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Table des matières détaillée des informations sur le marché mondial des baskets virtuelles, prévisions jusqu’en 2032
1 Présentation du rapport
1.1 Portée de l'étude
1.2 Analyse du marché par type
1.2.1 Taux de croissance de la taille du marché mondial des baskets virtuelles par type, 2018 VS 2022 VS 2032
1.2.2 Art numérique et Objets de collection
1.2.3 Avatar portant
1.2.4 Images numériques
1.2.5 Réalité augmentée
1.3 Marché par Application
1.3.1 Taux de croissance de la taille du marché mondial des baskets virtuelles par application, 2018 VS 2022 VS 2032
1.3.2 Marché primaire
1.3.3 Marché secondaire
1.4 Hypothèses et limites
1.5 Étude Objectifs
1,6 ans considérés
2 Tendances de croissance mondiales
2.1 Perspective du marché mondial des baskets virtuelles (2018-2032)
2.2 Tendances mondiales de croissance des baskets virtuelles par région
2.2.1 Taille du marché des baskets virtuelles par région : 2018 VS 2022 VS 2032
2.2.2 Taille historique du marché des baskets virtuelles par région (2018- 2023)
2.2.3 Taille prévue du marché des baskets virtuelles par région (2024-2032)
2.3 Baskets virtuelles Dynamique du marché
2.3.1 Tendances du secteur des baskets virtuelles
2.3.2 Moteurs du marché des baskets virtuelles
2.3.3 Défis du marché des baskets virtuelles
2.3.4 Restrictions du marché des baskets virtuelles
3 Paysage de la concurrence par clé Joueurs
3.1 Revenus mondiaux des baskets virtuelles par joueurs
3.1.1 Revenus mondiaux des baskets virtuelles par joueurs (2018-2023)
3.1.2 Revenus mondiaux des baskets virtuelles Part de marché par joueurs (2018-2023)
3.2 Part de marché mondiale des baskets virtuelles par type d'entreprise (niveau 1, niveau 2 et niveau 3)
3.3 Acteurs clés mondiaux des baskets virtuelles, classement par chiffre d'affaires, 2021 VS 2022 VS 2023
3.4 Ratio de concentration du marché mondial des baskets virtuelles
3.4.1 Ratio de concentration du marché mondial des baskets virtuelles (CR5 et HHI)
3.4.2 Top 10 et 5 premières entreprises mondiales par chiffre d'affaires des baskets virtuelles en 2022
3.5 Acteurs clés mondiaux du siège social et de la zone desservie des baskets virtuelles
3.6 Acteurs clés mondiaux des baskets virtuelles, des produits et des applications
3.7 Acteurs clés mondiaux de Virtual Sneaker, date d'entrée dans ce secteur
3.8 Fusions et acquisitions, plans d'expansion
4 Données de répartition des baskets virtuelles par Type
4.1 Taille historique du marché mondial des baskets virtuelles par type (2018-2023)
4.2 Taille prévue du marché mondial des baskets virtuelles par type (2024-2032)
5 Données de répartition des baskets virtuelles par application
5.1 Global Taille historique du marché des baskets virtuelles par application (2018-2023)
5.2 Taille prévue du marché mondial des baskets virtuelles par application (2024-2032)
6 Amérique du Nord
6.1 Taille du marché des baskets virtuelles en Amérique du Nord (2018-2032)
6.2 Taille du marché des baskets virtuelles en Amérique du Nord par type
6.2.1 Taille du marché des baskets virtuelles en Amérique du Nord par type (2018-2023)
6.2.2 Taille du marché des baskets virtuelles en Amérique du Nord par type (2024-2032)
6.2.3 Part de marché des baskets virtuelles en Amérique du Nord par type (2018-2032)
6.3 Taille du marché des baskets virtuelles en Amérique du Nord par application
6.3.1 Taille du marché des baskets virtuelles en Amérique du Nord par application (2018-2023)
6.3.2 Taille du marché des baskets virtuelles en Amérique du Nord par application (2024-2032)
6.3.3 Part de marché des baskets virtuelles en Amérique du Nord par application (2018-2032)
