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Présentation du marché de la batterie de l'appareil VR
La taille du marché mondial de la batterie du dispositif VR était de 4,6 milliards de dollars en 2024 et devrait atteindre 15,79 milliards USD d'ici 2033 à un TCAC de 14,68% au cours de la période de prévision.
Une batterie de dispositif VR est un système d'alimentation exclusif qui vise à fournir l'énergie requise pour la réalité virtuelle (casques et contrôleurs) au cours de ces activités. Ces batteries sont normalement du lithium-ion ou du lithium-polymère et offrent des caractéristiques favorables de la densité énergétique, de la petite taille et du chargeabilité. En raison des exigences de haute puissance dans les systèmes VR pour le traitement des graphiques et le suivi du mouvement ainsi que pour rendre l'environnement 3D, les batteries dans les appareils VR doivent donc être de longue durée et de petite taille pour permettre le confort pendant l'utilisation.
L'efficacité des batteries des dispositifs VR est particulièrement importante pour maintenir une expérience VR efficace et continue. Les autres paramètres sont la durée de la batterie, le temps de charge et le contrôle de la température: plus l'application VR est appréciée, c'est-à-dire les jeux, les simulations ou la formation, plus ces paramètres sont cruciaux. Les fabricants se concentrent également sur la durabilité de la batterie et essaient de minimiser l'impact de la batterie sur l'environnement en inventant les technologies de batterie durables.
Impact Covid-19
L'industrie de la batterie de l'appareil VR a eu un effet négatif en raison de retards dans la production et l'expédition des dispositifs VR pendant la pandémie Covid-19
La pandémie mondiale Covid-19 a été sans précédent et stupéfiante, le marché subissant une demande inférieure à celle-ci dans toutes les régions par rapport aux niveaux pré-pandemiques. La croissance soudaine du marché reflétée par l’augmentation du TCAC est attribuable à la croissance et à la demande du marché au niveau des niveaux pré-pandemiques.
L'épidémie Covid-19 a influencé le marché de la batterie du dispositif VR à la fois négatif et positivement car certains développements ont été affectés tout en conduisant d'autres mauvaises expériences. Du côté négatif, les perturbations des chaînes d'approvisionnement mondiales ont été expérimentées, en particulier dans la fabrication de semi-conducteurs et de batteries, ce qui a conduit à la production et / ou à la livraison des appareils VR, y compris les batteries. La récession économique qui est survenue a affecté les ventes de non-récessions telles que les casques VR.
Du côté positif, la pandémie a conduit à des commandes accrues pour les appareils VR pour le travail à distance et l'éducation à distance, et les événements, car de nombreuses entreprises et écoles ont cherché des moyens de remplacer les réunions traditionnelles. Avec l'essor du travail à distance et l'augmentation des environnements d'apprentissage numérique, les technologies VR ont été utilisées plus souvent dans les simulations, la formation et les expériences intégrées, ce qui a conduit à la nécessité de dispositifs VR - et de batteries mieux performantes.
Dernière tendance
"Technologies de batterie plus durables pour stimuler la croissance du marché"
Il y a eu des développements notables sur le marché qui ont le potentiel de stimuler la part de marché de la batterie du périphérique VR. Mais ils sont également sous pression pour augmenter la capacité de la batterie et le taux de charge pour minimiser le temps de charge pour améliorer l'expérience. En raison de l'appel accru à des technologies de réalité virtuelle plus complexes dans les jeux, des simulations et plus pour former du personnel, ces équipements exigent des batteries qui peuvent maintenir la puissance pour des durées plus longues sans dégrader leur production ou déclencher des dommages à l'utilisateur.
Segmentation du marché de la batterie de l'appareil VR
Par type
Sur la base du type, le marché mondial peut être classé en batterie rechargeable et batterie non recordable.
