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Table des matières détaillée du marché mondial des logiciels de gestion des loisirs 2024 par entreprise, régions, type et application, prévisions jusqu’en 2032
1 Aperçu du marché
1.1 Présentation du produit et portée des logiciels de gestion des loisirs
1.2 Mises en garde concernant l'estimation du marché et année de référence
1.3 Classification des logiciels de gestion des loisirs par type
1.3.1 Aperçu : gestion mondiale des loisirs Taille du marché des logiciels par type : 2019 par rapport à 2023 par rapport à 2032
1.3.2 Part de marché de la valeur de consommation des logiciels de gestion des loisirs mondiaux par type en 2023
1.3.3 Gestion des sites
1.3.4 Inscriptions et gestion des adhésions
1.3.5 Billetterie et gestion d'événements
1.3.6 Autres
1.4 Marché mondial des logiciels de gestion des loisirs par application
1.4.1 Aperçu : taille du marché mondial des logiciels de gestion des loisirs par application : 2019 par rapport à 2023 par rapport à 2032
1.4.2 Parcs communautaires
1.4.3 Services de loisirs
1.4.4 Santé et bien-être
1.4.5 Éducation et universitaires
1.4.6 Centre d'entraînement sportif
1.4.7 Autres
1.5 Taille et prévisions du marché mondial des logiciels de gestion des loisirs
1.6 Taille du marché mondial des logiciels de gestion des loisirs et prévisions par région
1.6.1 Taille du marché mondial des logiciels de gestion des loisirs par région : 2019 VS 2023 VS 2032
1.6.2 Mondial Taille et perspectives du marché des logiciels de gestion des loisirs en Amérique du Nord (2019-2032)
1.6.3 Taille et perspectives du marché des logiciels de gestion des loisirs en Amérique du Nord (2019-2032)
1.6.4 Taille et perspectives du marché des logiciels de gestion des loisirs en Europe (2019- 2032)
1.6.5 Taille et perspectives du marché des logiciels de gestion des loisirs en Asie-Pacifique (2019-2032)
1.6.6 Taille et perspectives du marché des logiciels de gestion des loisirs en Amérique du Sud (2019-2032)
1.6.7 Moyen Taille et perspectives du marché des logiciels de gestion des loisirs en Afrique de l’Est et en Afrique (2019-2032)
2 profils d’entreprise
2.1 PerfectMind
2.1.1 Détails de PerfectMind
2.1.2 Activité majeure de PerfectMind
2.1.3 PerfectMind Produits et solutions du logiciel de gestion des loisirs
2.1.4 Chiffre d'affaires, marge brute et part de marché du logiciel de gestion des loisirs PerfectMind (2019-2024)
2.1.5 Développements récents et plans futurs de PerfectMind
2.2 EZFacility
2.2. 1 Détails d'EZFacility
2.2.2 Activité majeure d'EZFacility
2.2.3 Produits et solutions du logiciel de gestion des loisirs EZFacility
2.2.4 Revenus, marge brute et part de marché du logiciel de gestion des loisirs EZFacility (2019-2024)
2.2.5 Développements récents et plans futurs d'EZFacility
2.3 Système Yardi
2.3.1 Détails du système Yardi
2.3.2 Activités majeures du système Yardi
2.3.3 Produits et solutions logiciels de gestion des loisirs du système Yardi
2.3.4 Revenus, marge brute et part de marché du logiciel de gestion des loisirs Yardi System (2019-2024)
2.3.5 Développements récents et plans futurs de Yardi System
2.4 Réseau actif
2.4.1 Détails du réseau actif
br>2.4.2 Activité majeure du réseau actif
2.4.3 Produits et solutions logiciels de gestion des loisirs en réseau actif
2.4.4 Revenus, marge brute et part de marché du logiciel de gestion des loisirs en réseau actif (2019-2024)
2.4 .5 Développements récents et plans futurs du réseau actif
2.5 Civicplus
2.5.1 Détails de Civicplus
2.5.2 Activités majeures de Civicplus
