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Table des matières détaillée du marché mondial des logiciels de gestion des loisirs 2024 par entreprise, régions, type et application, prévisions jusqu’en 2032
1 Aperçu du marché
1.1 Présentation du produit et portée des logiciels de gestion des loisirs
1.2 Mises en garde concernant l'estimation du marché et année de référence
1.3 Classification des logiciels de gestion des loisirs par type
1.3.1 Aperçu : gestion mondiale des loisirs Taille du marché des logiciels par type : 2019 par rapport à 2023 par rapport à 2032
1.3.2 Part de marché de la valeur de consommation des logiciels de gestion des loisirs mondiaux par type 2023
1.3.3 Gestion des sites
1.3.4 Gestion des inscriptions et des membres
1.3.5 Gestion de la billetterie et des événements
1.3.6 Autres
1.4 Marché mondial des logiciels de gestion des loisirs par application
1.4.1 Présentation : Taille du marché mondial des logiciels de gestion des loisirs par application : 2019 par rapport à 2023 par rapport à 2032
1.4.2 Communauté Parcs
1.4.3 Départements de loisirs
1.4.4 Santé et bien-être
1.4.5 Éducation et universités
1.4.6 Centre d'entraînement sportif
1.4.7 Autres
1.5 Gestion mondiale des loisirs Taille et prévisions du marché des logiciels
1.6 Taille du marché mondial des logiciels de gestion des loisirs et prévisions par région
1.6.1 Taille du marché mondial des logiciels de gestion des loisirs par région : 2019 VS 2023 VS 2032
1.6.2 Taille du marché mondial des logiciels de gestion des loisirs par région, (2019-2032)
1.6.3 Taille et perspectives du marché des logiciels de gestion des loisirs en Amérique du Nord (2019-2032)
1.6.4 Gestion des loisirs en Europe Taille et perspectives du marché des logiciels (2019-2032)
1.6.5 Taille et perspectives du marché des logiciels de gestion des loisirs en Asie-Pacifique (2019-2032)
1.6.6 Taille et perspectives du marché des logiciels de gestion des loisirs en Amérique du Sud (2019-2032)
1.6.7 Taille et perspectives du marché des logiciels de gestion des loisirs au Moyen-Orient et en Afrique (2019-2032)
2 Profils d'entreprise
2.1 PerfectMind
2.1.1 Détails de PerfectMind
2.1.2 Activité majeure de PerfectMind
2.1.3 Produits et solutions du logiciel de gestion des loisirs PerfectMind
2.1.4 Revenus, marge brute et part de marché du logiciel de gestion des loisirs PerfectMind (2019-2024)
2.1.5 Développements récents et plans futurs de PerfectMind
2.2 EZFacility
2.2 .1 Détails d'EZFacility
2.2.2 Activité majeure d'EZFacility
2.2.3 Produit logiciel de gestion des loisirs d'EZFacility et solutions
2.2.4 Revenus, marge brute et part de marché du logiciel de gestion des loisirs EZFacility (2019-2024)
2.2.5 Développements récents et plans futurs d'EZFacility
2.3 Système Yardi
2.3.1 Système Yardi Détails
2.3.2 Activité principale de Yardi System
2.3.3 Produits et solutions logiciels de gestion des loisirs de Yardi System
2.3.4 Revenus, marge brute et part de marché du logiciel de gestion des loisirs Yardi System (2019-2024)
2.3.5 Développements récents et plans futurs de Yardi System
2.4 Réseau actif
2.4.1 Détails du réseau actif
2.4. 2 Activité majeure de réseau actif
2.4.3 Produits et solutions de logiciels de gestion de loisirs de réseau actif
2.4.4 Revenus, marge brute et part de marché du logiciel de gestion de loisirs de réseau actif (2019-2024)
2.4.5 Développements récents et plans futurs du réseau actif
2.5 Civicplus
2.5.1 Détails de Civicplus
2.5.2 Activités majeures de Civicplus
2.5.3 Logiciel de gestion des loisirs Civicplus Produits et solutions
2.5.4 Revenus, marge brute et part de marché du logiciel de gestion des loisirs Civicplus (2019-2024)
2.5.5 Civicplus Développements récents et plans futurs
2.6 Logiciel de loisirs Legend
2.6.1 Détails du logiciel de loisirs Legend
2.6.2 Activité majeure du logiciel de loisirs Legend
2.6.3 Logiciel de gestion des loisirs Legend Produits et solutions
2.6.4 Revenus, marge brute et part de marché des logiciels de gestion des loisirs Legend Recreation Software (2019-2024)
2.6.5 Développements récents et plans futurs de Legend Recreation Software
2.7 Jarvis Corporation
2.7.1 Détails de Jarvis Corporation
2.7.2 Activités principales de Jarvis Corporation
2.7.3 Produits et solutions de logiciels de gestion des loisirs de Jarvis Corporation
2.7.4 Chiffre d'affaires, marge brute et revenus du logiciel de gestion des loisirs de Jarvis Corporation Part de marché (2019-2024)
2.7.5 Développements récents et plans futurs de Jarvis Corporation
2.8 Daxko
2.8.1 Daxko Détails
2.8.2 Activité majeure de Daxko
