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Table des matières détaillée du rapport d'étude de marché mondial sur les éditeurs de jeux 2024
1 Présentation du rapport
1.1 Portée de l'étude
1.2 Analyse du marché par type
1.2.1 Taux de croissance de la taille du marché mondial des éditeurs de jeux par type : 2018 VS 2022 VS 2029
1.2.2 En ligne
1.2.3 Hors ligne
1.3 Marché par application
1.3.1 Croissance du marché mondial des éditeurs de jeux par application : 2018 VS 2022 VS 2029
1.3.2 Jeux PC
1.3.3 Jeux mobiles
1.3.4 Jeux TV
1.3.5 Autres
1.4 Objectifs de l'étude
1,5 ans considérés
1,6 ans considérés
2 Tendances de croissance mondiales
2.1 Perspective du marché mondial des éditeurs de jeux (2018-2029)
2.2 Tendances de croissance des éditeurs de jeux par Région
2.2.1 Taille du marché mondial des éditeurs de jeux par région : 2018 VS 2022 VS 2029
2.2.2 Taille historique du marché des éditeurs de jeux par région (2018-2024)
2.2.3 Taille prévue du marché des éditeurs de jeux par Région (2024-2029)
2.3 Dynamique du marché des éditeurs de jeux
2.3.1 Industrie des éditeurs de jeux Tendances
2.3.2 Moteurs du marché des éditeurs de jeux
2.3.3 Défis du marché des éditeurs de jeux
2.3.4 Restrictions du marché des éditeurs de jeux
3 Paysage de la concurrence par acteurs clés
3.1 Principaux acteurs mondiaux des éditeurs de jeux par Revenus
3.1.1 Principaux joueurs mondiaux des éditeurs de jeux par chiffre d'affaires (2018-2024)
3.1.2 Part de marché des revenus mondiaux des éditeurs de jeux par joueurs (2018-2024)
3.2 Part de marché mondiale des éditeurs de jeux par type d'entreprise (niveau 1, niveau 2 et niveau 3)
3.3 Acteurs couverts : classement par chiffre d'affaires des éditeurs de jeux
3.4 Ratio de concentration du marché mondial des éditeurs de jeux
3.4.1 Ratio de concentration du marché mondial des éditeurs de jeux (CR5 et HHI)
3.4.2 Top 10 et 5 premières entreprises mondiales par chiffre d'affaires des éditeurs de jeux en 2022
3.5 Acteurs clés des éditeurs de jeux Siège social et zone desservie
3.6 Acteurs clés, solution produit et service des éditeurs de jeux
3.7 Date d'entrée sur le marché des éditeurs de jeux
3.8 Fusions et acquisitions, plans d'expansion
4 Données de répartition des éditeurs de jeux par type
4.1 Taille historique du marché mondial des éditeurs de jeux par type (2018-2024)
4.2 Taille prévue du marché des éditeurs de jeux mondiaux par type (2024-2029)
5 Données de répartition des éditeurs de jeux par application
5.1 Taille historique du marché mondial des éditeurs de jeux par application (2018-2024)
5.2 Taille prévue du marché des éditeurs de jeux mondiaux par application (2024-2029)
br>6 Amérique du Nord
6.1 Taille du marché des éditeurs de jeux en Amérique du Nord (2018-2029)
6.2 Taux de croissance du marché des éditeurs de jeux en Amérique du Nord par pays : 2018 VS 2022 VS 2029
6.3 Taille du marché des éditeurs de jeux en Amérique du Nord par pays (2018-2024)
6.4 Taille du marché des éditeurs de jeux en Amérique du Nord par pays (2024-2029)
6.5 États-Unis
6.6 Canada
7 Europe
7.1 Taille du marché des éditeurs de jeux en Europe (2018-2029)
7.2 Éditeurs de jeux en Europe Taux de croissance du marché par pays : 2018 VS 2022 VS 2029
7.3 Taille du marché des éditeurs de jeux en Europe par pays (2018-2024)
7.4 Taille du marché des éditeurs de jeux en Europe par pays (2024-2029)
7.5 Allemagne
7,6 France
7,7 Royaume-Uni
7,8 Italie
7,9 Russie
7,10 Pays nordiques Pays
8 Asie-Pacifique
8.1 Taille du marché des éditeurs de jeux en Asie-Pacifique (2018-2029)
8.2 Taux de croissance du marché des éditeurs de jeux en Asie-Pacifique par région : 2018 VS 2022 VS 2029
8.3 Asie- Taille du marché des éditeurs de jeux dans le Pacifique par région (2018-2024)
8.4 Taille du marché des éditeurs de jeux en Asie-Pacifique par région (2024-2029)
8,5 Chine
8,6 Japon
8,7 Corée du Sud
8,8 Asie du Sud-Est
8,9 Inde
8,10 Australie
9 Amérique latine
9,1 Amérique latine Taille du marché des éditeurs de jeux (2018-2029)
