グローバルボードゲーム市場調査レポートの詳細なTOC 2032
1レポートの概要
1.1スタディスコープ
1.2タイプ別の市場分析
1.2.1グローバルボードゲーム市場サイズの成長率タイプ:2019 vs 2023 vs 2030
1.2.3カード
1.2.3カード
1.2.4 DICEゲーム
1.2.1 1.3市場
1.2 vs 2023 vs 2030
1.3.2ファンタジー
1.3.3戦争
1.3.5生存
1.3.5アドベンチャー
1.4研究目標
1。5年
1。6年
2つのグローバル成長トレンド
2.1グローバルボードゲーム市場の見方2019 vs 2023 vs 2030
2.2.2ボードゲーム地域別の歴史的市場規模(2019-2032)
2.2.3ボードゲームは地域別の市場規模を予測しています(2025-2030)
2.3ボードゲーム市場ダイナミクス
2.3.1ボードゲーム業界の動向<キープレーヤーによる競争の景観
3.1グローバルトップボードゲームプレイヤーは収益
3.1.1グローバルトップボードゲームプレーヤー(2019-2032)
3.1.2グローバルボードゲーム収益市場シェア(2019-2032)
3.2グローバルボードゲーム市場シェア(Tier 1、Tier 2、およびTier 3)集中比
3.4.1グローバルボードゲーム市場集中比(CR5およびHHI)
3.4.2 2023年のボードゲーム収益によるグローバルトップ10およびトップ5企業
3.5ボードゲームキープレーヤーヘッドオフィスとエリアサービスタイプ
4.1グローバルボードゲームの歴史的市場サイズタイプ(2019-2032)
4.2グローバルボードゲーム予測タイプ(2025-2030)
5.1アプリケーション別の5つのボードゲームの故障データ
アプリケーション別の歴史的市場規模(2019-2032)
5.2
upplication(2025-2030)ゲーム市場規模(2019-2030)
6.2北米ボードゲーム市場成長率:2019対2023 vs 2030
6.3北米のボードゲーム市場規模国別(2019-2032)
6.4北米のボードゲーム市場規模(2025-2030)
6.5米国
7.1ヨーロッパ市場国別ヨーロッパのボードゲーム市場成長率:2019対2023 vs 2030
7.3ヨーロッパのボードゲーム市場規模(2019-2032)
7.4ヨーロッパのボードゲーム市場規模
7.5アジア太平洋
8.1アジア太平洋ボードゲーム市場規模(2019-2030)
8.2アジア太平洋ボードゲーム市場成長率:2019対2023 vs 2030
8.3アジア太平洋ゲーム市場規模(2019-2032)
8.4アジア太平洋ボードゲーム市場
8.5
日本
8.7韓国
8.8東南アジア
8.9インド
8.10オーストラリア
9ラテンアメリカ
9.1ラテンアメリカのボードゲーム市場規模(2019-2030)
9.2ラテンアメリカのボードゲーム市場成長率:2019年vs 2023 vs 2030国別のボードゲーム市場規模(2025-2030)
9.5メキシコ
9.6ブラジル
10中東&アフリカ
10.1中東およびアフリカのボードゲーム市場規模(2019-2030)
10.2中東およびアフリカボードゲーム市場成長率:2019年vs 2023 vs 2030 &アフリカボードゲーム市場規模(2025-2030)
10.5トルコ
10.6サウジアラビア
UAE
11.1キープレーヤープロファイル
11.1バッファローゲーム
11.1.1ボードゲームビジネス(2019-2032)
11.1.5バッファローゲーム最近の開発
11.2カルタムンディアジア太平洋
11.2.1カルタムンディアジア太平洋企業の詳細
11.2.2カルタムンディアジアアジアアジアアジアビジネス概要
(2019-2032)
11.2.5カルタムンディアジア太平洋最近の開発
11.3 Clementoni Spa
11.3.1 Clementoni Spa Company Decation
11.3.2 Clementoni Spa Business Business概要(2019-2032)
11.3.5 Clementoni Spa最近の開発
11.4 CMON Limited
11.4.1 CMON Limited Companyの詳細
11.4.2 CMON Limited Business概要
11.4.3 CMON Limited Board Gamesはじめに
franckh-kosmos verlags-gmbh and Co. kg
11.5.1 franckh-kosmos verlags-gmbh and Co.はじめに
11.5.4 franckh-kosmos verlags-gmbh and Co. kg Board Games Business(2019-2032)
11.5.5 Franckh-Kosmos Verlags-GmbHおよびCo. Fremont Die Consumer Products Inc.ビジネスの概要
11.6.3 Fremont Die Consumer Products Inc. Board Gamesはじめに
11.6.4 Fremont Die Consumer Products Inc. Board Games Business(2019-2032)
11.6.5 Fremont Die Consumer Products Inc.最近の開発
詳細
11.7.2 Gibsons Games Ltd. Businessの概要
11.7.3 Gibsons Games Ltd. Board Gamesはじめに
11.7.4 Gibsons Games Ltd. Board Games Business(2019-2032)
11.7.5 Gibsons Games Ltd.詳細
11.8.2 Goliath Games Business Business
11.8.3 Goliath Games Board Games Introduction
11.8.4 Goliath Games Revenue in Board Games Business(2019-2032)
11.8.5 Goliath Games最近概要
11.9.3 Hasbro Inc.ボードゲームはじめに
11.9.4 Hasbro Games Business(2019-2032)
11.9.5 Hasbro Inc.最近開発
11.10 Mattel Inc.はじめに
11.10.4 Mattel Inc.ボードゲームの収益ビジネス(2019-2032)
11.10.5 Mattel Inc.最近の開発
11.11 Mindware Inc.
11.11.1 Mindware Inc.会社の詳細
11.11.2 Mindware Inc. (2019-2032)
11.11.5 Mindware Inc.最近の開発
12アナリストの視点/結論
13付録
13.1研究方法論
13.1.1方法論/研究アプローチ
13.1.2データソース
13.2免責事項
13.3