世界の AR ゲーム市場に関する洞察の詳細な目次、2032 年までの予測
1 レポート事業概要
1.1 調査範囲
1.2 タイプ別市場分析
1.2.1 タイプ別世界 AR ゲーム市場規模成長率、2017 VS 2021 VS 2032
1.2.2 モバイル デバイス
1.2.3 HMD
1.2.4 スマートグラス
1.3 アプリケーション別市場
1.3.1 グローバルAR ゲーム市場規模のアプリケーション別成長率、2017 VS 2021 VS 2032
1.3.2 イノベーター
1.3.3 アーリーアダプター
1.3.4 アーリーマジョリティ
1.4 調査目標
検討期間 1.5 年
br>2 世界的な成長傾向
2.1 世界的な AR ゲーム市場の展望(2017 ~ 2032 年)
2.2 地域別 AR ゲーム成長傾向
2.2.1 地域別 AR ゲーム市場規模: 2017 VS 2021 VS 2032
2.2.2 地域別 AR ゲーム過去市場規模 (2017 ~ 2022) )
2.2.3 地域別の AR ゲーム予測市場規模(2023-2032)
2.3 AR ゲーム市場のダイナミクス
2.3.1 AR ゲーム業界の動向
2.3.2 AR ゲーム市場の推進要因
2.3.3 AR ゲーム市場の課題
2.3.4 ARゲーム市場の制約
3 主要プレーヤーによる競争状況
3.1 世界のトップ AR ゲームプレーヤー収益
3.1.1 収益別の世界のトップ AR ゲーミング プレーヤー (2017 ~ 2022 年)
3.1.2 プレイヤー別の世界の AR ゲーミング収益市場シェア (2017 ~ 2022 年)
3.2 企業タイプ別の世界の AR ゲーミング市場シェア(Tier 1、Tier 2、および Tier 3)
3.3 対象プレイヤー: AR Gaming によるランキング収益
3.4 世界の AR ゲーム市場集中率
3.4.1 世界の AR ゲーム市場集中率 (CR5 および HHI)
3.4.2 2021 年の AR ゲーム収益による世界トップ 10 およびトップ 5 企業
3.5 AR ゲーミングの主要企業 本社およびサービス提供地域
3.6 主要企業 AR ゲーミング製品ソリューションおよびサービス
3.7 参入日AR ゲーム市場
3.8 合併と買収、拡張計画
4 タイプ別の AR ゲーム内訳データ
4.1 タイプ別の世界の AR ゲームの歴史的市場規模 (2017 ~ 2022 年)
4.2 世界の AR ゲームの予測市場規模タイプ別 (2023 ~ 2032 年)
5 アプリケーション別の AR ゲーム内訳データ
5.1 グローバル AR ゲームアプリケーション別の過去の市場規模 (2017 ~ 2022 年)
5.2 アプリケーション別の世界の AR ゲーム予測市場規模 (2023 ~ 2032 年)
6 北米
6.1 北米の AR ゲーム市場規模 (2017 ~ 2032 年)
6.2 種類別の北米 AR ゲーム市場規模
6.2.1 種類別の北米 AR ゲーム市場規模(2017-2022)
6.2.2 タイプ別北米 AR ゲーム市場規模 (2023-2032)
6.2.3 タイプ別北米 AR ゲーム市場シェア (2017-2032)
6.3 北米 ARアプリケーション別のゲーム市場規模
6.3.1 アプリケーション別の北米 AR ゲーム市場規模 (2017 ~ 2022 年)
6.3.2アプリケーション別の北米 AR ゲーム市場規模 (2023 ~ 2032 年)
6.3.3 アプリケーション別の北米 AR ゲーム市場シェア (2017 ~ 2032 年)
6.4 国別の北米 AR ゲーム市場規模
6.4.1国別の北米 AR ゲーム市場規模 (2017-2022)
6.4.2 国別の北米 AR ゲーム市場規模(2023-2032)
6.4.3 米国
6.4.4 カナダ
7 ヨーロッパ
7.1 ヨーロッパ AR ゲーム市場規模 (2017-2032)
7.2 ヨーロッパ AR ゲーム市場規模 (タイプ別)< br>7.2.1 タイプ別ヨーロッパ AR ゲーム市場規模 (2017 ~ 2022 年)
7.2.2 タイプ別ヨーロッパ AR ゲーム市場規模(2023-2032)
7.2.3 タイプ別ヨーロッパ AR ゲーム市場シェア (2017-2032)
