世界ボードゲーム市場調査レポート 2032 の詳細な目次
1 レポートの概要
1.1 調査範囲
1.2 タイプ別の市場分析
1.2.1 タイプ別の世界のボードゲーム市場規模成長率: 2019 VS 2023 VS 2030
1.2.2 RPG
>1.2.3 カード
1.2.4 サイコロ ゲーム
1.2.5 テーブルトップ ボード ゲーム
1.3 マーケットアプリケーション
1.3.1 アプリケーション別の世界のボードゲーム市場の成長: 2019 VS 2023 VS 2030
1.3.2 ファンタジー
1.3.3 戦争
1.3.4 サバイバル
1.3.5 アドベンチャー
>1.4 調査目標
1.5 年検討
1.6 年検討
2 世界的な成長トレンド
2.1 世界のボードゲーム市場の展望 (2019-2030)
2.2 地域別のボードゲームの成長傾向
2.2.1 地域別の世界のボードゲーム市場規模: 2019 VS 2023 VS 2030
2.2.2地域別のボードゲームの歴史的市場規模 (2019-2032)
2.2.3 ボードゲームの予測地域別市場規模 (2025-2030)
2.3 ボードゲーム市場のダイナミクス
2.3.1 ボードゲーム業界の動向
2.3.2 ボードゲーム市場の推進力
2.3.3 ボードゲーム市場の課題
2.3.4 ボードゲーム市場の制約
3 主要プレーヤー別の競争状況
3.1 世界のトップボードゲームプレーヤーの収益別
3.1.1世界のトップボードゲームプレーヤーの収益別(2019-2032年)
3.1.2 世界のボードゲームプレーヤー別収益市場シェア(2019-2032年)
3.2 世界のボードゲーム市場シェア(企業タイプ別)(Tier 1、Tier 2、および階層 3)
3.3 対象となるプレーヤー: ボードゲーム収益別ランキング
3.4 世界のボードゲーム市場の集中度比率
3.4.1 世界のボードゲーム市場集中率 (CR5 および HHI)
3.4.2 2023 年のボードゲーム収益による世界のトップ 10 およびトップ 5 企業
3.5 ボードゲームの主要企業 本社およびサービス提供地域
3.6 主要企業 ボードゲーム製品ソリューションとサービス
3.7 ボードゲーム市場参入日
3.8 合併と買収、拡張計画
4 ボードゲームの種類別内訳データ
4.1 種類別の世界のボードゲーム過去市場規模(2019~2032年)
4.2 種類別の世界のボードゲーム予測市場規模(2025~2030年)
5アプリケーション別のボード ゲーム内訳データ
5.1 アプリケーション別の世界のボード ゲームの歴史的市場規模 (2019 ~ 2032 年)
5.2 世界のボード ゲームアプリケーション別の予測市場規模 (2025-2030)
6 北米
6.1 北米ボードゲーム市場規模 (2019-2030)
6.2 北米ボードゲーム市場の国別成長率: 2019 VS 2023 VS 2030
6.3 北米の国別ボードゲーム市場規模 (2019-2032)
6.4 北米国別のボードゲーム市場規模 (2025-2030)
6.5 米国
6.6 カナダ
7 ヨーロッパ
7.1 ヨーロッパのボードゲーム市場規模 (2019-2030)
7.2 ヨーロッパのボードゲーム市場の成長国別レート: 2019 VS 2023 VS 2030
7.3 ヨーロッパの国別ボードゲーム市場規模(2019-2032)
7.4 ヨーロッパの国別ボードゲーム市場規模 (2025-2030)
7.5 ドイツ
7.6 フランス
7.7 イギリス
7.8 イタリア
7.9 ロシア
7.10北欧諸国
8 アジア太平洋
8.1 アジア太平洋のボードゲーム市場規模(2019-2030)
8.2 地域別アジア太平洋ボードゲーム市場成長率: 2019 VS 2023 VS 2030
8.3 地域別アジア太平洋ボードゲーム市場規模(2019-2032)
8.4 アジア太平洋地域別ボードゲーム市場規模 (2025-2030)
8.5 中国
8.6日本
8.7 韓国
8.8 東南アジア
8.9 インド
8.10 オーストラリア
9 ラテンアメリカ
9.1 ラテンアメリカのボードゲーム市場規模(2019-2030年)
9.2 ラテンアメリカ国別のボードゲーム市場成長率: 2019 VS 2023 VS 2030
9.3 ラテンアメリカの国別ボードゲーム市場規模(2019-2032)
9.4 ラテンアメリカの国別ボードゲーム市場規模 (2025-2030)
9.5 メキシコ
9.6 ブラジル
10 中東およびアフリカ
10.1 中東およびアフリカのボードゲーム市場規模 (2019-2030)
10.2 中東およびアフリカのボードゲーム市場の国別成長率: 2019 VS 2023 VS 2030
10.3 国別の中東およびアフリカのボードゲーム市場規模 (2019-2032)
10.4 国別の中東およびアフリカのボードゲーム市場規模 (2025-2030)
10.5 トルコ
10.6 サウジアラビア
10.7 UAE
11 人の主要選手プロフィール
11.1 バッファローゲーム
11.1.1 バッファロー ゲームの会社詳細
