世界のゲーム吹き替えサービス市場洞察の詳細な目次、2032 年までの予測
1 レポートの概要
1.1 調査範囲
1.2 タイプ別市場分析
1.2.1 タイプ別の世界のゲーム吹き替えサービス市場規模成長率、2018 VS 2022 VS 2032
1.2.2 母語吹き替え
1.2.3 外国語吹き替え
1.2.4 特殊言語吹き替え
1.3 マーケットバイアプリケーション
1.3.1 アプリケーション別の世界のゲーム吹き替えサービス市場規模成長率、2018 VS 2022 VS 2032
1.3.2 ビデオゲーム
1.3.3 モバイル ゲーム
1.3.4 その他
1.4前提条件と限界
1.5 調査目標
1.6 年間検討
2 世界的な成長トレンド
2.1 世界のゲーム吹き替えサービス市場の展望(2018~2032年)
2.2 地域別の世界のゲーム吹き替えサービス成長傾向
2.2.1 地域別のゲーム吹き替えサービス市場規模: 2018年 VS 2022年 VS 2032年
2.2.2 地域別ゲーム吹き替えサービス過去の市場規模(2018-2023)
2.2.3 地域別のゲーム吹き替えサービス市場規模予測 (2024-2032)
2.3 ゲーム吹き替えサービス市場のダイナミクス
2.3.1 ゲーム吹き替えサービス業界の動向
2.3.2ゲーム吹き替えサービス市場の推進力
2.3.3 ゲーム吹き替えサービス市場の課題
2.3.4 ゲーム吹き替えサービス市場の制約
3 主要企業による競争状況
3.1 プレーヤーによるゲーム吹き替えサービスの世界収益
3.1.1 プレーヤーによる世界のゲーム吹き替えサービス収益(2018-2023年)
3.1.2 世界のゲームプレーヤー別吹き替えサービス収益市場シェア (2018-2023)
3.2 世界のゲーム吹き替えサービス市場シェア別企業タイプ (ティア 1、ティア 2、およびティア 3)
3.3 ゲーム ダビング サービスの世界の主要企業、収益ランキング、2021 VS 2022 VS 2023
3.4 世界のゲーム ダビング サービス市場集中率
3.4。 1 世界のゲームダビングサービス市場集中率(CR5とHHI)
3.4.2 グローバルトップ2022 年のゲーム ダビング サービス収益別の 10 社および上位 5 社
3.5 ゲーム ダビング サービスの世界的主要企業 本社およびサービス提供エリア
3.6 ゲーム ダビング サービス、製品、およびアプリケーションの世界的主要企業
3.7 世界的主要企業ゲームダビングサービスの概要、この業界参入日
3.8 合併・買収、拡張計画
4 ゲームダビングサービスタイプ別の内訳データ
4.1 タイプ別の世界のゲーム吹き替えサービス過去の市場規模 (2018-2023)
4.2 タイプ別の世界のゲーム吹き替えサービス予測市場規模 (2024-2032)
5 ゲーム吹き替えサービスのタイプ別内訳データアプリケーション
5.1 世界のゲーム ダビング サービス アプリケーション別の歴史的市場規模 (2018 ~ 2023 年)
5.2 世界のゲームアプリケーション別の吹き替えサービス市場規模予測 (2024 ~ 2032 年)
6 北米
6.1 北米ゲーム吹き替えサービス市場規模 (2018 ~ 2032 年)
6.2 種類別北米ゲーム吹き替えサービス市場規模
6.2.1 北米ゲーム吹き替えサービス市場の種類別規模(2018-2023年)
6.2.2 北米ゲーム吹き替えサービス市場種類別の規模 (2024 ~ 2032 年)
6.2.3 種類別の北米ゲーム ダビング サービス市場シェア (2018 ~ 2032 年)
6.3 アプリケーション別の北米ゲーム ダビング サービス市場規模
6.3.1 北米のゲームアプリケーション別吹き替えサービス市場規模 (2018-2023)
6.3.2 アプリケーション別北米ゲーム吹き替えサービス市場規模(2024-2032)
6.3.3 アプリケーション別北米ゲーム吹き替えサービス市場シェア (2018-2032)
6.4 国別北米ゲーム吹き替えサービス市場規模
6.4.1 北米ゲーム吹き替えサービス市場国別の規模: 2018 VS 2022 VS 2032
6.4.2 北米の国別ゲーム吹き替えサービス市場規模(2018-2023)
6.4.3 国別北米ゲーム吹き替えサービス市場規模 (2024-2032)
6.4.4 米国
6.4.5 カナダ
7 欧州
7.1 欧州ゲーム吹き替えサービス市場規模 (2018-2032)
7.2 ヨーロッパ ゲーム吹き替えサービス市場規模 (タイプ別)
7.2.1 ヨーロッパ ゲームタイプ別吹き替えサービス市場規模 (2018-2023)
7.2.2 タイプ別ヨーロッパ ゲーム吹き替えサービス市場規模 (2024-2032)
7.2.3 タイプ別ヨーロッパ ゲーム吹き替えサービス市場シェア (2018-2032)< br>7.3 アプリケーション別ヨーロッパのゲーム吹き替えサービス市場規模