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Batterie rechargeable: les batteries rechargeables, également appelées batteries secondaires, sont conçues pour être utilisées plusieurs fois en les rechargeant avec de l'énergie électrique. Ils sont couramment utilisés dans des appareils tels que les smartphones, les ordinateurs portables, les véhicules électriques (EV) et les systèmes de stockage d'énergie. Ces batteries utilisent généralement le lithium-ion (Li-ion), l'hydrure de nickel-métal (NIMH) ou la chimie des acides de plomb, leur permettant de stocker et de libérer efficacement la charge sur de nombreux cycles. Selon le ministère américain de l'Énergie, les batteries Li-ion peuvent durer 500 à 1 500 cycles de charge, ce qui les rend rentables et respectueuses de l'environnement par rapport aux batteries jetables.
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Batterie non recordable: les batteries non recordables, également appelées batteries primaires, sont conçues pour les applications à usage unique. Ces batteries, y compris les batteries primaires alcalines, au zinc-carbone et au lithium, fournissent une source d'alimentation stable et fiable, mais doivent être jetées une fois épuisées. Ils sont largement utilisés dans les télécommandes télévisées, les détecteurs de fumée, les aides auditives et les dispositifs médicaux. Les recherches de l'Environmental Protection Agency (EPA) indiquent que plus de 3 milliards de batteries primaires sont éliminées chaque année aux États-Unis seulement, ce qui entraîne des préoccupations concernant la gestion électronique des déchets et les défis de recyclage.
Par demande
Sur la base de l'application, le marché mondial peut être classé en périphérique VR divisé et en dispositif VR intégré.
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Dispositif VR divisé: Dans différents systèmes VR, il existe deux types de dispositifs VR divisés: l'un est divisé physiquement en termes d'unités d'affichage et de traitement. Contrairement à la plupart des systèmes de réalité virtuelle, l'affichage est dans un facteur de forme de casque et une grande partie de l'informatique est effectuée dans une unité informatique externe, comme un PC ou une console de jeu.
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Dispositif VR intégré: Le casque VR autonome comprend deux systèmes: l'affichage et le CPU au sein d'une technologie. Ces appareils sont portables et chaque composant de la technologie tel que la batterie et les capteurs est contenu dans le casque.
Dynamique du marché
La dynamique du marché comprend des facteurs de conduite et de retenue, des opportunités et des défis indiquant les conditions du marché.
Facteurs moteurs
"La demande croissante d'expériences immersives pour stimuler le marché"
Il y a plusieurs éléments inspirant la croissance de la batterie de l'appareil VR. Au fur et à mesure que VR émerge de plus en plus, la transition vers des sessions VR plus étendues crée des nécessités pour une longévité de batterie supplémentaire nécessaire pour une utilisation plus lourde dans les environnements de jeu, de formation et de simulation. Cela crée une pression pendant de longues heures d'utilisation entre les charges et les charges, donc la compétition pour la source d'alimentation la plus efficace, la batterie. Les tendances croissantes de l'application de la réalité virtuelle dans les jeux, les films, l'apprentissage et le lieu de travail font la nécessité d'une technologie de batterie puissante et durable pour alimenter les dispositifs de consommation à haute consommation, tels que les casques VR.
"Avancées dans la technologie des batteries pour agrandir le marché"
Avec des progrès dans la chimie des batteries comme le lithium-ion, l'état solide ou les prochaines batteries plus grandes graphiques; Il devient possible de pousser plus d'énergie dans une batterie plus dense et plus légère, très nécessaire pour garder les appareils VR aussi portables que possible. Des dispositifs VR sans fil et autonomes qui ne nécessitent pas d'ordinateurs ou d'autres consoles de refonte des opportunités pour créer des batteries légères mais élevées. C'est une autre raison qui influence l'attente des gens de la mobilité, de sorte que la conception de la batterie reste cruciale pour le succès de l'appareil.
