グローバル エンタープライズ AR および VR 市場調査レポート 2024 の詳細な目次
1 レポートの概要
1.1 調査範囲
1.2 タイプ別の市場分析
1.2.1 タイプ別のグローバルエンタープライズ AR および VR 市場規模成長率: 2018 VS 2022 VS 2029
1.2.2 ハードウェア
1.2.3 ソフトウェア
1.2.4 サービス
1.3 アプリケーション別市場
1.3.1 グローバルエンタープライズ AR および VRアプリケーション別の市場成長: 2018 VS 2022 VS 2029
1.3.2 教育
1.3.3 ヘルスケア
1.3.4 建設
1.3.5 製造
1.3.6 自動車
1.3。 7 eコマース
1.3.8 その他
1.4 研究目的
1.5年検討対象
1.6 年間検討
2 世界的な成長傾向
2.1 世界的な企業の AR および VR 市場の展望 (2018 ~ 2029 年)
2.2 地域別の企業向け AR および VR の成長傾向
2.2.1 世界的な企業地域別の AR および VR 市場規模: 2018 VS 2022 VS 2029
2.2.2 エンタープライズ AR および VR の過去の市場規模地域別 (2018 ~ 2024 年)
2.2.3 地域別のエンタープライズ AR および VR 予測市場規模 (2024 ~ 2029 年)
2.3 エンタープライズ AR および VR 市場のダイナミクス
2.3.1 エンタープライズ AR および VR の業界動向< br>2.3.2 エンタープライズ AR および VR 市場の推進要因
2.3.3 エンタープライズ AR および VR 市場の課題
2.3.4 エンタープライズ AR および VR 市場制約
3 主要企業別の競争状況
3.1 収益別の世界トップエンタープライズ AR および VR プレーヤー
3.1.1 収益別の世界トップエンタープライズ AR および VR プレーヤー (2018 ~ 2024 年)
3.1.2 グローバル企業別のエンタープライズ AR および VR 収益市場シェア (2018-2024)
3.2 企業タイプ別の世界のエンタープライズ AR および VR 市場シェア (ティア) 1、Tier 2、Tier 3)
3.3 対象となる企業: エンタープライズ AR および VR 収益別ランキング
3.4 グローバル エンタープライズ AR および VR 市場集中率
3.4.1 グローバル エンタープライズ AR および VR 市場集中率 ( CR5 および HHI)
3.4.2 2022 年のエンタープライズ AR および VR 収益による世界トップ 10 およびトップ 5 企業
3.5 エンタープライズ AR およびVR の主要企業 本社およびサービス提供エリア
3.6 主要企業 エンタープライズ AR および VR 製品ソリューションおよびサービス
3.7 エンタープライズ AR および VR 市場への参入日
3.8 合併と買収、拡張計画
4 エンタープライズAR および VR のタイプ別内訳データ
4.1 グローバル エンタープライズ AR および VR のタイプ別過去の市場規模 (2018 ~ 2024 年)
4.2 グローバル エンタープライズ AR および VRタイプ別の予測市場規模 (2024 ~ 2029 年)
5 アプリケーション別のエンタープライズ AR および VR 内訳データ
5.1 アプリケーション別のグローバル エンタープライズ AR および VR 過去の市場規模 (2018 ~ 2024 年)
5.2 グローバル エンタープライズ AR および VRアプリケーション別の予測市場規模 (2024-2029)
6 北米
6.1 北米のエンタープライズ AR および VR 市場規模(2018-2029)
6.2 国別の北米エンタープライズ AR および VR 市場成長率: 2018 VS 2022 VS 2029
6.3 国別の北米エンタープライズ AR および VR 市場規模 (2018-2024)
6.4 北アメリカの国別エンタープライズ AR および VR 市場規模 (2024-2029)
6.5 米国
6.6カナダ
7 ヨーロッパ
7.1 ヨーロッパのエンタープライズ AR および VR 市場規模 (2018 ~ 2029 年)
7.2 ヨーロッパのエンタープライズ AR および VR 市場の国別成長率: 2018 VS 2022 VS 2029
7.3 ヨーロッパのエンタープライズ AR および VR国別 VR 市場規模 (2018-2024)
7.4 ヨーロッパの国別エンタープライズ AR および VR 市場規模(2024-2029)
7.5 ドイツ
7.6 フランス
7.7 英国
7.8 イタリア
7.9 ロシア
7.10 北欧諸国
8 アジア太平洋
8.1 アジア太平洋エンタープライズ AR および VR 市場規模 (2018-2029)
8.2 アジア太平洋地域のエンタープライズ AR および VR 市場成長率: 2018 VS 2022 VS 2029
8.3 地域別アジア太平洋企業 AR および VR 市場規模 (2018-2024)
8.4 地域別アジア太平洋企業 AR および VR 市場規模 (2024-2029)
8.5 中国
8.6 日本
8.7 韓国
8.8 東南アジア
8.9インド
8.10 オーストラリア
9 ラテンアメリカ
9.1 ラテンアメリカのエンタープライズARおよびVR市場規模(2018-2029年)
9.2 ラテンアメリカのエンタープライズARおよびVR市場の国別成長率:2018年VS2022年VS2029年
9.3 ラテンアメリカのエンタープライズ AR および VR 国別市場規模 (2018-2024)
9.4 ラテンアメリカのエンタープライズ AR および VR国別市場規模 (2024-2029)
9.5 メキシコ
9.6 ブラジル
10 中東およびアフリカ
10.1 中東およびアフリカのエンタープライズ AR および VR 市場規模 (2018-2029)
