グローバル ゲーム ファイナンス (GameFi) 市場調査レポート 2032 の詳細な目次
1 レポートの概要
1.1 調査範囲
1.2 タイプ別の市場分析
1.2.1 タイプ別の世界のゲームファイナンス(GameFi)市場規模成長率: 2019 VS 2023 VS 2030
1.2.2 ACG ゲーム
1.2.3 RPG ゲーム
1.2.4 サンドボックス ゲーム
1.2.5 その他
1.3 アプリケーション別市場
1.3.1 アプリケーション別の世界ゲームファイナンス(GameFi)市場の成長:2019 VS 2023 VS 2030
1.3.2 パーソナルコンピュータ
1.3.3 スマートフォン
1.3.4 その他
1.4 調査目的
1.5 年間検討
1.6 年間検討
2 グローバル成長傾向
2.1 世界のゲームファイナンス(GameFi)市場の展望(2019-2030年)
2.2 地域別のゲームファイナンス(GameFi)の成長傾向
2.2.1 地域別の世界のゲームファイナンス(GameFi)市場規模: 2019年VS 2023 VS 2030
2.2.2 ゲームファイナンス(GameFi) 地域別過去の市場規模 (2019-2032)
2.2.3 ゲームファイナンス(GameFi) 地域別予測市場規模 (2025-2030)
2.3ゲームファイナンス(GameFi) 市場のダイナミクス
2.3.1 ゲームファイナンス(GameFi) 業界の動向
2.3.2 ゲームファイナンス(GameFi) 市場の推進力
2.3.3 ゲームファイナンス(GameFi) 市場の課題
2.3 .4 ゲーム ファイナンス (GameFi) 市場の制約
3 主要プレーヤー別の競争状況
3.1 収益別の世界トップ ゲーム ファイナンス (GameFi) プレーヤー
3.1.1 収益別の世界トップ ゲーム ファイナンス (GameFi) プレーヤー (2019 年) -2032)
3.1.2 プレイヤー別の世界ゲーム ファイナンス (GameFi) 収益市場シェア (2019-2032)
3.2 企業タイプ別の世界 ゲーム ファイナンス (GameFi) 市場シェア (Tier 1、Tier 2、Tier 3) )
3.3 対象プレーヤー: ゲーム ファイナンス(GameFi) 収益別ランキング
3.4 世界のゲーム ファイナンス(GameFi) 市場集中率
3.4.1 世界のゲーム ファイナンス(GameFi) 市場集中率 (CR5 および HHI)< br>3.4.2 2023 年のゲーム ファイナンス (GameFi) 収益による世界トップ 10 およびトップ 5 企業
3.5 ゲーム ファイナンス (GameFi) の主要企業 本社およびサービス提供地域
3.6 主要企業 ゲーム ファイナンス (GameFi) 製品ソリューションおよびサービス
3.7 ゲームファイナンス(GameFi)市場への参入日
3.8 合併・買収、拡張計画
4 ゲームファイナンス(GameFi)のタイプ別内訳データ
4.1 グローバルゲームファイナンス(GameFi)の歴史タイプ別の市場規模 (2019 ~ 2032 年)
4.2 タイプ別の世界ゲーム ファイナンス (GameFi) 予測市場規模 (2025 ~ 2030 年)
5 ゲーム ファイナンス (GameFi) アプリケーション別の内訳データ
5.1 世界のゲーム ファイナンス( GameFi) アプリケーション別の過去の市場規模 (2019 ~ 2032 年)
5.2 アプリケーション別の世界のゲーム ファイナンス (GameFi) の予測市場規模 (2025 ~ 2030 年)
6 北米
6.1 北米のゲーム ファイナンス (GameFi) 市場規模 (2019-2030)
6.2 国別北米ゲームファイナンス(GameFi) 市場成長率: 2019 VS 2023 VS 2030
6.3 国別北米ゲームファイナンス(GameFi) 市場規模(2019-2032)
6.4 北米の国別ゲームファイナンス(GameFi)市場規模(2025-2030年)
6.5 米国
6.6 カナダ
7 欧州
7.1 欧州ゲームファイナンス(GameFi)市場規模(2019-2030年) )
