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Table des matières détaillée du rapport d’étude de marché mondial sur la réalité augmentée et la réalité virtuelle pour les entreprises 2024
1 Présentation du rapport
1.1 Portée de l'étude
1.2 Analyse du marché par type
1.2.1 Taux de croissance de la taille du marché mondial des entreprises AR et VR par type : 2018 VS 2022 VS 2029
1.2.2 Matériel
1.2.3 Logiciels
1.2.4 Service
1.3 Marché par application
1.3.1 Croissance du marché mondial de la RA et de la VR d'entreprise par application : 2018 VS 2022 VS 2029
1.3.2 Éducation
1.3.3 Santé
1.3.4 Construction
1.3.5 Industrie manufacturière
1.3.6 Automobile
1.3.7 Commerce électronique
1.3.8 Autres
1.4 Objectifs de l'étude
1,5 ans considérés
1,6 ans considérés
2 Croissance mondiale Tendances
2.1 Perspectives du marché mondial de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle pour les entreprises (2018-2029)
2.2 Tendances de croissance de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle pour les entreprises par région
2.2.1 Taille du marché mondial de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle pour les entreprises par région : 2018 VS 2022 VS 2029
2.2.2 Taille historique du marché de l'AR et de la VR d'entreprise par région (2018-2024)
2.2.3 Prévisions de l'AR et de la VR d'entreprise Taille du marché par région (2024-2029)
2.3 Dynamique du marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle pour les entreprises
2.3.1 Tendances du secteur de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle pour les entreprises
2.3.2 Moteurs du marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle pour les entreprises
2.3.3 Entreprise Défis du marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle
2.3.4 Restrictions du marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle pour les entreprises
3 Paysage de la concurrence par les principaux acteurs
3.1 Principaux acteurs mondiaux de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle pour les entreprises par Revenus
3.1.1 Principaux acteurs mondiaux de l'AR et de la VR d'entreprise par chiffre d'affaires (2018-2024)
3.1.2 Part de marché mondiale des revenus d'entreprise AR et VR par joueurs (2018-2024)
3.2 Global Enterprise AR et Part de marché de la réalité virtuelle par type d'entreprise (niveau 1, niveau 2 et niveau 3)
3.3 acteurs couverts : classement par chiffre d'affaires AR et VR d'entreprise
3.4 Entreprise mondiale Ratio de concentration du marché AR et VR
3.4.1 Ratio de concentration du marché mondial AR et VR des entreprises (CR5 et HHI)
3.4.2 Top 10 et 5 principales entreprises mondiales par chiffre d'affaires AR et VR d'entreprise en 2022
3.5 Acteurs clés d'entreprise AR et VR Siège social et zone desservie
3.6 Acteurs clés Enterprise AR et VR Produit Solution et service
3.7 Date d'entrée dans Enterprise AR et VR Marché
3.8 Fusions et acquisitions, plans d'expansion
4 Données de répartition des entreprises AR et VR par type
4.1 Taille historique du marché mondial des entreprises AR et VR par type (2018-2024)
4.2 Entreprise mondiale AR et VR Taille prévue du marché de la VR par type (2024-2029)
5 Données de répartition des entreprises AR et VR par application
5.1 Taille historique du marché mondial des entreprises AR et VR par application (2018-2024)
5.2 Taille prévue du marché mondial de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle pour les entreprises par application (2024-2029)
6 Amérique du Nord
6.1 Taille du marché mondial de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle pour les entreprises en Amérique du Nord (2018-2029)
6.2 Taux de croissance du marché de l’AR et de la VR d’entreprise en Amérique du Nord par pays : 2018 VS 2022 VS 2029
6.3 Marché de l’AR et de la VR d’entreprise en Amérique du Nord Taille par pays (2018-2024)
6.4 Amérique du Nord Taille du marché Enterprise AR et VR par pays (2024-2029)
6.5 États-Unis
6.6 Canada
7 Europe
7.1 Europe Enterprise AR et taille du marché de la réalité virtuelle et de la réalité virtuelle (2018-2029) 7.2 Taux de croissance du marché européen de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle par pays : 2018 VS 2022 VS 2029
