世界の e スポーツ管理ソフトウェア市場調査レポート 2024 ~ 2032 年の詳細な目次
1 レポートの概要
1.1 調査範囲
1.2 タイプ別市場分析
1.2.1 タイプ別の世界の e スポーツ管理ソフトウェア市場規模成長率: 2019 VS 2023 VS 2030
1.2.2 クラウドベース
1.2.3 オンプレミス
1.3 アプリケーション別市場
1.3.1 世界の e スポーツ管理ソフトウェア市場の成長アプリケーション: 2019 VS 2023 VS 2030
1.3.2 トーナメント主催者
1.3.3 ゲームパブリッシャー
1.4 調査目標
1.5 年間検討
1.6 年間検討
2 世界的な成長傾向
>2.1 世界の e スポーツ管理ソフトウェア市場の展望 (2019 ~ 2030 年)
2.2 e スポーツ管理ソフトウェア地域別の成長傾向
2.2.1 地域別の世界のeスポーツ管理ソフトウェア市場規模: 2019年 VS 2023年 VS 2030年
2.2.2 地域別のeスポーツ管理ソフトウェアの歴史的市場規模(2019年から2024年)
2.2.3 eスポーツ地域別管理ソフトウェア市場規模予測(2025-2030)
2.3 eスポーツ管理ソフトウェア市場ダイナミクス
2.3.1 eスポーツ管理ソフトウェア業界の動向
2.3.2 eスポーツ管理ソフトウェア市場の推進要因
2.3.3 eスポーツ管理ソフトウェア市場の課題
2.3.4 eスポーツ管理ソフトウェア市場の制約
3 競争主要企業別の状況
3.1 収益別の世界トップ e スポーツ管理ソフトウェア企業
3.1.1 収益別の世界トップ eスポーツ管理ソフトウェア企業(2019-2024)
3.1.2 プレーヤー別の世界の e スポーツ管理ソフトウェア収益市場シェア (2019-2024)
3.2 企業タイプ別の世界の e スポーツ管理ソフトウェア市場シェア (Tier 1、Tier 2、および Tier 3)< br>3.3 対象となるプレーヤー: eスポーツ管理ソフトウェアの収益別ランキング
3.4 世界のeスポーツ管理ソフトウェア市場の集中度比率
3.4.1 世界の e スポーツ管理ソフトウェア市場集中率 (CR5 および HHI)
3.4.2 2023 年の e スポーツ管理ソフトウェア収益による世界のトップ 10 およびトップ 5 企業
3.5 e スポーツ管理ソフトウェアの主要企業eスポーツ管理ソフトウェア製品ソリューションとサービス
3.6 主要企業 eスポーツ管理ソフトウェア製品ソリューションとサービス
3.7 eスポーツ管理ソフトウェア市場への参入日
3.8合併と買収、拡張計画
4 eスポーツ管理ソフトウェアのタイプ別内訳データ
4.1 世界のeスポーツ管理ソフトウェアのタイプ別過去の市場規模(2019年から2024年)
4.2 タイプ別の世界のeスポーツ管理ソフトウェアの予測市場規模(2025年) -2030)
5 アプリケーション別の e スポーツ管理ソフトウェアの内訳データ
5.1 アプリケーション別の世界の e スポーツ管理ソフトウェアの歴史的市場規模(2019-2024)
5.2 アプリケーション別の世界の e スポーツ管理ソフトウェア市場規模の予測 (2025-2030)
6 北米
6.1 北米の e スポーツ管理ソフトウェア市場規模 (2019-2030)
6.2 北アメリカeスポーツ管理ソフトウェア市場の国別成長率:2019年VS2023年VS2030年
北6.3アメリカの国別eスポーツ管理ソフトウェア市場規模(2019-2024)
6.4 国別北米eスポーツ管理ソフトウェア市場規模(2025-2030年)
6.5 米国
6.6 カナダ
7 ヨーロッパ
7.1 ヨーロッパのeスポーツ管理ソフトウェア市場規模(2019年から2030年)
7.2 ヨーロッパのeスポーツ管理ソフトウェア市場の国別成長率:2019年VS 2023 VS 2030
7.3 ヨーロッパの国別 e スポーツ管理ソフトウェア市場規模 (2019 ~ 2024 年)
7.4 ヨーロッパの国別 e スポーツ管理ソフトウェア市場規模 (2025 ~ 2030 年)
7.5 ドイツ
7.6 フランス