9.2 Taux de croissance du marché des éditeurs de jeux en Amérique latine par pays : 2018 VS 2022 VS 2029
9.3 Taille du marché des éditeurs de jeux en Amérique latine par pays (2018-2024)
9.4 Taille du marché des éditeurs de jeux en Amérique latine par pays (2024-2029)
9.5 Mexique
9.6 Brésil
10 Moyen Est et Afrique
10.1 Taille du marché des éditeurs de jeux au Moyen-Orient et en Afrique (2018-2029)
10.2 Marché des éditeurs de jeux au Moyen-Orient et en Afrique Taux de croissance par pays : 2018 VS 2022 VS 2029
10.3 Taille du marché des éditeurs de jeux au Moyen-Orient et en Afrique par pays (2018-2024)
10.4 Taille du marché des éditeurs de jeux au Moyen-Orient et en Afrique par pays (2024-2029)
10,5 Turquie
10,6 Arabie saoudite
10,7 Émirats arabes unis
11 acteurs clés Profils
11.1 Tencent
11.1.1 Détails de la société Tencent
11.1.2 Présentation de l'activité de Tencent
11.1.3 Introduction à l'éditeur de jeux Tencent
11.1.4 Revenus de Tencent dans le secteur des éditeurs de jeux (2018-2024) )
11.1.5 Développement récent de Tencent
11.2 Sony
11.2.1 Société Sony Détails
11.2.2 Présentation de l'activité de Sony
11.2.3 Introduction à l'éditeur de jeux Sony
11.2.4 Chiffre d'affaires de Sony dans l'activité des éditeurs de jeux (2018-2024)
11.2.5 Développement récent de Sony
11.3 Microsoft
11.3.1 Détails sur la société Microsoft
11.3.2 Présentation de l'activité Microsoft
11.3.3 Introduction à Microsoft Game Publisher
11.3.4 Revenus de Microsoft dans le secteur des éditeurs de jeux (2018-2024)
11.3.5 Développement récent de Microsoft
11.4 Activision Blizzard
11.4.1 Détails de la société Activision Blizzard
11.4.2 Présentation de l'activité d'Activision Blizzard
11.4 .3 Introduction à l'éditeur de jeux Activision Blizzard
11.4.4 Revenus d'Activision Blizzard dans le secteur des éditeurs de jeux (2018-2024)
11.4.5 Développement récent d'Activision Blizzard
11.5 Electronic Arts (EA)
11.5.1 Détails de la société Electronic Arts (EA)
11.5.2 Présentation de l'activité d'Electronic Arts (EA)
11.5.3 Introduction aux éditeurs de jeux d'Electronic Arts (EA)
11.5.4 Revenus d'Electronic Arts (EA) dans le secteur des éditeurs de jeux (2018-2024)
11.5.5 Développement récent d'Electronic Arts (EA)
11.6 Nintendo
11.6.1 Détails de la société Nintendo
11.6.2 Aperçu des activités de Nintendo
11.6.3 Éditeur de jeux Nintendo Introduction
11.6.4 Revenus de Nintendo dans le secteur des éditeurs de jeux (2018-2024)
11.6.5 Développement récent de Nintendo
11.7 Bandai Namco
11.7.1 Détails de la société Bandai Namco
11.7.2 Présentation de l'activité de Bandai Namco
11.7.3 Introduction à l'éditeur de jeux Bandai Namco
11.7.4 Revenus de Bandai Namco dans le secteur des éditeurs de jeux (2018-2024) )
11.7.5 Développement récent de Bandai Namco
11.8 Take-Two Interactive
11.8.1 Détails de la société Take-Two Interactive
11.8.2 Présentation de l'activité de Take-Two Interactive
11.8.3 Introduction à l'éditeur de jeux Take-Two Interactive
11.8.4 Revenus de Take-Two Interactive dans le secteur des éditeurs de jeux (2018-2024) )
11.8.5 Développement récent de Take-Two Interactive
11.9 Ubisoft
11.9.1 Société Ubisoft Détail
11.9.2 Présentation de l'activité d'Ubisoft
11.9.3 Introduction à l'éditeur de jeux Ubisoft
11.9.4 Revenus d'Ubisoft dans l'activité des éditeurs de jeux (2018-2024)
11.9.5 Développement récent d'Ubisoft
11.10 Square Enix
11.10.1 Détails de la société Square Enix
11.10.2 Activités Square Enix Présentation
11.10.3 Introduction de l'éditeur de jeux Square Enix
11.10.4 Revenus de Square Enix dans le secteur des éditeurs de jeux (2018-2024)
11.10.5 Développement récent de Square Enix
11.11 Jeux Konami
11.11 .1 Détails de la société Konami Games
11.11.2 Présentation de l'activité de Konami Games
11.11.3 Éditeur de jeux Konami Games Introduction
11.11.4 Revenus des jeux Konami dans le secteur des éditeurs de jeux (2018-2024)
11.11.5 Développement récent des jeux Konami
11.12 Sega
11.12.1 Détails de la société Sega
11.12.2 Sega Présentation de l'activité