6.4 Taille du marché des baskets virtuelles en Amérique du Nord par pays
6.4.1 Taille du marché des baskets virtuelles en Amérique du Nord par pays : 2018 VS 2022 VS 2032
6.4.2 Taille du marché des baskets virtuelles en Amérique du Nord par pays (2018-2023)
6.4.3 Amérique du Nord virtuelle Taille du marché des baskets par pays (2024-2032)
6.4.4 États-Unis
6.4.5 Canada
7 Europe
7.1 Taille du marché des baskets virtuelles en Europe (2018-2032)
7.2 Taille du marché des baskets virtuelles en Europe par type
7.2.1 Taille du marché des baskets virtuelles en Europe par type (2018-2023)
7.2.2 Taille du marché des baskets virtuelles en Europe par type (2024-2032) 7.2.3 Part de marché des baskets virtuelles en Europe par type (2018-2032)
7.3 Taille du marché des baskets virtuelles en Europe par application
7.3.1 Taille du marché des baskets virtuelles en Europe par application (2018-2023)
7.3.2 Taille du marché des baskets virtuelles en Europe par application (2024- 2032)
7.3.3 Part de marché des baskets virtuelles en Europe par application (2018-2032)
7.4 Taille du marché des baskets virtuelles en Europe par Pays
7.4.1 Taille du marché des baskets virtuelles en Europe par pays : 2018 VS 2022 VS 2032
7.4.2 Taille du marché des baskets virtuelles en Europe par pays (2018-2023)
7.4.3 Taille du marché des baskets virtuelles en Europe par Pays (2024-2032)
7.4.3 Allemagne
7.4.4 France
7.4.5 Royaume-Uni
7.4.6 Italie
7.4.7 Russie
7.4.8 Pays nordiques
8 Chine
8.1 Taille du marché chinois des baskets virtuelles (2018-2032)
8.2 Marché chinois des baskets virtuelles Taille par type
8.2.1 Taille du marché des baskets virtuelles en Chine par type (2018-2023)
8.2.2 Taille du marché des baskets virtuelles en Chine par type (2024-2032)
8.2.3 Part de marché des baskets virtuelles en Chine par type (2018-2032)
8.3 Taille du marché des baskets virtuelles en Chine par application
8.3.1 Taille du marché des baskets virtuelles en Chine par application (2018- 2023)
8.3.2 Taille du marché des baskets virtuelles en Chine par application (2024-2032)
8.3.3 Part de marché des baskets virtuelles en Chine par application (2018-2032)
9 Asie (à l’exclusion de la Chine)
9.1 Taille du marché des baskets virtuelles en Asie (2018-2032)
9.2 Taille du marché des baskets virtuelles en Asie par type
9.2.1 Taille du marché des baskets virtuelles en Asie par type (2018-2023)
9.2.2 Taille du marché des baskets virtuelles en Asie par type (2024-2032)
9.2.3 Baskets virtuelles en Asie Part de marché par type (2018-2032)
9.3 Taille du marché des baskets virtuelles en Asie par application
9.3.1 Taille du marché des baskets virtuelles en Asie par application (2018-2023)
9.3.2 Taille du marché des baskets virtuelles en Asie par Application (2024-2032)
9.3.3 Part de marché des baskets virtuelles en Asie par application (2018-2032)
9.4 Taille du marché des baskets virtuelles en Asie par Région
9.4.1 Taille du marché des baskets virtuelles en Asie par région : 2018 VS 2022 VS 2032
9.4.2 Taille du marché des baskets virtuelles en Asie par région (2018-2023)
9.4.3 Taille du marché des baskets virtuelles en Asie par Région (2024-2032)
9.4.4 Japon
9.4.5 Corée du Sud
9.4.6 Chine Taïwan
9.4.7 Asie du Sud-Est
9.4.8 Inde
9.4.9 Australie
10 Moyen-Orient, Afrique et Amérique latine
10.1 Marché virtuel des baskets au Moyen-Orient, Afrique et Amérique latine Taille (2018-2032)
10.2 Taille du marché des baskets virtuelles au Moyen-Orient, en Afrique et en Amérique latine par type
10.2.1 Taille du marché des baskets virtuelles au Moyen-Orient, en Afrique et en Amérique latine par type (2018-2023)
10.2.2 Taille du marché des baskets virtuelles au Moyen-Orient, en Afrique et en Amérique latine par type (2024-2032)
