- Résumé
- Table des matières
- Segmentation
- Méthodologie
- Obtenez un devis
- Demander un exemple de PDF
- Obtenez un devis
Table des matières détaillée du rapport d’étude de marché mondial sur les logiciels de gestion d’eSports 2024-2032
1 Présentation du rapport
1.1 Portée de l'étude
1.2 Analyse du marché par type
1.2.1 Taux de croissance de la taille du marché mondial des logiciels de gestion d'eSports par type : 2019 VS 2023 VS 2030
1.2.2 Basé sur le cloud
1.2.3 Sur site
1.3 Marché par application
1.3.1 Croissance du marché mondial des logiciels de gestion d'eSports par application : 2019 VS 2023 VS 2030
1.3.2 Organisateurs de tournois
1.3.3 Éditeurs de jeux
1.4 Objectifs de l'étude
1,5 ans pris en compte
1,6 ans pris en compte
2 Tendances de croissance mondiale
2.1 Perspective du marché mondial des logiciels de gestion d’eSports (2019-2030)
2.2 Tendances de croissance des logiciels de gestion d’eSports par Région
2.2.1 Taille du marché mondial des logiciels de gestion eSports par région : 2019 VS 2023 VS 2030
2.2.2 Taille historique du marché des logiciels de gestion eSports par région (2019-2024)
2.2.3 Logiciel de gestion eSports prévu Taille du marché par région (2025-2030)
2.3 Marché des logiciels de gestion d’eSports Dynamics
2.3.1 Tendances du secteur des logiciels de gestion eSports
2.3.2 Moteurs du marché des logiciels de gestion eSports
2.3.3 Défis du marché des logiciels de gestion eSports
2.3.4 Restrictions du marché des logiciels de gestion eSports
3 Concurrence Paysage par acteurs clés
3.1 Principaux acteurs mondiaux des logiciels de gestion des eSports par chiffre d'affaires
3.1.1 Principaux acteurs mondiaux des logiciels de gestion des eSports par chiffre d'affaires (2019-2024)
3.1.2 Part de marché mondiale des revenus des logiciels de gestion d'eSports par acteurs (2019-2024)
3.2 Part de marché mondiale des logiciels de gestion d'eSports par type d'entreprise (niveau 1, niveau 2 et niveau 3) )
3.3 Acteurs couverts : classement par chiffre d'affaires des logiciels de gestion d'eSports
3.4 Concentration du marché mondial des logiciels de gestion d'eSports Ratio
3.4.1 Ratio de concentration du marché mondial des logiciels de gestion d'eSports (CR5 et HHI)
3.4.2 Top 10 et 5 premières entreprises mondiales par chiffre d'affaires des logiciels de gestion d'eSports en 2023
3.5 Acteurs clés des logiciels de gestion d'eSports Siège social et zone desservie
3.6 Acteurs clés du logiciel de gestion eSports, solution produit et service
3.7 Date d'entrée dans le logiciel de gestion eSports Marché
3.8 Fusions et acquisitions, plans d'expansion
4 Données de répartition des logiciels de gestion d'eSports par type
4.1 Taille historique du marché mondial des logiciels de gestion d'eSports par type (2019-2024)
4.2 Marché prévu des logiciels de gestion d'eSports mondiaux Taille par type (2025-2030)
5 Données de répartition des logiciels de gestion des sports électroniques par application
5.1 Gestion mondiale des sports électroniques Taille historique du marché des logiciels par application (2019-2024)
5.2 Taille prévue du marché mondial des logiciels de gestion des sports électroniques par application (2025-2030)
6 Amérique du Nord
6.1 Taille du marché des logiciels de gestion des sports électroniques en Amérique du Nord (2019-2030) )
6.2 Taux de croissance du marché des logiciels de gestion d’eSports en Amérique du Nord par pays : 2019 VS 2023 VS 2030
6.3 Taille du marché des logiciels de gestion des eSports en Amérique du Nord par pays (2019-2024)
6.4 Taille du marché des logiciels de gestion des eSports en Amérique du Nord par pays (2025-2030)
6.5 États-Unis
6.6 Canada
7 Europe
7.1 Taille du marché des logiciels de gestion d’eSports en Europe (2019-2030)
7.2 Europe Taux de croissance du marché des logiciels de gestion eSports par pays : 2019 VS 2023 VS 2030
7.3 Taille du marché des logiciels de gestion eSports en Europe par pays (2019-2024)
7.4 Taille du marché des logiciels de gestion eSports en Europe par pays (2025-2030)
7,5 Allemagne
7,6 France
7,7 Royaume-Uni
7,8 Italie
7.9 Russie
7.10 Pays nordiques
8 Asie-Pacifique
8.1 Taille du marché des logiciels de gestion d'eSports en Asie-Pacifique (2019-2030)
