世界 2D 格闘ゲーム市場調査レポート 2024 の詳細な目次
1 レポートの概要
1.1 調査範囲
1.2 タイプ別市場分析
1.2.1 タイプ別の世界の 2D 格闘ゲーム市場規模成長率: 2018 VS 2022 VS 2029
1.2.2 スタンド-単独ゲーム
1.2.3 オンライン ゲーム
1.3 アプリケーション別市場
1.3.1 世界の 2D 格闘ゲーム市場アプリケーション別の成長: 2018 VS 2022 VS 2029
1.3.2 PC
1.3.3 携帯電話
1.3.4 タブレット
1.3.5 ゲームコンソール
1.4 調査目標
1.5 年検討対象
1.6 年検討
2 世界的な成長傾向
2.1 世界の 2D 格闘ゲーム市場展望 (2018-2029)
2.2 地域別の 2D 格闘ゲームの成長傾向
2.2.1 地域別の世界の 2D 格闘ゲーム市場規模: 2018 VS 2022 VS 2029
2.2.2 2D 格闘ゲームの歴史的市場規模地域 (2018-2024)
2.2.3 2D 格闘ゲーム地域別の予測市場規模 (2024-2029)
2.3 2D 格闘ゲーム市場のダイナミクス
2.3.1 2D 格闘ゲーム業界の動向
2.3.2 2D 格闘ゲーム市場の推進力
2.3.3 2D 格闘ゲーム市場の課題
2.3.4 2D 格闘ゲーム市場の制約
3 主要な競争環境プレーヤー
3.1 収益別の世界トップ 2D 格闘ゲーム プレーヤー
3.1.1 収益別の世界トップ 2D 格闘ゲーム プレーヤー (2018 ~ 2024 年)
3.1.2 プレーヤー別の世界 2D 格闘ゲーム収益市場シェア (2018 年~) 2024)
3.2 企業タイプ別の世界 2D 格闘ゲーム市場シェア (Tier 1、Tier 2、およびティア 3)
3.3 対象プレイヤー: 2D 格闘ゲームの収益別ランキング
3.4 世界の 2D 格闘ゲーム市場集中率
3.4.1 世界の 2D 格闘ゲーム市場集中率 (CR5 および HHI)
3.4 .2 2022 年の 2D 格闘ゲーム収益による世界トップ 10 およびトップ 5 企業
3.5 2D格闘ゲームの主要企業 本社および担当エリア
3.6 主要企業 2D 格闘ゲームの製品ソリューションとサービス
3.7 2D 格闘ゲーム市場への参入日
3.8 合併と買収、拡張計画
4 2D 格闘ゲームの種類別内訳データ
4.1 世界の 2D 格闘ゲームの種類別過去の市場規模(2018-2024)
4.2 タイプ別の世界の 2D 格闘ゲーム予測市場規模 (2024-2029)
5 アプリケーション別の 2D 格闘ゲームの内訳データ
5.1 アプリケーション別の世界の 2D 格闘ゲームの歴史的市場規模 (2018-2029) 2024)
5.2 アプリケーション別の世界の 2D 格闘ゲーム市場規模予測(2024-2029)
6 北米
6.1 北米 2D 格闘ゲーム市場規模 (2018-2029)
6.2 北米 2D 格闘ゲーム市場の国別成長率: 2018 VS 2022 VS 2029
6.3 北米国別2D格闘ゲーム市場規模(2018-2024)
6.4 北米の国別 2D 格闘ゲーム市場規模 (2024-2029)
6.5 米国
6.6 カナダ
7 ヨーロッパ
7.1 ヨーロッパ 2D 格闘ゲーム市場規模 ( 2018-2029)
7.2 ヨーロッパ 2D 格闘ゲーム市場の国別成長率: 2018 VS 2022 VS 2029
7.3 国別ヨーロッパ 2D 格闘ゲーム市場規模 (2018-2024)
7.4 国別ヨーロッパ 2D 格闘ゲーム市場規模 (2024-2029)
7.5 ドイツ
7.6 フランス
7.7 イギリス
7.8 イタリア
7.9 ロシア
7.10 北欧国
8 アジア太平洋
8.1 アジア太平洋 2D 格闘ゲーム市場規模 (2018-2029)
8.2 アジア太平洋 2D 格闘ゲーム市場地域別成長率: 2018 VS 2022 VS 2029
8.3アジア太平洋地域別 2D 格闘ゲーム市場規模 (2018-2024)
8.4アジア太平洋地域別2D格闘ゲーム市場規模(2024年~2029年)
8.5 中国
8.6 日本
8.7 韓国
8.8 東南アジア