11.12.3 Introduction à l'éditeur de jeux Sega
11.12.4 Revenus de Sega dans le secteur des éditeurs de jeux (2018-2024)
11.12.5 Développement récent de Sega
11.13 Capcom
11.13.1 Détails de la société Capcom
11.13.2 Présentation de l'activité de Capcom
11.13.3 Introduction à l'éditeur de jeux Capcom
11.13.4 Revenus de Capcom dans le secteur des éditeurs de jeux (2018-2024)
11.13.5 Capcom Développement récent
11.14 Supercell
11.14.1 Détails de la société Supercell
11.14.2 Présentation de l'activité Supercell
11.14.3 Introduction à l'éditeur de jeux Supercell
11.14.4 Revenus de Supercell dans le secteur des éditeurs de jeux (2018- 2024)
11.14.5 Développement récent des supercellules
11.15 Netmarble
11.15.1 Détails de la société Netmarble
11.15.2 Présentation de l'activité Netmarble
11.15.3 Introduction à l'éditeur de jeux Netmarble
11.15.4 Revenus Netmarble dans l'activité des éditeurs de jeux (2018-2024)
11.15.5 Développement récent de Netmarble
11.16 Playrix
11.16.1 Détails de la société Playrix
11.16.2 Présentation de l'activité de Playrix
11.16.3 Introduction à l'éditeur de jeux Playrix
11.16.4 Revenus de Playrix dans l'activité des éditeurs de jeux (2018-2024)
11.16.5 Développement récent de Playrix
11.17 Playtika
11.17.1 Détails de la société Playtika
11.17.2 Aperçu de l'activité Playtika
11.17.3 Présentation de l'éditeur de jeux Playtika
11.17.4 Revenus de Playtika dans le secteur des éditeurs de jeux (2018-2024)
11.17.5 Développement récent de Playtika
11.18 Zynga
11.18.1 Détails de la société Zynga
11.18.2 Présentation de l'activité de Zynga
11.18.3 Présentation de l'éditeur de jeux Zynga
11.18.4 Revenus de Zynga dans le secteur des éditeurs de jeux (2018-2024)
11.18.5 Développement récent de Zynga
11.19 LINE
11.19.1 LINE Détails de la société
11.19.2 LINE Aperçu de l'activité
11.19.3 LINE Introduction aux éditeurs de jeux
11.19.4 Revenus de LINE dans le secteur des éditeurs de jeux (2018-2024)
11.19.5 Développement récent de LINE
11.20 Google
11.20.1 Détails de la société Google
11.20.2 Présentation de l'activité Google
11.20.3 Introduction à l'éditeur de jeux Google
11.20.4 Revenus de Google dans le secteur des éditeurs de jeux (2018-2024)
11.20.5 Google récent Développement
11.21 NetEase
11.21.1 Détails de la société NetEase
11.21.2 Présentation de l'activité NetEase
11.21.3 Introduction à l'éditeur de jeux NetEase
11.21.4 Revenus de NetEase dans l'activité des éditeurs de jeux (2018-2024) )
11.21.5 Développement récent de NetEase
12 Analyste Points de vue/Conclusions
13 Annexe
13.1 Méthodologie de recherche
13.1.1 Méthodologie/Approche de recherche
13.1.2 Source de données
13.2 Avis de non-responsabilité
13.3 Détails sur l'auteur
Caractéristiques |
Type de licence |
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Utilisateur unique |
Multi-utilisateur |
Utilisateur d'entreprise |
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Tarifs | US$ 2900 | US$ 4350 | US$ 5800 | |
Nombre d'utilisateurs pouvant accéder the Report |
1 utilisateur seulement |
2 à 10 utilisateurs |
Accès illimité au sein de l'organisation |
|
Personnalisation gratuite |
NA |
NA |
20% |
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Gestionnaire de compte dédié |
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Support d'analyste complémentaire |
1 mois |
3 mois |
6 mois |
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Accès à l'équipe d'analystes (par appels/e-mails) |
Courriel uniquement |
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Format du livrable |
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Word |
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Excel |
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Remise sur votre prochain achat (Applicable pour seulement 1 rapport sur le type de licence de vente) (offre valable un mois seulement) |
Pas de remise |
10% |
20% |
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Autorisation d'impression |
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