11.1.2 バッファロー ゲームの事業概要
11.1.3 バッファロー ゲームのボードゲーム紹介
11.1.4 バッファロー ゲームのボードゲーム事業の収益 (2019-2032)
11.1.5 Buffalo Games の最近の開発
11.2 カルタムンディ アジア太平洋
11.2.1 カルタムンディ アジア太平洋 会社概要
11.2.2 カルタムンディ アジア太平洋 ビジネス概要
11.2.3 カルタムンディ アジア太平洋 ボードゲーム紹介
11.2.4 カルタムンディ アジア太平洋 ボードゲーム事業の収益 ( 2019-2032)
11.2.5 カルタムンディ アジア太平洋地域の最近の発展
11.3 クレメントニスパ
11.3.1 クレメントニ スパの会社概要
11.3.2 クレメントニ スパの事業概要
11.3.3 クレメントニ スパのボードゲーム紹介
11.3.4 クレメントニ スパのボードゲーム事業における収益 (2019-2032)
11.3.5 クレメントニ スパの最近の開発
11.4 CMON リミテッド
11.4.1 CMON Limited 会社概要
11.4.2 CMON Limited 事業概要
11.4.3 CMON Limited ボードゲーム紹介
11.4.4 CMON Limited ボードゲーム事業の収益 (2019-2032)
11.4.5 CMON限定的な最近の開発
11.5 Franckh-Kosmos Verlags-GmbH and Co. KG
11.5.1 Franckh-Kosmos Verlags-GmbH and Co. KG 会社概要
11.5.2 Franckh-Kosmos Verlags-GmbH and Co. KG 事業概要
11.5.3 Franckh-Kosmos Verlags-GmbH and Co. KG ボードゲーム紹介< br>11.5.4 Franckh-Kosmos Verlags-GmbH and Co. KG の収益ボードゲーム事業 (2019-2032)
11.5.5 Franckh-Kosmos Verlags-GmbH and Co. KG 最近の展開
11.6 Fremont Die Consumer Products Inc.
11.6.1 Fremont Die Consumer Products Inc. 会社概要
11.6.2 Fremont Die Consumer Products Inc. 事業概要
11.6.3 Fremont Die Consumer Products Inc. ボード ゲームはじめに
11.6.4 Fremont Die Consumer Products Inc. ボードゲーム事業の収益 (2019-2032)
11.6.5 Fremont Die Consumer Products Inc.の最近の展開
11.7 Gibsons Games Ltd.
11.7. 1 Gibsons Games Ltd. 会社概要
11.7.2 Gibsons Games Ltd. 事業概要
11.7.3 Gibsons Games Ltd.ボードゲームの紹介
11.7.4 Gibsons Games Ltd.のボードゲーム事業の収益 (2019-2032)
11.7.5 Gibsons Games Ltd.の最近の展開
11.8 Goliath Games
11.8.1 Goliath Games Company詳細
11.8.2 Goliath Games ビジネス概要
11.8.3 Goliath Games ボードゲームはじめに
11.8.4 Goliath Games のボードゲーム事業における収益 (2019-2032)
11.8.5 Goliath Games の最近の展開
11.9 Hasbro Inc.
11.9.1 Hasbro Inc. 会社概要
11.9.2 Hasbro Inc. 事業概要
11.9.3 Hasbro Inc. ボードゲーム紹介
11.9.4 Hasbro Inc.ボードゲーム事業の収益 (2019-2032)
11.9.5 ハスブロ社の最近の展開
11.10 マテル社
11.10.1 マテル社の会社概要
11.10.2 マテル社の事業概要
11.10.3 マテル社のボードゲーム紹介
11.10.4 マテル社のボードゲーム事業の収益(2019-2032)
11.10.5 マテル株式会社の最近の展開
11.11 マインドウェア株式会社
11.11.1 マインドウェア株式会社の会社概要
11.11.2 マインドウェア株式会社の事業概要
11.11. 3 Mindware Inc. ボードゲームの紹介
11.11.4 Mindware Inc. ボードゲーム事業の収益(2019-2032)
11.11.5 Mindware Inc.の最近の展開
12 アナリストの視点/結論
13 付録
13.1 調査方法
13.1.1 方法論/調査アプローチ
13.1. 2 データソース
13.2 免責事項
13.3 著者の詳細
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