2.5.3 Produits et solutions logiciels de gestion des loisirs Civicplus
2.5.4 Revenus, marge brute et part de marché du logiciel de gestion des loisirs Civicplus (2019-2024)
2.5.5 Développements récents et plans futurs de Civicplus
2.6 Logiciel de loisirs Legend
2.6.1 Détails du logiciel de loisirs Legend
2.6. 2 Activité majeure de Legend Recreation Software
2.6.3 Legend Recreation Software Produits et solutions de logiciels de gestion de loisirs
2.6.4 Legend Recreation Software Revenus, marge brute et part de marché des logiciels de gestion de loisirs (2019-2024)
2.6. 5 Développements récents et plans futurs du logiciel de loisirs Legend
2.7 Jarvis Corporation
2.7.1 Détails de Jarvis Corporation
2.7.2 Activité majeure de Jarvis Corporation
2.7.3 Produit et solutions de logiciels de gestion des loisirs de Jarvis Corporation
2.7.4 Revenus, marge brute et part de marché du logiciel de gestion des loisirs de Jarvis Corporation (2019-2024)
2.7.5 Développements récents et plans futurs de Jarvis Corporation
2.8 Daxko
2.8.1 Détails de Daxko
2.8.2 Activité majeure de Daxko
2.8.3 Produits et solutions du logiciel de gestion des loisirs de Daxko
2.8.4 Revenus, marge brute et part de marché du logiciel de gestion des loisirs de Daxko (2019-2024)
2.8.5 Développements récents de Daxko et plans futurs
2.9 RecDesk
2.9.1 Détails de RecDesk
2.9.2 Activités majeures de RecDesk
2.9.3 Produits et solutions du logiciel de gestion des loisirs RecDesk
2.9.4 Revenus du logiciel de gestion des loisirs RecDesk, Marge brute et part de marché (2019-2024)
2.9.5 Développements récents et plans futurs de RecDesk
2.10 MyRec
2.10.1 Détails de MyRec
2.10.2 Activités majeures de MyRec
2.10.3 Produits et solutions du logiciel de gestion des loisirs MyRec
2.10.4 Chiffre d'affaires, marge brute et part de marché du logiciel de gestion des loisirs MyRec (2019-2024)
2.10.5 Développements récents et plans futurs de MyRec
2.11 Plateforme Dash
2.11.1 Détails de la plate-forme Dash
2.11.2 Activités principales de la plate-forme Dash
2.11.3 Produits et solutions du logiciel de gestion des loisirs de la plate-forme Dash
2.11.4 Revenus, marge brute et part de marché du logiciel de gestion des loisirs de la plate-forme Dash (2019) -2024)
2.11.5 Développements récents et plans futurs de la plateforme Dash
2.12 Vermont Systems
2.12.1 Détails de Vermont Systems
2.12.2 Activités majeures de Vermont Systems
2.12.3 Vermont Systems Loisirs Produits et solutions logiciels de gestion
2.12.4 Revenus, marge brute et part de marché des logiciels de gestion des loisirs de Vermont Systems (2019-2024)
2.12.5 Développements récents et plans futurs de Vermont Systems
2.13 InnoSoft Fusion
2.13.1 Détails d'InnoSoft Fusion
2.13.2 Activité majeure d'InnoSoft Fusion
2.13.3 Produits et solutions du logiciel de gestion des loisirs InnoSoft Fusion
2.13.4 Revenus, marge brute et part de marché du logiciel de gestion des loisirs InnoSoft Fusion (2019) -2024)
2.13.5 Développements récents et plans futurs d'InnoSoft Fusion
3 Concurrence sur le marché, par joueurs
3.1 Revenus mondiaux des logiciels de gestion des loisirs et part par joueurs (2019-2024)
3.2 Analyse de la part de marché (2023)
3.2.1 Part de marché des logiciels de gestion des loisirs par chiffre d'affaires de l'entreprise
3.2.2 Part de marché des 3 principaux acteurs des logiciels de gestion des loisirs en 2023
3.2.3 Part de marché des 6 principaux acteurs des logiciels de gestion des loisirs en 2023
3.3 Marché des logiciels de gestion des loisirs : analyse de l'empreinte globale de l'entreprise