7.2 国別ヨーロッパゲームファイナンス(GameFi)市場成長率: 2019 VS 2023 VS 2030
7.3 国別ヨーロッパゲームファイナンス(GameFi)市場規模(2019-2032)
7.4 ヨーロッパゲームファイナンス(GameFi) ) 国別市場規模(2025-2030)
7.5 ドイツ
7.6 フランス
7.7 英国
7.8 イタリア
7.9 ロシア
7.10 北欧諸国
8 アジア太平洋
>8.1 アジア太平洋ゲームファイナンス(GameFi) 市場規模 (2019-2030)
8.2 アジア太平洋ゲームファイナンス(GameFi) 地域別市場成長率: 2019 VS 2023 VS 2030
8.3 アジア太平洋ゲームファイナンス( GameFi) 地域別市場規模 (2019-2032)
8.4 アジア太平洋ゲームファイナンス(GameFi) 地域別市場規模 (2025-2030)
8.5 中国
8.6 日本
8.7 韓国
>8.8 東南アジア
8.9 インド
8.10 オーストラリア
9 ラテンアメリカ
9.1 ラテンアメリカのゲームファイナンス(GameFi)市場規模(2019-2030年)
9.2 ラテンアメリカのゲームファイナンス(GameFi)市場国別成長率: 2019 VS 2023 VS 2030
9.3 国別ラテンアメリカ ゲームファイナンス(GameFi) 市場規模 (2019-2032)
9.4 国別ラテンアメリカ ゲームファイナンス(GameFi) 市場規模 (2025-2030)
9.5 メキシコ
9.6 ブラジル
10 中東およびアフリカ
10.1 中東およびアフリカ ゲームファイナンス(GameFi)市場規模 (2019-2030年)
10.2 中東およびアフリカ ゲームファイナンス(GameFi) ) 国別市場成長率: 2019 VS 2023 VS 2030
10.3 中東およびアフリカの国別ゲームファイナンス(GameFi) 市場規模 (2019-2032)
10.4 中東およびアフリカのゲームファイナンス(GameFi) 市場規模別国 (2025-2030)
10.5 トルコ
10.6 サウジアラビア
10.7 アラブ首長国連邦
11 主要選手プロフィール
11.1 スカイ メイビス
11.1.1 スカイ メイビスの会社詳細
11.1。 2 Sky Mavis ビジネスの概要
11.1.3 Sky Mavis ゲーム ファイナンス (GameFi) の概要
11.1.4 Sky Mavis ゲーム ファイナンス (GameFi) ビジネスの収益 (2019 ~ 2032 年)
11.1.5 Sky Mavis の最近の展開
11.2 Decentraland
11.2.1 Decentraland 会社概要
11.2.2 Decentraland ビジネス概要
11.2.3 Decentraland ゲーム ファイナンス (GameFi) の概要
11.2.4 ゲーム ファイナンス (GameFi) における Decentraland の収益ビジネス (2019-2032)
11.2.5 ディセントラランドの最近の開発
11.3 ソムニウム スペース
11.3.1 ソムニウム スペース会社の詳細
11.3.2 ソムニウム スペース ビジネスの概要
11.3.3 ソムニウム スペース ゲームファイナンス (GameFi) の概要
11.3.4 ゲーム ファイナンス (GameFi) ビジネスにおけるソムニウム スペースの収益 (2019 ~ 2032 年)
11.3.5 ソムニウム スペースの最近の開発
11.4 Antler Interactive
11.4.1 Antler Interactive会社概要
11.4.2 アントラー インタラクティブ ビジネス概要
11.4.3 アントラー インタラクティブ ゲーム ファイナンス (GameFi) 概要
11.4.4 ゲーム ファイナンス (GameFi) ビジネスにおけるアントラー インタラクティブ収益 (2019 ~ 2032 年)
11.4.5 Antler Interactive の最近の開発
11.5 Radio Caca
11.5.1 Radio Caca 会社概要
11.5.2 Radio Caca 事業概要