7.3.1 アプリケーション別ヨーロッパのゲーム吹き替えサービス市場規模(2018-2023)
7.3.2 アプリケーション別ヨーロッパ ゲーム吹き替えサービス市場規模 (2024-2032)
7.3.3 アプリケーション別ヨーロッパ ゲーム吹き替えサービス市場シェア (2018-2032)
7.4 ヨーロッパ ゲーム吹き替え国別のサービス市場規模
7.4.1 ヨーロッパの国別ゲーム吹き替えサービス市場規模: 2018 VS 2022 VS 2032年
7.4.2 ヨーロッパの国別ゲーム吹き替えサービス市場規模(2018年から2023年)
7.4.3 国別ヨーロッパのゲーム吹き替えサービス市場規模(2024年から2032年)
7.4.3 ドイツ
7.4 .4 フランス
7.4.5 イギリス
7.4.6 イタリア
7.4.7ロシア
7.4.8 北欧諸国
8 中国
8.1 中国ゲーム吹き替えサービス市場規模(2018年~2032年)
8.2 中国ゲーム吹き替えサービス市場規模(種類別)
8.2.1 中国ゲーム吹き替えタイプ別サービス市場規模 (2018-2023)
8.2.2 中国ゲーム吹き替えサービス市場タイプ別市場規模(2024-2032)
8.2.3 種類別中国ゲーム吹き替えサービス市場シェア (2018-2032)
8.3 アプリケーション別中国ゲーム吹き替えサービス市場規模
8.3.1 アプリケーション別中国ゲーム吹き替えサービス市場規模(2018-2023)
8.3.2 アプリケーション別の中国ゲーム吹き替えサービス市場規模(2024-2032)
8.3.3 アプリケーション別中国ゲーム吹き替えサービス市場シェア (2018-2032)
9 アジア (中国を除く)
9.1 アジア ゲーム吹き替えサービス市場規模 (2018-2032)
9.2 アジアのゲーム吹き替えサービス市場規模(種類別)
9.2.1 アジアのゲーム吹き替えサービス市場規模(種類別) (2018-2023)
9.2.2 タイプ別アジア ゲーム吹き替えサービス市場規模 (2024-2032)
9.2.3 タイプ別アジア ゲーム吹き替えサービス市場シェア (2018-2032)
9.3 アジア ゲーム吹き替えアプリケーション別サービス市場規模
9.3.1 アプリケーション別アジアゲーム吹き替えサービス市場規模(2018-2023)
9.3.2 アプリケーション別のアジア ゲーム ダビング サービス市場規模 (2024-2032)
9.3.3 アプリケーション別のアジア ゲーム ダビング サービス市場シェア (2018-2032)
9.4 アジア ゲーム ダビング地域別のサービス市場規模
9.4.1 アジアの地域別ゲーム吹き替えサービス市場規模: 2018年 VS 2022年 VS 2032年
9.4.2 地域別アジアゲーム吹き替えサービス市場規模(2018年~2023年)
9.4.3 地域別アジアゲーム吹き替えサービス市場規模(2024年~2032年)
9.4.4 日本
9.4 .5 韓国
9.4.6 中国 台湾
9.4.7 東南アジア
9.4.8インド
9.4.9 オーストラリア
10 中東、アフリカ、ラテンアメリカ
10.1 中東、アフリカ、ラテンアメリカのゲーム吹き替えサービス市場規模(2018年~2032年)
10.2 中東、アフリカ、およびラテンアメリカのタイプ別ゲーム吹き替えサービス市場規模
10.2.1 中東、アフリカ、およびラテンアメリカのタイプ別ゲーム吹き替えサービス市場規模(2018-2023)
10.2.2 種類別の中東、アフリカ、ラテンアメリカのゲーム吹き替えサービス市場規模 (2024-2032)
10.2.3 中東、アフリカ、ラテンアメリカのゲーム吹き替えサービス市場シェアタイプ別(2018-2032)
10.3 アプリケーション別の中東、アフリカ、ラテンアメリカのゲーム吹き替えサービス市場規模
10.3.1アプリケーション別の中東、アフリカ、およびラテンアメリカのゲーム吹き替えサービス市場規模 (2018-2023)
10.3.2 アプリケーション別の中東、アフリカ、およびラテンアメリカのゲーム吹き替えサービス市場規模 (2024-2032)
10.3 .3 中東、アフリカ、ラテンアメリカのゲーム吹き替えサービス市場シェア (アプリケーション別) (2018-2032)
10.4 中東、アフリカ、ラテンアメリカのゲーム国別吹き替えサービス市場規模
10.4.1 中東、アフリカ、ラテンアメリカ ゲーム吹き替えサービス国別市場規模: 2018 VS 2022 VS 2032
10.4.2 中東、アフリカ、ラテンアメリカ ゲーム吹き替えサービス国別市場規模 (2018-2023)
10.4.3 中東、アフリカ、ラテンアメリカの国別ゲーム吹き替えサービス市場規模(2024-2032)