3.3.1 Marché des logiciels de gestion des loisirs : empreinte régionale
3.3.2 Marché des logiciels de gestion des loisirs : empreinte du type de produit de l'entreprise
3.3.3 Logiciel de gestion des loisirs Marché : empreinte des applications des produits de l'entreprise
3.4 Nouveaux entrants sur le marché et obstacles à l'entrée sur le marché
3.5 Fusions, acquisitions, accords et collaborations
4 Segment de taille du marché par type
4.1 Valeur de consommation mondiale des logiciels de gestion des loisirs et Part de marché par type (2019-2024)
4.2 Prévisions du marché mondial des logiciels de gestion des loisirs par type (2025-2032)
5 Segment de taille du marché par application
5.1 Part de marché de la valeur de consommation des logiciels de gestion des loisirs mondiaux par application ( 2019-2024)
5.2 Prévisions du marché mondial des logiciels de gestion des loisirs par application (2025-2032)
6 Amérique du Nord
6.1 Valeur de consommation des logiciels de gestion des loisirs en Amérique du Nord par type (2019-2032)
6.2 Nord Valeur de consommation des logiciels de gestion des loisirs en Amérique du Nord par application (2019-2032)
6.3 Taille du marché des logiciels de gestion des loisirs en Amérique du Nord par pays
6.3.1 Valeur de consommation des logiciels de gestion des loisirs en Amérique du Nord par pays (2019-2032)
6.3 .2 Taille et prévisions du marché des logiciels de gestion des loisirs aux États-Unis (2019-2032)
6.3.3 Taille et prévisions du marché des logiciels de gestion des loisirs au Canada (2019-2032)
6.3.4 Taille et prévisions du marché des logiciels de gestion des loisirs au Mexique ( 2019-2032)
7 Europe
7.1 Valeur de consommation des logiciels de gestion des loisirs en Europe par type (2019-2032)
7.2 Valeur de consommation des logiciels de gestion des loisirs en Europe par application (2019-2032)
7.3 Gestion des loisirs en Europe Taille du marché des logiciels par pays
7.3.1 Valeur de consommation des logiciels de gestion des loisirs en Europe par pays (2019-2032)
7.3.2 Taille et prévisions du marché des logiciels de gestion des loisirs en Allemagne (2019-2032)
7.3.3 France Taille et prévisions du marché des logiciels de gestion des loisirs (2019-2032)
7.3.4 Taille et prévisions du marché des logiciels de gestion des loisirs au Royaume-Uni (2019-2032)
7.3.5 Taille et prévisions du marché des logiciels de gestion des loisirs en Russie (2019-2032) )
7.3.6 Taille et prévisions du marché des logiciels de gestion des loisirs en Italie (2019-2032)
8 Asie-Pacifique
8.1 Valeur de consommation des logiciels de gestion des loisirs en Asie-Pacifique par type (2019-2032)
8.2 Valeur de consommation des logiciels de gestion des loisirs en Asie-Pacifique par application (2019-2032)
8.3 Taille du marché des logiciels de gestion des loisirs en Asie-Pacifique par région
8.3.1 Valeur de consommation des logiciels de gestion des loisirs en Asie-Pacifique par région (2019-2032)
8.3.2 Taille et prévisions du marché des logiciels de gestion des loisirs en Chine (2019-2032)
8.3.3 Taille et prévisions du marché des logiciels de gestion des loisirs au Japon (2019-2032)
8.3.4 Marché des logiciels de gestion des loisirs en Corée du Sud Taille et prévisions (2019-2032)
8.3.5 Taille et prévisions du marché des logiciels de gestion des loisirs en Inde (2019-2032)
8.3.6 Taille et prévisions du marché des logiciels de gestion des loisirs en Asie du Sud-Est (2019-2032)
8.3.7 Taille et prévisions du marché des logiciels de gestion des loisirs en Australie (2019-2032)