11.5.3 Radio Caca ゲームファイナンス (GameFi) の紹介
11.5.4 ゲームファイナンス(GameFi) ビジネスにおける Radio Caca の収益 (2019-2032)
11.5.5 Radio Caca の最近の展開
11.6 Illuvium Labs
11.6.1 Illuvium Labs の会社概要
11.6.2 Illuvium Labs のビジネス概要
11.6.3 Illuvium Labs ゲーム ファイナンス (GameFi) の概要
11.6.4 Illuvium Labs ゲーム ファイナンス (GameFi) ビジネスの収益 (2019 ~ 2032 年)
11.6.5 Illuvium Labs の最近の展開< br>11.7 WEMIX
11.7.1 WEMIX 会社概要
11.7.2 WEMIX 事業概要
11.7.3 WEMIX ゲームファイナンス(GameFi) 概要
11.7.4 ゲームファイナンス(GameFi) ビジネスにおける WEMIX 収益(2019-2032)
11.7.5 WEMIX の最近の展開
11.8 Gala
11.8.1 Gala 会社概要
11.8.2 Gala ビジネス概要
11.8.3 Gala ゲーム ファイナンス (GameFi) の紹介
11.8.4 ゲームファイナンス(GameFi) ビジネスにおける Gala 収益 (2019-2032)
11.8.5 Gala 最近の展開
11.9 Animoca
11.9.1 Animoca 会社概要
11.9.2 Animocaビジネス概要
11.9.3 Animoca ゲーム ファイナンス (GameFi) の概要
11.9.4 ゲーム ファイナンス (GameFi) ビジネスにおける Animoca の収益 (2019 ~ 2032 年)
11.9.5 Animoca の最近の展開
11.10 Solana< br>11.10.1 Solana 会社詳細
11.10.2 Solana ビジネス概要
11.10.3 Solana ゲームファイナンス (GameFi) 紹介
11.10.4 ゲームファイナンス (GameFi) ビジネスにおける Solana 収益 (2019-2032)
11.10.5 Solana の最近の開発
11.11 Dapper Labs
11.11.1 Dapper Labs 会社概要
11.11.2 Dapper Labs 事業概要
11.11.3 Dapper Labs ゲーム ファイナンス (GameFi) の紹介< br>11.11.4 Dapper Labsのゲームファイナンス(GameFi)事業における収益(2019-2032)
11.11.5 Dapper Labsの最近の展開
11.12 ソラレ
11.12.1 ソラレの会社詳細
11.12.2 Sorare ビジネスの概要
11.12.3 Sorare ゲーム ファイナンス (GameFi) の概要
11.12.4 Sorare ゲーム ファイナンス (GameFi) ビジネスの収益 (2019 ~ 2032 年)
11.12.5 Sorare の最近の展開
11.13 PIXOWL
11.13.1 PIXOWL 会社概要
11.13.2 PIXOWL 事業概要
11.13.3 PIXOWL ゲームファイナンス(GameFi) 紹介
11.13.4 PIXOWL ゲームファイナンス(GameFi) ビジネスの収益 (2019-2032) )
11.13.5 PIXOWLの最近の展開
11.14 フォルテ
11.14.1 フォルテの会社概要
11.14.2 フォルテの事業概要
11.14.3 フォルテ ゲームファイナンス(GameFi)の紹介
11.14 .4 ゲームファイナンス(GameFi)ビジネスにおける強みの収益(2019-2032年)
11.14.5 強みの最近の展開
12 アナリストの視点/結論
13 付録
13.1 調査方法
13.1.1方法論/研究アプローチ
13.1.2 データソース
13.2 免責事項
13.3 著者の詳細
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