8.9 インド
8.10 オーストラリア
9 ラテンアメリカ
9.1 ラテンアメリカ 2D 格闘ゲーム市場規模 (2018-2029)
9.2 ラテンアメリカ 2D 格闘ゲーム市場国別成長率: 2018年 VS 2022年 VS 2029年
9.3 ラテンアメリカの国別2D格闘ゲーム市場規模(2018-2024年)
9.4 ラテンアメリカの国別2D格闘ゲーム市場規模(2024年-2029年)
9.5メキシコ
9.6 ブラジル
10 中東およびアフリカ
10.1 中東およびアフリカ2D 格闘ゲーム市場規模 (2018-2029)
10.2 中東およびアフリカ 2D 格闘ゲーム市場の国別成長率: 2018 VS 2022 VS 2029
10.3 中東およびアフリカ 2D 格闘ゲーム市場国別市場規模 (2018-2018-) 2024)
10.4 中東およびアフリカの国別 2D 格闘ゲーム市場規模(2024-2029)
10.5 トルコ
10.6 サウジアラビア
10.7 アラブ首長国連邦
11 人の主要企業プロフィール
11.1 任天堂
11.1.1 任天堂の会社概要
11.1.2 任天堂のビジネス概要
11.1.3 任天堂 2D 格闘ゲームの紹介
11.1.4 任天堂 2D 格闘ゲームの収益ゲーム事業 (2018-2024)
11.1.5 任天堂の最近の展開
11.2 ナムコ
11.2.1 ナムコの会社概要
11.2.2 ナムコの事業概要
11.2.3 ナムコの2D格闘ゲーム紹介
11.2.4 ナムコの 2D 格闘ゲーム事業の収益(2018-2024)
11.2.5 ナムコの最近の展開
11.3 WB Games
11.3.1 WB Games 会社概要
11.3.2 WB Games 事業概要
11.3.3 WB Games 2D 格闘ゲーム紹介
11.3.4 WB Games の 2D 格闘ゲーム事業の収益(2018-2024)
11.3.5 WB ゲームの最近の展開
11.4 セガ
11.4.1 セガの会社概要
11.4.2 セガの事業概要
11.4.3 セガ 2D 格闘ゲームの紹介< br>11.4.4 セガの2D格闘ゲーム事業の収益(2018-2024)
11.4.5 セガの最近の展開
11.5 カプコン
11.5.1 カプコンの会社概要
11.5.2 カプコンの事業概要
11.5.3 カプコン 2D 格闘ゲームの紹介
>11.5.4 カプコンの 2D 格闘ゲーム事業の収益(2018-2024)
11.5.5 カプコンの最近の展開
11.6 コーエーテクモ
11.6.1 コーエーテクモ会社概要
11.6.2 コーエーテクモ事業概要
11.6.3 コーエーテクモ 2D ファイティングゲーム紹介
11.6.4 コーエーテクモ 2D格闘ゲーム事業の収益(2018-2024)
11.6.5 コーエーテクモ最近の展開
11.7 SNK プレイモア
11.7.1 SNK プレイモア会社概要
11.7.2 SNK プレイモア事業概要
11.7.3 SNK プレイモア 2D格闘ゲーム紹介
11.7.4 SNK プレイモア 2D 格闘ゲーム事業の収益(2018-2024)
11.7.5 SNK プレイモアの最近の展開
11.8 オータム ゲーム
11.8.1 オータム ゲーム会社概要
11.8.2 オータム ゲーム事業概要
11.8.3 オータム ゲーム 2D格闘ゲーム紹介
11.8.4 2D格闘ゲーム事業の秋季ゲーム収益(2018-2024)
11.8.5 秋季大会の最近の展開
11.9 アークシステムワークス
11.9.1 アークシステムワークスの会社概要
11.9.2 アークシステムワークスの事業概要
11.9.3アークシステムワークス 2D 格闘ゲーム紹介
11.9.4 アークシステムワークス 2D 格闘ゲーム事業の収益(2018-2024)
11.9.5 アークシステムワークスの最近の開発
12 アナリストの視点/結論
13 付録
13.1 調査方法
13.1.1 方法論/調査アプローチ
13.1. 2 データソース
13.2 免責事項
13.3 著者の詳細
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