Facteur d'interdiction
"Le temps de facturation pour potentiellement entraver la croissance du marché"
Alors que les technologies de charge se développent rapidement, les batteries de dispositifs VR ont besoin de plusieurs heures pour être facturées à leur pleine capacité. Les temps de charge longs sont relativement désavantageux car ils perturbent les utilisateurs; Dans les cas où une utilisation constante est nécessaire, comme la formation ou le gameplay. Les batteries hautes performances produisent thermique pendant une décharge profonde ou une charge rapide, ce qui peut entraîner des défis thermiques. La surchauffe est une menace directe pour la santé des batteries et la capacité de fonctionnement des batteries; L'efficacité globale et la sécurité des dispositifs VR sont difficiles à réaliser.
OPPORTUNITÉ
"Développement de batteries à l'état solide et graphène pour créer des opportunités pour le produit sur le marché"
Ces batteries devraient offrir de plus grandes densités d'énergie, qui facturent plus rapidement, et ont un meilleur contrôle thermique, ce qui est vital pour améliorer les capacités du dispositif VR. Au fil du temps, ces tendances technologiques pourraient avoir un impact positif élevé sur la durée de vie de la batterie, tandis que le temps de charge, deux problèmes critiques parmi les utilisateurs de VR. Alors que l'attente des clients de la qualité de l'expérience augmente et de la tendance des périodes prolongées d'utilisation des applications de réalité virtuelle, ces développements représentent une chance solide de fournir des caractéristiques souhaitées de portabilité et de confort ainsi que de survie.
DÉFI
"Équilibrer la puissance et la taille dans les appareils portables pourraient être un défi potentiel pour les consommateurs"
En raison des améliorations continues des facultés des dispositifs VR, la portabilité est livrée avec la nécessité de la longévité des batteries, cependant, il n'y a pas d'espace adéquat dans les écrans montés à la tête pour accueillir de grandes batteries sans l'augmentation associée de la masse d'affichage montée sur la tête. L'importance du casque léger qui pourrait être porté confortablement pendant de longues heures pour s'immerger pleinement l'utilisateur est le plus essentiel, surtout lorsque les applications utilisent des personnes durables. Pour cette raison, les ingénieurs doivent rechercher des techniques pour refuser l'alimentation de la batterie qui peut offrir une puissance de temps de jeu plus longue et une capacité d'exécution.
Insistance régionale du marché de la batterie de l'appareil VR
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AMÉRIQUE DU NORD
L'Amérique du Nord est la région à la croissance la plus rapide de ce marché. Le marché des batteries de l'appareil VR des États-Unis a augmenté de façon exponentielle pour plusieurs raisons. Il y a une concentration accrue répétée sur la durée de vie des batteries pour permettre l'utilisation continue de la réalité virtuelle à des fins et à d'autres fins. Le développement de l'amélioration des technologies de batterie avancées telles que l'état solide et les batteries à base de graphène devrait croître dans la région. Il y a également un accent sur l'utilisation de conceptions éconergétiques et de capacités de charge rapide en réponse aux désirs des consommateurs pour un casque VR à haute performance portable. Les entreprises entre les entreprises et les universités poussent le développement de nouvelles batteries pour alimenter les appareils VR, l'objectif est d'avoir des batteries plus puissantes, petites et peu coûteuses.
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EUROPE
L’Europe en particulier est rapidement susceptible d’améliorer l’amélioration de l’efficacité de la batterie et de la durée de vie des dispositifs VR en raison de l’accent mis sur les technologies vertes et des technologies respectueuses de l’environnement. Les entreprises européennes proposent de nouvelles façons de recycler les batteries et travaillent sur de nouvelles façons de conserver l'énergie à utiliser par les casques VR. La principale application a été identifiée dans le secteur automobile et industriel, qui applique la réalité virtuelle dans la formation, la simulation et la conception. Des recherches supplémentaires en Europe indiquent également que l'incorporation de batteries plus durables et plus légères dans les casques VR sans compromettre le facteur de formulaire de casque VR.
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ASIE
L'Asie-Pacifique est à l'avant-garde de l'utilisation du marché des batteries du dispositif VR, car les consommateurs de la région asiatique exigent le plus d'utilisation de l'appareil le plus spécifiquement en Chine, au Japon et en Corée du Sud. Il est habité par les principaux fabricants d'électronique, et un bon nombre d'entre eux expérimentent déjà sur les progrès de la batterie appliqués aux casques VR. Les fabricants asiatiques s'efforcent que les batteries soient compactes et légères et que l'appareil offre une efficacité accrue en termes de VR pour plus de confort.