10.2.3 Part de marché des baskets virtuelles au Moyen-Orient, en Afrique et en Amérique latine par type (2018-2032)
10.3 Taille du marché des baskets virtuelles au Moyen-Orient, en Afrique et en Amérique latine par application
10.3.1 Virtuel au Moyen-Orient, en Afrique et en Amérique latine Taille du marché des baskets virtuelles par application (2018-2023)
10.3.2 Taille du marché des baskets virtuelles au Moyen-Orient, en Afrique et en Amérique latine par application (2024-2032)
10.3.3 Moyen-Orient, Afrique et Amérique latine virtuelle Part de marché des baskets virtuelles par application (2018-2032)
10.4 Taille du marché des baskets virtuelles au Moyen-Orient, en Afrique et en Amérique latine par pays
10.4.1 Moyen-Orient, Taille du marché des baskets virtuelles en Afrique et en Amérique latine par pays : 2018 VS 2022 VS 2032
10.4.2 Taille du marché des baskets virtuelles au Moyen-Orient, en Afrique et en Amérique latine par pays (2018-2023)
10.4.3 Moyen-Orient Taille du marché des baskets virtuelles, en Afrique et en Amérique latine par pays (2024-2032)
10.4.4 Brésil
10.4.5 Mexique
10.4.6 Turquie
10.4.7 Arabie saoudite
10.4.8 Israël
10.4.9 Pays du CCG
11 profils d'acteurs clés
11.1 Gucci (Kering)
11.1 .1 Détails de la société Gucci(Kering)
11.1.2 Aperçu des activités de Gucci(Kering)
11.1.3 Baskets virtuelles Gucci(Kering) Introduction
11.1.4 Revenus de Gucci (Kering) dans le secteur des baskets virtuelles (2018-2023)
11.1.5 Développements récents de Gucci(Kering)
11.2 RTFKT (Nike, Inc.)
11.2.1 Détails de la société RTFKT (Nike, Inc.)
11.2.2 Présentation de l'activité de RTFKT (Nike, Inc.)
11.2.3 Introduction aux baskets virtuelles RTFKT (Nike, Inc.)
11.2.4 Revenus de RTFKT (Nike, Inc.) dans le secteur des baskets virtuelles (2018-2023)
11.2.5 Développements récents de RTFKT (Nike, Inc.)
11.3 StockX
11.3.1 Détails de la société StockX
11.3.2 Aperçu des activités de StockX
11.3.3 Baskets virtuelles StockX Introduction
11.3.4 Revenus de StockX dans le secteur des baskets virtuelles (2018-2023)
11.3.5 Développements récents de StockX
11.4 CULT&RAIN
11.4.1 Détails de la société CULT&RAIN
11.4.2 Présentation de l'activité de CULT&RAIN
11.4.3 Présentation de la sneaker virtuelle CULT&RAIN
11.4.4 Revenus de CULT&RAIN dans le secteur des baskets virtuelles (2018-2023)
11.4.5 Développements récents de CULT&RAIN
11.5 StepN
11.5.1 Détails de la société StepN
11.5.2 Présentation de l'activité de StepN
11.5.3 StepN Virtual Sneaker Introduction
11.5.4 Revenus de StepN dans le secteur des baskets virtuelles (2018-2023)
11.5.5 Développements récents de StepN
11.6 ASICS (Kobe, Japon)
11.6.1 ASICS (Kobe, Japon) Détails de la société
11.6.2 ASICS (Kobe, Japon) Aperçu des activités
11.6.3 ASICS (Kobe , Japon) Introduction aux baskets virtuelles
11.6.4 ASICS (Kobe, Japon) Revenus du secteur des baskets virtuelles (2018-2023)
11.6.5 Développements récents d'ASICS (Kobe, Japon)
11.7 Dick's Sporting Goods, Inc
11.7.1 Détails de la société Dick's Sporting Goods, Inc
11.7.2 Dick's Sporting Goods Présentation de l'activité de , Inc
11.7.3 Introduction aux baskets virtuelles de Dick's Sporting Goods, Inc
11.7.4 Chiffre d'affaires de Dick's Sporting Goods, Inc dans le secteur des baskets virtuelles (2018-2023)
11.7.5 Développements récents de Dick's Sporting Goods, Inc
11.8 Forever 21 (Authentic Brands Group)
11.8.1 Forever 21 (Authentic Brands Group) Group) Détails de l'entreprise
11.8.2 Forever 21 (Authentic Brands Group) Business Présentation
11.8.3 Forever 21 (Authentic Brands Group) Introduction aux baskets virtuelles
11.8.4 Forever 21 (Authentic Brands Group) Revenus du secteur des baskets virtuelles (2018-2023)
