収益別の世界トップゲームパブリッシャー企業
3.1.1 世界トップゲームパブリッシャー収益別プレーヤー (2018 ~ 2024 年)
3.1.2 プレーヤー別の世界のゲーム パブリッシャー収益市場シェア (2018 ~ 2024 年)
3.2 企業タイプ別の世界のゲーム パブリッシャー市場シェア (Tier 1、Tier 2、および Tier 3)
3.3 対象となるプレーヤー: ゲーム パブリッシャーの収益別ランキング
3.4 世界のゲーム パブリッシャー市場の集中度比率
3.4.1 世界のゲーム パブリッシャー市場集中率 (CR5 および HHI)
3.4.2 2022 年のゲーム パブリッシャー収益別の世界トップ 10 およびトップ 5 企業
3.5 ゲーム パブリッシャーの主要企業 本社およびサービス提供地域
3.6 主要企業 ゲーム パブリッシャーの製品ソリューションとサービス
3.7 ゲーム パブリッシャー市場への参入日
3.8 合併と買収、拡張計画
4 タイプ別のゲーム パブリッシャーの内訳データ
4.1 タイプ別の世界のゲーム パブリッシャーの過去の市場規模 (2018 ~ 2024 年)
4.2 タイプ別の世界のゲーム パブリッシャーの予測市場規模 (2024 ~ 2029 年)
5アプリケーション別のゲーム パブリッシャーの内訳データ
5.1 アプリケーション別の世界のゲーム パブリッシャーの歴史的市場規模 (2018 ~ 2024 年)
5.2 世界のゲーム パブリッシャーアプリケーション別の予測市場規模 (2024 ~ 2029 年)
6 北米
6.1 北米のゲーム パブリッシャー市場規模 (2018 ~ 2029 年)
6.2 北米の国別ゲーム パブリッシャー市場成長率: 2018 VS 2022 VS 2029
6.3 北米の国別ゲームパブリッシャー市場規模 (2018-2024)
6.4 北米国別のゲームパブリッシャー市場規模 (2024-2029)
6.5 米国
6.6 カナダ
7 ヨーロッパ
7.1 ヨーロッパ ゲームパブリッシャー市場規模 (2018-2029)
7.2 ヨーロッパ ゲームパブリッシャー市場の成長国別レート: 2018 VS 2022 VS 2029
7.3 ヨーロッパの国別ゲームパブリッシャー市場規模(2018-2024)
7.4 ヨーロッパの国別ゲームパブリッシャー市場規模 (2024-2029)
7.5 ドイツ
7.6 フランス
7.7 英国
7.8 イタリア
7.9 ロシア
7.10北欧諸国
8 アジア太平洋
8.1 アジア太平洋のゲームパブリッシャー市場規模(2018-2029)
8.2 地域別のアジア太平洋地域のゲームパブリッシャー市場成長率: 2018 VS 2022 VS 2029
8.3 地域別のアジア太平洋のゲームパブリッシャー市場規模 (2018-2024)
8.4 アジア太平洋地域別ゲームパブリッシャー市場規模 (2024-2029)
8.5 中国
8.6日本
8.7 韓国
8.8 東南アジア
8.9 インド
8.10 オーストラリア
9 ラテンアメリカ
9.1 ラテンアメリカ ゲームパブリッシャー市場規模(2018年~2029年)
9.2 ラテンアメリカ国別のゲームパブリッシャー市場成長率: 2018 VS 2022 VS 2029
9.3 ラテンアメリカの国別ゲームパブリッシャー市場規模(2018-2024)
9.4 ラテンアメリカの国別ゲームパブリッシャー市場規模 (2024-2029)
9.5 メキシコ
9.6 ブラジル
10 中東およびアフリカ
10.1 中東およびアフリカのゲームパブリッシャー市場規模 (2018-2029)
10.2 中東およびアフリカの国別ゲームパブリッシャー市場成長率: 2018 VS 2022 VS 2029
10.3 中東およびアフリカの国別ゲームパブリッシャー市場規模 (2018-2024)
10.4 中東およびアフリカの国別ゲームパブリッシャー市場規模 (2024-2029)
10.5 トルコ
10.6 サウジアラビア
10.7 アラブ首長国連邦
11 人の主要選手プロフィール