2.8.3 Produits et solutions du logiciel de gestion des loisirs Daxko
2.8.4 Revenus, marge brute et part de marché du logiciel de gestion des loisirs Daxko (2019-2024)
2.8. 5 Développements récents et plans futurs de Daxko
2.9 RecDesk
2.9.1 Détails de RecDesk
2.9.2 RecDesk Major Entreprise
2.9.3 Produits et solutions du logiciel de gestion des loisirs RecDesk
2.9.4 Revenus, marge brute et part de marché du logiciel de gestion des loisirs RecDesk (2019-2024)
2.9.5 Développements récents et plans futurs de RecDesk
2.10 MyRec
2.10.1 Détails de MyRec
2.10.2 Activités majeures de MyRec
2.10.3 Produits et solutions du logiciel de gestion des loisirs MyRec
2.10.4 Chiffre d'affaires, marge brute et part de marché du logiciel de gestion des loisirs MyRec (2019-2024)
2.10.5 Développements récents et plans futurs de MyRec
2.11 Plateforme Dash
2.11.1 Détails de la plate-forme Dash
2.11.2 Activités majeures de la plate-forme Dash
2.11.3 Produit et logiciel de gestion des loisirs de la plate-forme Dash Solutions
2.11.4 Revenus, marge brute et part de marché du logiciel de gestion des loisirs de la plateforme Dash (2019-2024)
2.11.5 Développements récents et plans futurs de la plateforme Dash
2.12 Vermont Systems
2.12.1 Vermont Détails des systèmes
2.12.2 Activité principale de Vermont Systems
2.12.3 Produits et solutions logiciels de gestion des loisirs de Vermont Systems
2.12.4 Revenus, marge brute et part de marché des logiciels de gestion des loisirs de Vermont Systems (2019-2024)
2.12.5 Développements récents et plans futurs de Vermont Systems
2.13 InnoSoft Fusion
2.13.1 Détails d'InnoSoft Fusion
2.13. 2 Activité majeure d'InnoSoft Fusion
2.13.3 Produits et solutions du logiciel de gestion des loisirs InnoSoft Fusion
2.13.4 InnoSoft Fusion Recreation Revenus des logiciels de gestion, marge brute et part de marché (2019-2024)
2.13.5 Développements récents et plans futurs d'InnoSoft Fusion
3 Concurrence sur le marché, par acteurs
3.1 Revenus mondiaux des logiciels de gestion des loisirs et part par joueurs ( 2019-2024)
3.2 Analyse de la part de marché (2023)
3.2.1 Part de marché des logiciels de gestion des loisirs par entreprise Revenus
3.2.2 Part de marché des 3 principaux acteurs des logiciels de gestion des loisirs en 2023
3.2.3 Part de marché des 6 principaux acteurs des logiciels de gestion des loisirs en 2023
3.3 Marché des logiciels de gestion des loisirs : analyse de l'empreinte globale de l'entreprise
3.3 .1 Marché des logiciels de gestion des loisirs : empreinte régionale
3.3.2 Marché des logiciels de gestion des loisirs : empreinte du type de produit de l'entreprise
3.3.3 Marché des logiciels de gestion des loisirs : application du produit de l'entreprise Empreinte
3.4 Nouveaux entrants sur le marché et obstacles à l'entrée sur le marché
3.5 Fusions, acquisitions, accords et collaborations
4 Segment de taille du marché par type
4.1 Valeur de consommation mondiale des logiciels de gestion des loisirs et part de marché par type ( 2019-2024)
4.2 Prévisions du marché mondial des logiciels de gestion des loisirs par type (2025-2032)
5 segments de taille du marché par Application
5.1 Part de marché de la valeur de consommation des logiciels de gestion des loisirs mondiaux par application (2019-2024)
5.2 Prévisions du marché mondial des logiciels de gestion des loisirs par application (2025-2032)
6 Amérique du Nord
6.1 Loisirs en Amérique du Nord Valeur de consommation des logiciels de gestion des loisirs par type (2019-2032)
6.2 Valeur de consommation des logiciels de gestion des loisirs en Amérique du Nord par application (2019-2032)
6.3 Taille du marché des logiciels de gestion des loisirs en Amérique du Nord par pays
6.3.1 Valeur de consommation des logiciels de gestion des loisirs en Amérique du Nord par pays (2019-2032)
6.3.2 Marché des logiciels de gestion des loisirs aux États-Unis Taille et prévisions (2019-2032)
6.3.3 Taille et prévisions du marché des logiciels de gestion des loisirs au Canada (2019-2032)
6.3.4 Taille et prévisions du marché des logiciels de gestion des loisirs au Mexique (2019-2032)
7 Europe
7.1 Valeur de consommation des logiciels de gestion des loisirs en Europe par type (2019-2032)
7.2 Valeur de consommation des logiciels de gestion des loisirs en Europe par application (2019- 2032)
7.3 Taille du marché des logiciels de gestion des loisirs en Europe par pays
7.3.1 Valeur de consommation des logiciels de gestion des loisirs en Europe par pays (2019-2032)
7.3.2 Taille et prévisions du marché des logiciels de gestion des loisirs en Allemagne (2019-2032)