11.8.5 Forever 21 (Authentic Brands Group) Brands Group) Développements récents
11.9 New Balance
11.9.1 New Balance Company Détails
11.9.2 Présentation de l'activité de New Balance
11.9.3 Introduction des baskets virtuelles New Balance
11.9.4 Revenus de New Balance dans le secteur des baskets virtuelles (2018-2023)
11.9.5 Développements récents de New Balance
11.10 Puma
11.10.1 Détails de la société Puma
11.10.2 Aperçu des activités de Puma
11.10.3 Baskets virtuelles Puma Introduction
11.10.4 Revenus de Puma dans le secteur des baskets virtuelles (2018-2023)
11.10.5 Développements récents de Puma
11.11 Skechers
11.11.1 Détails de la société Skechers
11.11.2 Aperçu des activités de Skechers
11.11.3 Introduction aux baskets virtuelles Skechers
11.11.4 Revenus de Skechers dans le secteur des baskets virtuelles (2018-2023)
11.11.5 Développements récents de Skechers
11.12 Under Armour
11.12.1 Détails de la société Under Armour
11.12.2 Présentation de l'activité d'Under Armour
11.12.3 Présentation des baskets virtuelles Under Armour
11.12.4 Chiffre d'affaires d'Under Armour dans le secteur des baskets virtuelles (2018-2023)
11.12.5 Développements récents d'Under Armour
11.13 Adidas
11.13.1 Détails de la société Adidas
11.13.2 Présentation de l'activité Adidas
11.13.3 Introduction aux baskets virtuelles Adidas
11.13.4 Chiffre d'affaires d'Adidas dans le secteur des baskets virtuelles (2018-2023)
11.13.5 Adidas récent Développements
11.14 Diesel
11.14.1 Détails de la société Diesel
11.14.2 Aperçu de l'activité Diesel
11.14.3 Introduction aux baskets virtuelles Diesel
11.14.4 Revenus de Diesel dans le secteur des baskets virtuelles (2018-2023) )
11.14.5 Développements récents sur le diesel
11.15 Perry Ellis
11.15.1 Perry Ellis Company Détails
11.15.2 Présentation de l'activité de Perry Ellis
11.15.3 Introduction aux baskets virtuelles de Perry Ellis
11.15.4 Revenus de Perry Ellis dans le secteur des baskets virtuelles (2018-2023)
11.15.5 Développements récents de Perry Ellis
11.16 Roblox
11.16.1 Détails de la société Roblox
11.16.2 Roblox Business Présentation
11.16.3 Introduction aux baskets virtuelles Roblox
11.16.4 Revenus de Roblox dans le secteur des baskets virtuelles (2018-2023)
11.16.5 Développements récents de Roblox
11.17 Clarks (Viva China Holdings)
11.17.1 Détails de la société Clarks (Viva China Holdings)
11.17.2 Activités de Clarks (Viva China Holdings) Présentation
11.17.3 Clarks (Viva China Holdings) Introduction aux baskets virtuelles
11.17.4 Clarks (Viva China Holdings) Revenus du secteur des baskets virtuelles (2018-2023)
11.17.5 Clarks (Viva China Holdings) Développements récents
12 Points de vue/Conclusions de l'analyste
13 Annexe
13.1 Méthodologie de recherche
13.1.1 Méthodologie/Approche de recherche
13.1.2 Source de données
13.2 Clause de non-responsabilité
13.3 Détails sur l'auteur
Caractéristiques |
Type de licence |
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Utilisateur unique |
Multi-utilisateur |
Utilisateur d'entreprise |
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Tarifs | US$ 4900 | US$ 7350 | US$ 9800 | |
Nombre d'utilisateurs pouvant accéder the Report |
1 utilisateur seulement |
2 à 10 utilisateurs |
Accès illimité au sein de l'organisation |
|
Personnalisation gratuite |
NA |
NA |
20% |
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Gestionnaire de compte dédié |
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Support d'analyste complémentaire |
1 mois |
3 mois |
6 mois |
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Accès à l'équipe d'analystes (par appels/e-mails) |
Courriel uniquement |
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