11.1テンセント
11.1.1 テンセントの会社詳細
11.1.2 テンセントの事業概要
11.1.3 テンセントのゲームパブリッシャーの紹介
11.1.4 ゲームパブリッシャービジネスにおけるテンセントの収益 (2018-2024)
11.1 .5 テンセントの最近の展開
11.2 ソニー
11.2.1 ソニーの会社概要
11.2.2 ソニーのビジネス概要
11.2.3 ソニー ゲーム パブリッシャーの紹介
11.2.4 ソニー ゲーム パブリッシャー ビジネスの収益 (2018 ~ 2024 年)
11.2.5 ソニーの最近の展開
11.3 マイクロソフト
11.3.1 マイクロソフト社詳細
11.3.2 マイクロソフト ビジネスの概要
11.3.3 マイクロソフト ゲーム パブリッシャーの紹介
11.3.4 ゲーム パブリッシャー ビジネスにおけるマイクロソフトの収益(2018-2024)
11.3.5 Microsoft の最近の開発
11.4 Activision Blizzard
11.4.1 Activision Blizzard 会社詳細
11.4.2 Activision Blizzard ビジネス概要
11.4.3 Activision Blizzard ゲーム パブリッシャーはじめに
11.4.4 ゲーム パブリッシャー ビジネスにおける Activision Blizzard の収益(2018-2024)
11.4.5 Activision Blizzard の最近の展開
11.5 エレクトロニック アーツ (EA)
11.5.1 エレクトロニック アーツ (EA) 会社概要
11.5.2 エレクトロニック アーツ (EA) 事業概要
11.5.3 Electronic Arts (EA) ゲーム パブリッシャーの紹介
11.5.4 ゲーム パブリッシャー ビジネスにおける Electronic Arts (EA) の収益(2018-2024)
11.5.5 エレクトロニック・アーツ (EA) の最近の展開
11.6 任天堂
11.6.1 任天堂の会社概要
11.6.2 任天堂の事業概要
11.6.3 任天堂ゲームパブリッシャーはじめに
11.6.4 任天堂のゲームパブリッシャー事業における収益 (2018-2024)
11.6.5 任天堂の最近の状況開発
11.7 バンダイナムコ
11.7.1 バンダイナムコ会社概要
11.7.2 バンダイナムコ事業概要
11.7.3 バンダイナムコゲームパブリッシャー紹介
11.7.4 バンダイナムコゲームパブリッシャーにおける収益ビジネス (2018-2024)
11.7.5 バンダイナムコの最近の展開
11.8 テイクツーインタラクティブ
11.8.1 Take-Two Interactive 会社詳細
11.8.2 Take-Two Interactive ビジネス概要
11.8.3 Take-Two Interactive ゲーム パブリッシャー紹介
11.8.4 Take-Two Interactive の収益ゲーム パブリッシャー ビジネス (2018-2024)
11.8.5 Take-Two Interactive の最近の開発
11.9 Ubisoft
11.9.1 Ubisoft 会社詳細
11.9.2 Ubisoft ビジネス概要
11.9.3 Ubisoft ゲーム パブリッシャーの紹介
11.9.4 ゲーム パブリッシャー ビジネスにおける Ubisoft の収益 (2018 ~ 2024 年)
11.9 .5 ユービーアイソフトの最近の開発
11.10 スクウェア・エニックス
11.10.1 スクウェア・エニックス会社詳細
11.10.2 スクウェア・エニックスのビジネス概要
11.10.3 スクウェア・エニックスのゲームパブリッシャー紹介
11.10.4 スクウェア・エニックスのゲームパブリッシャー事業における収益 (2018-2024)
11.10.5 スクウェア・エニックスの最近の展開
11.11 コナミ ゲーム
11.11.1 コナミ ゲーム会社概要
11.11.2 コナミ ゲームビジネス概要