10.4.4 ブラジル
10.4.5 メキシコ
10.4.6 トルコ
10.4.7 サウジアラビア
10.4.8 イスラエル
10.4.9 GCC諸国< br>11 人の主要プレーヤーのプロフィール
11.1 ABC 吹き替えおよび字幕スタジオ
11.1.1 ABC吹き替えおよび字幕スタジオの会社詳細
11.1.2 ABC 吹き替えおよび字幕スタジオの事業概要
11.1.3 ABC 吹き替えおよび字幕スタジオのゲーム吹き替えサービスの紹介
11.1.4 ABC 吹き替えおよび字幕スタジオのゲーム吹き替えサービスにおける収益ビジネス (2018-2023)
11.1.5 ABC 吹き替えと字幕スタジオの最近の展開
11.2 TFC
11.2.1 TFC 会社概要
11.2.2 TFC 事業概要
11.2.3 TFC ゲーム吹き替えサービス紹介
11.2.4 ゲーム吹き替えサービス事業における TFC 収益(2018-2023)
11.2.5 TFC の最近の展開
11.3 Mafilmオーディオ
11.3.1 Mafilm Audio 会社詳細
11.3.2 Mafilm Audio 事業概要
11.3.3 Mafilm Audio ゲーム吹き替えサービス紹介
11.3.4 Mafilm Audio ゲーム吹き替えサービス事業の収益 (2018-) 2023)
11.3.5 Mafilm Audio の最近の開発
11.4 BTIスタジオ
11.4.1 BTI スタジオの会社詳細
11.4.2 BTI スタジオの事業概要
11.4.3 BTI スタジオのゲーム吹き替えサービス紹介
11.4.4 BTI スタジオのゲーム吹き替えサービス事業の収益 (2018-) 2023)
11.4.5 BTI スタジオの最近の展開
11.5 グループ講堂Artistique
11.5.1 Groupe Auditorium Artistique 会社概要
11.5.2 Groupe Auditorium Artistique 事業概要
11.5.3 Groupe Auditorium Artistique ゲーム吹き替えサービス紹介
11.5.4 Groupe Auditorium Artistique ゲーム吹き替えサービスの収益ビジネス (2018-2023)
11.5.5 Groupe Auditorium Artistique 最近の開発
11.6 Earcandy
11.6.1 Earcandy 会社概要
11.6.2 Earcandy 事業概要
11.6.3 Earcandy ゲーム吹き替えサービス紹介
11.6.4 Earcandy ゲーム吹き替えサービス事業の収益 (2018 年) -2023)
11.6.5 Earcandy の最近の展開
11.7 BKSダビング スタジオ
11.7.1 BKS ダビング スタジオの会社詳細
11.7.2 BKS ダビング スタジオの事業概要
11.7.3 BKS ダビング スタジオのゲーム ダビング サービスの紹介
11.7.4 BKS ダビング スタジオのゲーム ダビングにおける収益サービス事業 (2018-2023)
11.7.5 BKS ダビング スタジオの最近の様子開発
11.8 JBI スタジオ
11.8.1 JBI スタジオの会社概要
11.8.2 JBI スタジオの事業概要
11.8.3 JBI スタジオのゲーム吹き替えサービスの紹介
11.8.4 JBI スタジオのゲーム収益吹き替えサービス事業 (2018-2023)
11.8.5 JBI スタジオの最近の様子開発
11.9 VOA Voice Studios
11.9.1 VOA Voice Studios 会社概要
11.9.2 VOA Voice Studios ビジネス概要
11.9.3 VOA Voice Studios ゲーム吹き替えサービス紹介
11.9.4 VOAゲーム吹き替えサービス事業における Voice Studios の収益 (2018-2023)
11.9.5 VOA Voice Studios 最近の開発
11.10 オーディオマスター
11.10.1 オーディオマスターの会社概要
11.10.2 オーディオマスターの事業概要
11.10.3 オーディオマスター ゲーム吹き替えサービスの紹介
11.10.4 ゲーム吹き替えサービス事業におけるオーディオマスターの収益(2018年) -2023)
11.10.5 オーディオマスターの最近の展開
11.11 Bangズーム!スタジオ
11.11.1 バンズーム!スタジオ会社詳細
11.11.2 Bang Zoom!スタジオ事業概要
11.11.3 Bang Zoom!スタジオ ゲーム アフレコ サービスのご紹介
11.11.4 Bang Zoom!ゲーム吹き替えサービス事業におけるスタジオの収益 (2018-2023)