8.2 Taux de croissance du marché des logiciels de gestion d'eSports en Asie-Pacifique par Région : 2019 VS 2023 VS 2030
8.3 Taille du marché des logiciels de gestion des sports électroniques en Asie-Pacifique par région (2019-2024)
8,4 Taille du marché des logiciels de gestion d'eSports en Asie-Pacifique par région (2025-2030)
8,5 Chine
8,6 Japon
8,7 Corée du Sud
8,8 Asie du Sud-Est
8,9 Inde
8.10 Australie
9 Amérique latine
9.1 Taille du marché des logiciels de gestion d’eSports en Amérique latine (2019-2030)
9.2 Taux de croissance du marché des logiciels de gestion d’eSports en Amérique latine par pays : 2019 VS 2023 VS 2030
9.3 Taille du marché des logiciels de gestion d’eSports en Amérique latine par pays (2019-2024)
9.4 Esports d’Amérique latine Taille du marché des logiciels de gestion par pays (2025-2030)
9,5 Mexique
9.6 Brésil
10 Moyen-Orient et Afrique
10.1 Taille du marché des logiciels de gestion eSports au Moyen-Orient et en Afrique (2019-2030)
10.2 Taux de croissance du marché des logiciels de gestion eSports au Moyen-Orient et en Afrique par pays : 2019 VS 2023 VS 2030
10.3 Taille du marché des logiciels de gestion d’eSports au Moyen-Orient et en Afrique par pays (2019-2024)
10.4 Taille du marché des logiciels de gestion d’eSports au Moyen-Orient et en Afrique par pays (2025-2030)
10.5 Turquie
10.6 Arabie saoudite
10.7 Émirats arabes unis
11 profils d’acteurs clés
11.1 Battlefy
11.1.1 Détails de la société Battlefy
11.1.2 Activité Battlefy Présentation
11.1.3 Introduction au logiciel de gestion eSports Battlefy
11.1.4 Revenus de Battlefy dans le secteur des logiciels de gestion eSports (2019-2024)
11.1.5 Développement récent de Battlefy
11.2 ggLeap
11.2.1 Détails de la société ggLeap
11.2.2 Aperçu de l'activité de ggLeap
11.2.3 ggLeap Introduction au logiciel de gestion eSports
11.2.4 Revenus de ggLeap dans le secteur des logiciels de gestion eSports (2019-2024)
11.2.5 Développement récent de ggLeap
11.3 PlayVS
11.3.1 Détails de la société PlayVS
11.3. 2 Présentation de l'activité PlayVS
11.3.3 Logiciel de gestion d'eSports PlayVS Introduction
11.3.4 Revenus de PlayVS dans le secteur des logiciels de gestion d'eSports (2019-2024)
11.3.5 Développement récent de PlayVS
11.4 Senet
11.4.1 Détails de la société Senet
11.4.2 Activités Senet Présentation
11.4.3 Introduction au logiciel de gestion des sports électroniques Senet
11.4.4 Revenus Senet dans la gestion des sports électroniques Activité logicielle (2019-2024)
11.4.5 Développement récent de Senet
11.5 Toornament
11.5.1 Détails de la société Toornament
11.5.2 Présentation de l'activité de Toornament
11.5.3 Introduction au logiciel de gestion des sports électroniques Toornament
11.5.4 Revenus de Toornament dans le secteur des logiciels de gestion d'eSports (2019-2024)
11.5.5 Développement récent de Toornament
11.6 GAMMASTACK
11.6.1 Détails de la société GAMMASTACK
11.6.2 Présentation de l'activité de GAMMASTACK
11.6.3 Introduction au logiciel de gestion d'eSports GAMMASTACK
11.6.4 Revenus de GAMMASTACK dans le secteur des logiciels de gestion d'eSports (2019-2024)
11.6.5 Développement récent de GAMMASTACK
12 Points de vue/conclusions de l'analyste
13 Annexe
13.1 Méthodologie de recherche
13.1.1 Méthodologie/approche de recherche
13.1.2 Données Source
13.2 Clause de non-responsabilité
13.3 Détails sur l'auteur
Caractéristiques |
Type de licence |
|||
Utilisateur unique |
Multi-utilisateur |
Utilisateur d'entreprise |
||
Tarifs | US$ 2900 | US$ 4350 | US$ 5800 | |
Nombre d'utilisateurs pouvant accéder the Report |
1 utilisateur seulement |
2 à 10 utilisateurs |
Accès illimité au sein de l'organisation |
|
Personnalisation gratuite |
NA |
NA |
20% |
|
Gestionnaire de compte dédié |
||||
Support d'analyste complémentaire |
1 mois |
3 mois |
6 mois |
|
Accès à l'équipe d'analystes (par appels/e-mails) |
Courriel uniquement |
|||
Format du livrable |
|
|||
Word |
||||
Excel |
||||
Remise sur votre prochain achat (Applicable pour seulement 1 rapport sur le type de licence de vente) (offre valable un mois seulement) |
Pas de remise |
10% |
20% |
|
Autorisation d'impression |
||||