11.11.3 コナミゲームズ ゲームパブリッシャー紹介
11.11.4 コナミゲームス ゲームパブリッシャービジネスの収益 (2018-2024)
11.11.5 コナミゲームスの最近の展開
11.12 セガ
11.12 .1 セガ会社概要
11.12.2 セガ事業概要
11.12.3 セガゲームパブリッシャーはじめに
11.12.4 ゲームパブリッシャー事業におけるセガの収益 (2018-2024)
11.12.5 セガの最近の展開
11.13 カプコン
11.13.1 カプコンの会社概要
11.13.2 カプコンの事業概要
11.13.3 カプコン ゲーム パブリッシャーの紹介
11.13.4 ゲーム パブリッシャー ビジネスにおけるカプコンの収益(2018-2024)
11.13.5 カプコンの最近の展開
11.14 スーパーセル
11.14.1 スーパーセルの会社概要
11.14.2 スーパーセルの事業概要
11.14.3 スーパーセル ゲームパブリッシャーの紹介
11.14.4 ゲーム パブリッシャー ビジネスにおける Supercell の収益(2018-2024)
11.14.5 スーパーセルの最近の展開
11.15 ネットマーブル
11.15.1 ネットマーブルの会社概要
11.15.2 ネットマーブルの事業概要
11.15.3 ネットマーブル ゲーム パブリッシャーの紹介
11.15.4 ゲーム パブリッシャー ビジネスにおける Netmarble の収益(2018-2024)
11.15.5 Netmarble の最近の開発
11.16 Playrix
11.16.1 Playrix 会社概要
11.16.2 Playrix ビジネス概要
11.16.3 Playrix ゲーム パブリッシャーの紹介
11.16.4 ゲーム パブリッシャー ビジネスにおける Playrix の収益(2018-2024)
11.16.5 Playtika の最近の開発
11.17 Playtika
11.17.1 Playtika 会社詳細
11.17.2 Playtika ビジネス概要
11.17.3 Playtika ゲーム パブリッシャーの紹介
11.17.4 ゲーム パブリッシャー ビジネスにおける Playtika の収益(2018-2024)
11.17.5 Playtika の最近の開発
11.18 Zynga
11.18.1 Zynga 会社詳細
11.18.2 Zynga ビジネス概要
11.18.3 Zynga ゲーム パブリッシャー紹介
11.18.4 ゲーム パブリッシャー ビジネスにおける Zynga の収益(2018-2024)
11.18.5 Zynga の最近の展開
11.19 LINE
11.19.1 LINE 会社概要
11.19.2 LINE 事業概要
11.19.3 LINE ゲームパブリッシャー紹介
11.19.4 ゲームパブリッシャー事業における LINE の収益 (2018-2024)
11.19.5 LINE の最近の状況開発
11.20 Google
11.20.1 Google 会社詳細
11.20.2 Google ビジネス概要
11.20.3 Google ゲーム パブリッシャー紹介
11.20.4 ゲーム パブリッシャー ビジネスにおける Google の収益 (2018 ~ 2024 年) )
11.20.5 Google の最近の開発
11.21 NetEase
11.21.1 NetEase 会社詳細
11.21.2 NetEase ビジネスの概要
11.21.3 NetEase ゲーム パブリッシャーの紹介
11.21.4 NetEase ゲーム パブリッシャー ビジネスの収益 (2018 ~ 2024 年)
11.21.5 NetEase の最近の展開
12アナリストの視点/結論
13 付録
13.1 調査方法論
13.1.1 方法論/研究アプローチ
13.1.2 データソース
13.2 免責事項
13.3 著者の詳細
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