7.3 アプリケーション別ヨーロッパ AR ゲーム市場規模
7.3.1 アプリケーション別ヨーロッパ AR ゲーム市場規模 (2017-2032) 2022)
7.3.2 アプリケーション別ヨーロッパ AR ゲーム市場規模 (2023 ~ 2032 年)
7.3.3 ヨーロッパ AR ゲームアプリケーション別の市場シェア (2017 ~ 2032 年)
7.4 国別のヨーロッパ AR ゲーム市場規模
7.4.1 国別のヨーロッパ AR ゲーム市場規模 (2017 ~ 2022 年)
7.4.2 国別のヨーロッパ AR ゲーム市場規模国 (2023-2032)
7.4.3 ドイツ
7.4.4 フランス
7.4.5英国
7.4.6 イタリア
7.4.7 ロシア
7.4.8 北欧諸国
8 アジア太平洋
8.1 アジア太平洋 AR ゲーム市場規模 (2017-2032)
8.2タイプ別アジア太平洋 AR ゲーム市場規模
8.2.1 タイプ別アジア太平洋 AR ゲーム市場規模(2017-2022)
8.2.2 タイプ別アジア太平洋 AR ゲーム市場規模 (2023-2032)
8.2.3 タイプ別アジア太平洋 AR ゲーム市場シェア (2017-2032)
8.3 アジア-アプリケーション別の太平洋ARゲーム市場規模
8.3.1 アプリケーション別のアジア太平洋ARゲーム市場規模(2017-2022)
8.3.2 アプリケーション別のアジア太平洋 AR ゲーム市場規模 (2023-2032)
8.3.3 アプリケーション別のアジア太平洋 AR ゲーム市場シェア (2017-2032)
8.4 アジア-地域別太平洋ARゲーム市場規模
8.4.1 地域別アジア太平洋ARゲーム市場規模(2017-2022)
8.4.2 地域別アジア太平洋 AR ゲーム市場規模 (2023-2032)
8.4.3 中国
8.4.4 日本
8.4.5 韓国
8.4.6 東南アジア
8.4.7 インド
8.4.8 オーストラリア
9 ラテンアメリカ
9.1 ラテンアメリカ AR ゲーム市場規模(2017-2032)
9.2 タイプ別ラテンアメリカ AR ゲーム市場規模
9.2.1 タイプ別ラテンアメリカ AR ゲーム市場規模 (2017-2022)
9.2.2 タイプ別ラテンアメリカ AR ゲーム市場規模(2023-2032)
9.2.3 タイプ別ラテンアメリカ AR ゲーム市場シェア (2017-2032)
9.3 ラテンアメリカアプリケーション別の AR ゲーム市場規模
9.3.1 アプリケーション別のラテンアメリカ AR ゲーム市場規模 (2017 ~ 2022 年)
9.3.2 アプリケーション別のラテンアメリカ AR ゲーム市場規模 (2023 ~ 2032 年)
9.3.3アプリケーション別ラテンアメリカ AR ゲーム市場シェア (2017 ~ 2032 年)
9.4 国別ラテンアメリカ AR ゲーム市場規模
9.4.1 ラテンアメリカ AR国別のゲーム市場規模 (2017 ~ 2022 年)
9.4.2 国別のラテンアメリカ AR ゲーム市場規模 (2023 ~ 2032 年)
9.4.3 メキシコ
9.4.4 ブラジル
10 中東およびアフリカ
10.1 中東およびアフリカの AR ゲーム市場規模 (2017 ~ 2032 年)
10.2 中東およびアフリカの AR ゲーム市場規模 (別)タイプ
10.2.1 中東およびアフリカのタイプ別 AR ゲーム市場規模 (2017 ~ 2022 年)
10.2.2 タイプ別の中東およびアフリカ AR ゲーム市場規模 (2023 ~ 2032 年)
10.2.3 中東およびアフリカのタイプ別 AR ゲーム市場シェア (2017-2032)
10.3 中東およびアフリカの AR ゲーム市場規模 (タイプ別)アプリケーション
10.3.1 アプリケーション別の中東およびアフリカの AR ゲーム市場規模 (2017 ~ 2022 年)
10.3.2 アプリケーション別の中東およびアフリカの AR ゲーム市場規模 (2023 ~ 2032 年)
10.3.3 中東およびアフリカの AR ゲーム市場シェア (アプリケーション別) (2017 ~ 2032 年)
10.4 中東およびアフリカの AR ゲーム市場規模 (アプリケーション別)国