10.2中東およびアフリカの国別エンタープライズ AR および VR 市場成長率: 2018 VS 2022 VS 2029
10.3 中東およびアフリカアフリカの国別エンタープライズ AR および VR 市場規模 (2018-2024)
10.4 中東およびアフリカの国別エンタープライズ AR および VR 市場規模 (2024-2029)
10.5 トルコ
10.6 サウジアラビア
10.7アラブ首長国連邦
11 人の主要企業のプロフィール
11.1 マイクロソフト
11.1.1 マイクロソフトの会社詳細
11.1.2マイクロソフト ビジネスの概要
11.1.3 マイクロソフト エンタープライズ AR および VR の概要
11.1.4 エンタープライズ AR および VR ビジネスにおけるマイクロソフトの収益 (2018 ~ 2024 年)
11.1.5 マイクロソフトの最近の展開
11.2 Warby Parker< br>11.2.1 Warby Parker 会社概要
11.2.2 Warby Parker ビジネス概要
11.2.3 Warby Parker Enterprise AR およびVR の概要
11.2.4 エンタープライズ AR および VR ビジネスにおけるワービー パーカーの収益 (2018 ~ 2024 年)
11.2.5 ワービー パーカーの最近の展開
11.3 Strivr
11.3.1 Strivr の会社詳細
11.3 .2 Strivr ビジネスの概要
11.3.3 Strivr Enterprise AR および VR の概要
11.3.4 Strivrエンタープライズ AR および VR ビジネスの収益 (2018 ~ 2024 年)
11.3.5 Strivr の最近の展開
11.4 Talespin
11.4.1 Talespin の会社詳細
11.4.2 Talespin ビジネスの概要
11.4.3 Talespin Enterprise AR および VR の概要
11.4.4 Talespin のエンタープライズ AR および VR ビジネスの収益(2018-2024)
11.4.5 Talespin の最近の開発
11.5 Vrmada
11.5.1 Vrmada 会社概要
11.5.2 Vrmada ビジネス概要
11.5.3 Vrmada Enterprise AR および VR の紹介< br>11.5.4 エンタープライズ AR および VR ビジネスにおける Vrmada の収益(2018-2024)
11.5.5 Vrmada の最近の開発
11.6 Snobal
11.6.1 Snobal 会社詳細
11.6.2 Snobal ビジネス概要
11.6.3 Snobal Enterprise AR および VR の紹介< br>11.6.4 エンタープライズ AR および VR ビジネスにおける Snobal の収益(2018-2024)
11.6.5 Snobal の最近の展開
11.7 レノボ
11.7.1 レノボの会社概要
11.7.2 レノボの事業概要
11.7.3 レノボ エンタープライズ AR および VR の紹介< br>11.7.4 Lenovo のエンタープライズ AR および VR ビジネスの収益(2018-2024)
11.7.5 Lenovo の最近の展開
11.8 Cognitive3D
11.8.1 Cognitive3D 会社概要
11.8.2 Cognitive3D ビジネス概要
11.8.3 Cognitive3D エンタープライズ AR および VR の紹介< br>11.8.4 エンタープライズ AR および VR ビジネスにおける Cognitive3D の収益(2018-2024)
11.8.5 Cognitive3D の最近の開発
11.9 CTRL Reality
11.9.1 CTRL Reality 会社概要
11.9.2 CTRL Reality ビジネス概要
11.9.3 CTRL Reality エンタープライズ ARおよび VR の紹介
11.9.4 エンタープライズ AR および VR ビジネスにおける CTRL リアリティ収益(2018-2024)
11.9.5 CTRL Reality 最近の開発
11.10 Google
11.10.1 Google 会社概要
11.10.2 Google ビジネス概要
11.10.3 Google エンタープライズ AR および VR の概要
11.10.4 エンタープライズ AR および VR ビジネスにおける Google の収益(2018-2024)
11.10.5 Google の最近の展開
11.11 ファーウェイ
11.11.1 ファーウェイの会社概要
11.11.2 ファーウェイのビジネス概要
11.11.3 ファーウェイのエンタープライズ AR および VR の紹介< br>11.11.4 ファーウェイのエンタープライズ AR および VR ビジネスの収益(2018-2024)
11.11.5 ファーウェイの最近の開発
11.12 UpCity
11.12.1 UpCity 会社概要
11.12.2 UpCity ビジネス概要
11.12.3 UpCity エンタープライズ AR および VR の紹介< br>11.12.4 UpCity のエンタープライズ AR および VR ビジネスの収益(2018-2024)
11.12.5 UpCity の最近の展開
11.13 AWE 会社
11.13.1 AWE 会社の詳細
11.13.2 AWE 会社の事業概要
11.13.3 AWE 会社 エンタープライズ ARおよび VR の紹介
11.13.4 エンタープライズ AR および VR ビジネスにおける AWE 社の収益(2018-2024)
11.13.5 AWE 会社の最近の展開
12 アナリストの視点/結論
13 付録
13.1 調査方法
13.1.1 方法論/調査アプローチ
13.1.2データソース
13.2 免責事項
13.3 著者の詳細
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