7.7 イギリス
7.8 イタリア
7.9 ロシア
7.10 北欧諸国
8アジア太平洋
8.1 アジア太平洋のeスポーツ管理ソフトウェア市場規模(2019-2030年)
8.2 アジア太平洋のeスポーツ管理ソフトウェア市場地域別成長率:2019年VS2023年VS2030年
8.3アジア太平洋eスポーツ管理地域別ソフトウェア市場規模 (2019-2024)
8.4 地域別アジア太平洋 eスポーツ管理ソフトウェア市場規模(2025-2030)
8.5 中国
8.6 日本
8.7 韓国
8.8 東南アジア
8.9 インド
8.10 オーストラリア
9 ラテンアメリカ
9.1 ラテンアメリカ eスポーツ管理ソフトウェア市場規模 (2019-2030)
9.2 ラテンアメリカ eスポーツ管理ソフトウェア市場の国別成長率: 2019 VS 2023 VS 2030
9.3 ラテンアメリカの国別 e スポーツ管理ソフトウェア市場規模 (2019 ~ 2024 年)
9.4 国別ラテンアメリカ e スポーツ管理ソフトウェア市場規模 (2025 ~ 2030 年)
9.5 メキシコ
9.6 ブラジル< br>10 中東およびアフリカ
10.1 中東およびアフリカの e スポーツ管理ソフトウェア市場規模(2019-2030)
10.2 国別の中東およびアフリカのeスポーツ管理ソフトウェア市場成長率: 2019 VS 2023 VS 2030
10.3 国別の中東およびアフリカのeスポーツ管理ソフトウェア市場規模(2019-2024)
10.4中東およびアフリカの国別eスポーツ管理ソフトウェア市場規模(2025-2030)
10.5 トルコ
10.6 サウジアラビア
10.7 アラブ首長国連邦
11 主要企業プロフィール
11.1 Battlefy
11.1.1 Battlefy 会社概要
11.1.2 Battlefy ビジネス概要
11.1.3 Battlefy eスポーツ管理ソフトウェアの紹介
11.1.4 Battlefy e スポーツ管理ソフトウェア ビジネスの収益 (2019 ~ 2024 年)
11.1.5 Battlefy の最近の展開
11.2 ggLeap
11.2.1 ggLeap 会社概要
11.2.2 ggLeap ビジネス概要
11.2.3 ggLeap eスポーツ管理ソフトウェアの紹介
11.2.4 eスポーツ管理ソフトウェア事業におけるggLeapの収益(2019-2024)
11.2.5 ggLeap の最近の開発
11.3 PlayVS
11.3.1 PlayVS 会社概要
11.3.2 PlayVS ビジネス概要
11.3.3 PlayVS eSports 管理ソフトウェアの紹介
>11.3.4 eスポーツ管理ソフトウェア ビジネスにおける PlayVS の収益 (2019 ~ 2024 年)
11.3.5 PlayVS の最近の開発
11.4 Senet
11.4.1 Senet 会社概要
11.4.2 Senet ビジネス概要
11.4.3 Senet eスポーツ管理ソフトウェアの紹介
11.4.4 Senet eスポーツ管理ソフトウェア事業の収益(2019-2024)
11.4.5 セネットの最近の開発
11.5大会
11.5.1 大会会社概要
11.5.2 大会事業概要
11.5.3 大会eスポーツ管理ソフトウェア紹介
11.5.4 大会eスポーツ管理ソフトウェア事業の収益(2019年~2024年)
>11.5.5 トーナメントの最近の展開
11.6 GAMMASTACK
11.6.1 GAMMASTACK 会社詳細
11.6.2 GAMMASTACK ビジネス概要
11.6.3 GAMMASTACK eスポーツ管理ソフトウェア紹介
11.6.4 GAMMASTACK eスポーツ管理ソフトウェア事業の収益 (2019-2024)
>11.6.5 GAMMASTACK の最近の開発
12 人のアナリスト視点/結論
13 付録
13.1 研究方法
13.1.1 方法/研究アプローチ
13.1.2 データソース
13.2 免責事項
13.3 著者の詳細
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