Jouants clés de l'industrie
"Les principaux acteurs de l'industrie façonnent le marché par l'innovation et l'expansion du marché"
Les principaux acteurs de l'industrie façonnent le marché de la batterie de l'appareil VR grâce à l'innovation stratégique et à l'expansion du marché. Ces entreprises introduisent des techniques et des processus avancés pour améliorer la qualité et les performances de leurs offres. Ils élargissent également leurs gammes de produits pour inclure des variations spécialisées, s'adressant à diverses préférences des clients. De plus, ils tirent parti des plateformes numériques pour augmenter la portée du marché et améliorer l'efficacité de la distribution. En investissant dans la recherche et le développement, l'optimisation des opérations de la chaîne d'approvisionnement et l'exploration de nouveaux marchés régionaux, ces acteurs stimulent la croissance et définissent les tendances au sein de la batterie de l'appareil VR.
Liste des meilleures sociétés de batterie de l'appareil VR
- Sunwoda [Chine]
- Grepow [Chine]
- Batterie de Shenzhen Desay [Chine]
- Panasonic [Japon]
- Samsung [Corée du Sud]
Développement clé de l'industrie
Mars 2022: Samsung SDI a pris des efforts importants dans le marché de la batterie de l'appareil VR. Ils ont récemment développé une batterie Samsung 21700 Li-ion. La conception et la puissance de longue durée le regroupent avec des casques VR idéaux pour les longues durées d'immersion. La batterie est mise en œuvre comme une alimentation efficace qui contribue à une faible débit de chaleur, à une utilisation longue et à un confort amélioré de l'utilisation de la réalité virtuelle pendant de plus longues périodes.
Reporter la couverture
L'analyse SWOT est présentée dans ce travail à un niveau élevé, et des recommandations utiles concernant la poursuite de l'évolution du marché sont prises en compte. Cet article en profite pour examiner et discuter des segments de marché et des applications possibles qui ont le potentiel d'influencer la croissance du marché dans les années à venir. Le travail utilise les deux, les données concernant l'état moderne du marché et les informations sur son évolution pour identifier les tendances de développement possibles.
La batterie de l'appareil VR avec une meilleure portabilité devrait gagner des taux de croissance élevés en raison de meilleures tendances d'adoption des consommateurs, de l'augmentation des domaines d'application et des développements de produits plus innovants. Pourtant, il pourrait y avoir des problèmes tels que, par exemple, la pénurie de matières premières ou des prix plus élevés pour eux, cependant, la popularité croissante des offres spécialisées et des tendances à améliorer la qualité favorise la croissance du marché. Tous progressent à travers la technologie et les stratégies innovantes dans les développements ainsi que dans la chaîne d'approvisionnement et le marché. En raison des changements dans l'environnement du marché et de la demande croissante de variété, la batterie de l'appareil VR a un développement prometteur car il développe et élargit constamment son application.
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Questions fréquemment posées
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Quelle est la principale région du marché des batteries de l'appareil VR?
La région d'Amérique du Nord est la zone principale du marché des batteries de l'appareil VR en raison de l'accent mis sur la durée de vie des batteries.
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Quels sont les facteurs moteurs du marché de la batterie de l'appareil VR?
L'augmentation de la demande d'expériences immersives et les progrès de la technologie des batteries est quelques-uns des facteurs moteurs du marché.
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Quels sont les principaux segments du marché de la batterie du périphérique VR?
La segmentation clé du marché dont vous devez être au courant, qui inclut, en fonction de type sur le marché de la batterie du périphérique VR, est classé comme batterie rechargeable et batterie non recordable. En fonction de l'application, le marché de la batterie du périphérique VR est classé comme un périphérique VR divisé et un périphérique VR intégré.