9 Amérique du Sud
9.1 Valeur de consommation des logiciels de gestion des loisirs en Amérique du Sud par type (2019-2032)
9.2 Consommation des logiciels de gestion des loisirs en Amérique du Sud Valeur par application (2019-2032)
9.3 Taille du marché des logiciels de gestion des loisirs en Amérique du Sud par pays
9.3.1 Valeur de consommation des logiciels de gestion des loisirs en Amérique du Sud par pays (2019-2032)
9.3.2 Gestion des loisirs au Brésil Taille et prévisions du marché des logiciels de gestion des loisirs (2019-2032)
9.3.3 Taille et prévisions du marché des logiciels de gestion des loisirs en Argentine (2019-2032)
10 Moyen-Orient et Afrique
10.1 Valeur de consommation des logiciels de gestion des loisirs au Moyen-Orient et en Afrique par type (2019-2032)
10.2 Valeur de consommation des logiciels de gestion des loisirs au Moyen-Orient et en Afrique par application (2019-2032)
10.3 Taille du marché des logiciels de gestion des loisirs au Moyen-Orient et en Afrique par pays
10.3.1 Moyen-Orient & Valeur de consommation des logiciels de gestion des loisirs en Afrique par pays (2019-2032)
10.3.2 Taille et prévisions du marché des logiciels de gestion des loisirs en Turquie (2019-2032)
10.3.3 Taille et prévisions du marché des logiciels de gestion des loisirs en Arabie saoudite (2019) -2032)
10.3.4 Taille et prévisions du marché des logiciels de gestion des loisirs aux EAU (2019-2032)
11 Dynamique du marché
11.1 Moteurs du marché des logiciels de gestion des loisirs
11.2 Restrictions du marché des logiciels de gestion des loisirs
11.3 Analyse des tendances des logiciels de gestion des loisirs
11.4 Analyse des cinq forces des porteurs
11.4.1 Menace des nouveaux entrants
11.4.2 Pouvoir de négociation des fournisseurs
11.4.3 Pouvoir de négociation des acheteurs
11.4.4 Menace des substituts
11.4.5 Rivalité concurrentielle
12 Analyse de la chaîne industrielle
12.1 Chaîne industrielle des logiciels de gestion des loisirs
12.2 Analyse en amont des logiciels de gestion des loisirs
12.3 Analyse intermédiaire des logiciels de gestion des loisirs
12.4 Gestion des loisirs Analyse en aval du logiciel
13 Résultats et conclusion de la recherche
14 Annexe
14.1 Méthodologie
14.2 Processus de recherche et source de données
14.3 Avis de non-responsabilité
Caractéristiques |
Type de licence |
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Utilisateur unique |
Multi-utilisateur |
Utilisateur d'entreprise |
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Tarifs | US$ 3480 | US$ 5220 | US$ 6960 | |
Nombre d'utilisateurs pouvant accéder the Report |
1 utilisateur seulement |
2 à 10 utilisateurs |
Accès illimité au sein de l'organisation |
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Personnalisation gratuite |
NA |
NA |
20% |
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Gestionnaire de compte dédié |
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Support d'analyste complémentaire |
1 mois |
3 mois |
6 mois |
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Accès à l'équipe d'analystes (par appels/e-mails) |
Courriel uniquement |
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Format du livrable |
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Word |
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Remise sur votre prochain achat (Applicable pour seulement 1 rapport sur le type de licence de vente) (offre valable un mois seulement) |
Pas de remise |
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