10.4.1 中東およびアフリカの国別 AR ゲーム市場規模 (2017 ~ 2022 年)
10.4.2 中東およびアフリカの国別 AR ゲーム市場規模 (2023 ~ 2032 年)
10.4.3 トルコ
10.4.4 サウジアラビア
10.4.5 UAE
11 人の主要選手プロフィール
11.1 Catchoom
11.1.1 Catchoom 会社概要
11.1.2 Catchoom ビジネス概要
11.1.3 Catchoom AR ゲーム紹介
11.1.4 Catchoom AR ゲーム事業の収益 (2017-2022)
11.1 .5 Catchoom の最近の開発
11.2 Infinity 拡張現実
11.2.1 Infinity Augmented Reality 会社詳細
11.2.2 Infinity Augmented Reality 事業概要
11.2.3 Infinity AR ゲーム紹介
11.2.4 Infinity Augmented Reality AR ゲーム事業の収益 (2017 ~ 2022 年)
11.2.5 Infinity 拡張現実の最近の開発
11.3 クアルコムテクノロジー
11.3.1 クアルコム テクノロジーズの会社詳細
11.3.2 クアルコム テクノロジーズの事業概要
11.3.3 クアルコム テクノロジーズの AR ゲーム紹介
11.3.4 クアルコム テクノロジーズの AR ゲーム事業における収益 (2017 ~ 2022 年)
11.3.5 クアルコム テクノロジーの最新情報開発
11.4 拡張ピクセル
11.4.1 拡張ピクセルの会社詳細
11.4.2 拡張ピクセルの事業概要
11.4.3 拡張ピクセル AR ゲームの紹介
11.4.4 拡張ピクセル AR ゲームの収益ビジネス (2017-2022)
11.4.5 拡張ピクセル最近の展開
11.5 Aurasma
11.5.1 Aurasma 会社概要
11.5.2 Aurasma ビジネス概要
11.5.3 Aurasma AR ゲーミング紹介
11.5.4 AR ゲーミング ビジネスにおける Aurasma の収益 (2017-) 2022)
11.5.5 オーラズマの最近の開発
11.6 Blippar
11.6.1 Blippar 会社詳細
11.6.2 Blippar ビジネス概要
11.6.3 Blippar AR ゲーム紹介
11.6.4 Blippar AR ゲーム事業における収益 (2017 ~ 2022 年)
11.6 .5 Blippar の最近の開発
11.7 完全な没入感
11.7.1 合計イマージョン会社の詳細
11.7.2 トータル イマージョン ビジネスの概要
11.7.3 トータル イマージョン AR ゲームの紹介
11.7.4 AR ゲーム ビジネスの総イマージョン収益 (2017 ~ 2022 年)
11.7.5 トータル イマージョン最近の展開
11.8 VividWorks
11.8.1 VividWorks 会社詳細
11.8.2 VividWorks ビジネスの概要
11.8.3 VividWorks AR ゲームの紹介
11.8.4 AR ゲーム ビジネスにおける VividWorks の収益 (2017 ~ 2022 年)
11.8.5 VividWorks の最近の展開
11.9ウィキチュード
11.9.1 ウィキチュードの会社詳細
11.9.2 ウィキチュードビジネス概要
11.9.3 Wikitude AR ゲームの概要
11.9.4 AR ゲーム事業における Wikitude の収益 (2017 ~ 2022 年)
11.9.5 Wikitude の最近の展開
11.10 ザッパー
11.10.1 ザッパー会社概要
11.10.2 ザッパー事業概要
11.10.3 Zappar AR ゲームの概要
11.10.4 AR ゲーム事業における Zappar の収益 (2017 ~ 2022 年)
11.10.5 Zappar の最近の展開
12 アナリストの見解/結論
13 付録
13.1 調査方法< br>13.1.1 方法論/研究アプローチ
13.1.2 データ出典
13.2 著者の詳細
13.3 免責条項
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