7.3.3 Taille et prévisions du marché des logiciels de gestion des loisirs en France (2019-2032)
7.3.4 États-Unis Taille et prévisions du marché des logiciels de gestion des loisirs du Royaume (2019-2032) 7.3.5 Taille et prévisions du marché des logiciels de gestion des loisirs en Russie (2019-2032)
7.3.6 Taille et prévisions du marché des logiciels de gestion des loisirs en Italie (2019-2032)
8 Asie-Pacifique
8.1 Valeur de consommation des logiciels de gestion des loisirs en Asie-Pacifique par type (2019-2032)
8.2 Valeur de consommation des logiciels de gestion des loisirs en Asie-Pacifique par application (2019-2032)
8.3 Taille du marché des logiciels de gestion des loisirs en Asie-Pacifique par Région
8.3.1 Valeur de consommation des logiciels de gestion des loisirs en Asie-Pacifique par région (2019-2032)
8.3.2 Taille et prévisions du marché des logiciels de gestion des loisirs en Chine (2019-2032)
8.3.3 Gestion des loisirs au Japon Taille et prévisions du marché des logiciels (2019-2032)
8.3.4 Taille et prévisions du marché des logiciels de gestion des loisirs en Corée du Sud (2019-2032)
8.3.5 Taille et prévisions du marché des logiciels de gestion des loisirs en Inde (2019-2032)
8.3.6 Taille et prévisions du marché des logiciels de gestion des loisirs en Asie du Sud-Est (2019-2032)
8.3.7 Taille et prévisions du marché des logiciels de gestion des loisirs en Australie (2019-2032)
9 Amérique du Sud
9.1 Valeur de consommation des logiciels de gestion des loisirs en Amérique du Sud par type (2019-2032)
9.2 Valeur de consommation des logiciels de gestion des loisirs en Amérique du Sud par application (2019-2032)
9.3 Taille du marché des logiciels de gestion des loisirs en Amérique du Sud par pays
9.3.1 Valeur de consommation des logiciels de gestion des loisirs en Amérique du Sud par Pays (2019-2032)
9.3.2 Taille et prévisions du marché des logiciels de gestion des loisirs au Brésil (2019-2032)
9.3.3 Argentine Taille et prévisions du marché des logiciels de gestion des loisirs (2019-2032)
10 Moyen-Orient et Afrique
10.1 Valeur de consommation des logiciels de gestion des loisirs au Moyen-Orient et en Afrique par type (2019-2032)
10.2 Gestion des loisirs au Moyen-Orient et en Afrique Valeur de consommation de logiciels par application (2019-2032)
10.3 Taille du marché des logiciels de gestion des loisirs au Moyen-Orient et en Afrique par pays
10.3.1 Moyen-Orient et Afrique Valeur de consommation des logiciels de gestion des loisirs par pays (2019-2032)
10.3.2 Taille et prévisions du marché des logiciels de gestion des loisirs en Turquie (2019-2032)
10.3.3 Taille et prévisions du marché des logiciels de gestion des loisirs en Arabie saoudite (2019-2032) )
10.3.4 Taille et prévisions du marché des logiciels de gestion des loisirs aux EAU (2019-2032)
11 Marché Dynamics
11.1 Moteurs du marché des logiciels de gestion des loisirs
11.2 Restrictions du marché des logiciels de gestion des loisirs
11.3 Analyse des tendances des logiciels de gestion des loisirs
11.4 Analyse des cinq forces des porteurs
11.4.1 Menace des nouveaux entrants
11.4 .2 Pouvoir de négociation des fournisseurs
11.4.3 Pouvoir de négociation des acheteurs
11.4.4 Menace des substituts
11.4.5 Rivalité concurrentielle
12 Analyse de la chaîne industrielle
12.1 Chaîne industrielle des logiciels de gestion des loisirs
12.2 Analyse en amont des logiciels de gestion des loisirs
12.3 Analyse intermédiaire des logiciels de gestion des loisirs
12.4 Gestion des loisirs Analyse en aval du logiciel
13 Résultats et conclusion de la recherche
14 Annexe
14.1 Méthodologie
14.2 Processus et données de recherche Source
14.3 Avis de non-responsabilité
Caractéristiques |
Type de licence |
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Utilisateur unique |
Multi-utilisateur |
Utilisateur d'entreprise |
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Tarifs | US$ 3480 | US$ 5220 | US$ 6960 | |
Nombre d'utilisateurs pouvant accéder the Report |
1 utilisateur seulement |
2 à 10 utilisateurs |
Accès illimité au sein de l'organisation |
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Personnalisation gratuite |
NA |
NA |
20% |
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Gestionnaire de compte dédié |
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Support d'analyste complémentaire |
1 mois |
3 mois |
6 mois |
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Accès à l'équipe d'analystes (par appels/e-mails) |
Courriel uniquement |
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Format du livrable |
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