11.11.5 Bang Zoom!スタジオの最近の展開
11.12 ベルナー シンクロン
11.12.1 ベルナー シンクロンの会社詳細
11.12.2 ベルナー シンクロンの事業概要
11.12.3 ベルナー シンクロン ゲーム吹き替えサービスの紹介
11.12.4 ベルナー シンクロンの収益ゲームアフレコサービス事業(2018-2023)
11.12.5 ベルリナー シンクロンの最近の展開
11.13 Ezenhall
11.13.1 Ezenhall 会社概要
11.13.2 Ezenhall ビジネス概要
11.13.3 Ezenhall ゲームダビング サービスの紹介< br>11.13.4 Ezenhall ゲームダビングサービス事業の収益(2018-2023)
11.13.5 Ezenhall の最近の展開
11.14 グロービジョン
11.14.1 グロービジョンの会社概要
11.14.2 グロービジョンの事業概要
11.14.3 グロービジョンのゲームダビングサービスの紹介
>11.14.4 グロービジョンのゲームダビングサービス事業における収益(2018-2023)
11.14.5 Glovision の最近の展開
11.15 ZOO Digital Group plc.
11.15.1 ZOO Digital Group plc.会社概要
11.15.2 ZOO Digital Group plc.事業概要
11.15.3 ZOO Digital Group plc.ゲームダビングサービスのご紹介
11.15.4 ZOO Digital Group plc.ゲーム吹き替えサービス事業の収益 (2018-2023)
11.15.5 ZOO Digital Group plc.最近の展開
11.16 TrioPen Studio
11.16.1 TrioPen Studio 会社概要
11.16.2 TrioPen Studio ビジネス概要
11.16.3 TrioPen Studio ゲームダビングサービス紹介
11.16.4 TrioPen Studio の収益ゲームアフレコサービス事業(2018-2023)
11.16.5 TrioPen Studio の最近の展開
11.17 SDI メディア
11.17.1 SDI メディア会社の詳細
11.17.2 SDI メディア事業の概要
11.17.3 SDI メディア ゲームダビングサービスのご紹介
11.17.4 ゲームダビングサービス事業におけるSDIメディア収益(2018-2023)
11.17.5 SDI メディアの最近の展開
12 アナリストの視点/結論
13 付録
13.1 調査方法
13.1.1 方法論/調査アプローチ
13.1.2データソース
13.2 免責事項
13.3 著者の詳細
Features |
Type of License |
|||
Single User |
Multi User |
Enterprise User |
||
価格 | US$ 4900 | US$ 7350 | US$ 9800 | |
アクセスできるユーザー数 レポート |
1 user only |
2 to 10 users |
無制限アクセス 組織内 |
|
無料のカスタマイズ |
NA |
NA |
20% |
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専任アカウントマネージャー |
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補完的なアナリストサポート |
1 Month |
3 Months |
6 Months |
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アナリストチームへのアクセス (電話/メールを通じて) |
メールのみ |
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成果物フォーマット |
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Word |
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Excel |
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次回購入時に割引 (販売ライセンスタイプのレポート 1 件にのみ適用されます)(オファーは 1 か月間のみ有効です) |
割引なし |
10% |
20% |
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印刷許可 |
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