7.3 Taille du marché européen de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle par pays (2018-2024)
7.4 Taille du marché européen de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle par pays (2024-2029)
7.5 Allemagne
7.6 France
7,7 Royaume-Uni
7,8 Italie
7,9 Russie
7,10 Pays nordiques
8 Asie-Pacifique
8,1 Taille du marché de l’AR et de la VR d’entreprise en Asie-Pacifique (2018-2029)
8.2 Taux de croissance du marché de l’AR et de la VR d’entreprise en Asie-Pacifique par région : 2018 VS 2022 VS 2029
8.3 Taille du marché de l’AR et de la VR d’entreprise en Asie-Pacifique par Région (2018-2024)
8.4 Taille du marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle des entreprises en Asie-Pacifique par région (2024-2029)
8.5 Chine
8,6 Japon
8,7 Corée du Sud
8,8 Asie du Sud-Est
8,9 Inde
8,10 Australie
9 Amérique latine
9,1 Amérique latine Taille du marché de la réalité augmentée et virtuelle des entreprises (2018-2029) )
9.2 Taux de croissance du marché AR et VR d’entreprise en Amérique latine par pays : 2018 VS 2022 VS 2029
9.3 Marché AR et VR d’entreprise en Amérique latine Taille par pays (2018-2024)
9,4 Taille du marché de la RA et de la réalité virtuelle des entreprises en Amérique latine par pays (2024-2029)
9,5 Mexique
9,6 Brésil
10 Moyen-Orient et Afrique
10,1 Moyen-Orient Taille du marché de l’AR et de la VR d’entreprise en Afrique de l’Est et en Afrique (2018-2029)
10.2 Taux de croissance du marché de l’AR et de la VR d’entreprise au Moyen-Orient et en Afrique par pays : 2018 VS 2022 VS 2029
10.3 Taille du marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle des entreprises au Moyen-Orient et en Afrique par pays (2018-2024)
10.4 Taille du marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle des entreprises au Moyen-Orient et en Afrique par pays (2024-2029)
10.5 Turquie
10.6 Arabie saoudite
10.7 Émirats arabes unis
11 profils d'acteurs clés
11.1 Microsoft
11.1.1 Détails de la société Microsoft
11.1.2 Présentation de l'activité Microsoft
11.1.3 Introduction à Microsoft Enterprise AR et VR
11.1.4 Revenus de Microsoft dans les activités Enterprise AR et VR (2018-2024)
11.1.5 Développement récent de Microsoft
11.2 Warby Parker
11.2.1 Détails de la société Warby Parker
11.2.2 Warby Présentation de l'activité de Parker
11.2.3 Introduction de Warby Parker Enterprise AR et VR
11.2.4 Revenus de Warby Parker dans l'activité Enterprise AR et VR (2018-2024)
11.2.5 Développement récent de Warby Parker
11.3 Strivr
11.3.1 Détails de la société Strivr
11.3.2 Présentation de l'activité Strivr
11.3.3 Strivr Introduction à l'AR et à la VR d'entreprise
11.3.4 Revenus de Strivr dans les activités AR et VR d'entreprise (2018-2024)
11.3.5 Développement récent de Strivr
11.4 Talespin
11.4.1 Détails de la société Talespin
11.4.2 Présentation de l'activité de Talespin
11.4.3 Introduction à Talespin Enterprise AR et VR
11.4.4 Revenus de Talespin dans Entreprise AR et VR Business (2018-2024)
11.4.5 Développement récent de Talespin
11.5 Vrmada
11.5.1 Détails de la société Vrmada
11.5.2 Présentation de l'activité de Vrmada
11.5.3 Vrmada Enterprise Introduction à la réalité augmentée et à la réalité virtuelle
11.5.4 Revenus de Vrmada dans les activités de réalité augmentée et virtuelle d'entreprise (2018-2024)
11.5.5 Développement récent de Vrmada
11.6 Snobal
11.6.1 Détails de la société Snobal
11.6.2 Présentation de l'activité de Snobal
11.6.3 Introduction à Snobal Enterprise AR et VR
br>11.6.4 Revenus de Snobal dans les activités AR et VR d'entreprise (2018-2024)
11.6.5 Développement récent de Snobal
11.7 Lenovo
11.7.1 Détails de la société Lenovo
11.7.2 Présentation de l'activité de Lenovo
11.7.3 Introduction de Lenovo Enterprise AR et VR
br>11.7.4 Chiffre d'affaires de Lenovo dans les activités AR et VR d'entreprise (2018-2024)
11.7.5 Lenovo récent Développement
11.8 Cognitive3D
11.8.1 Détails de la société Cognitive3D
11.8.2 Présentation de l'activité Cognitive3D
11.8.3 Introduction de Cognitive3D Enterprise AR et VR
11.8.4 Revenus de Cognitive3D dans les activités AR et VR d'entreprise (2018-2024)
11.8.5 Cognitive3D récent Développement
11.9 CTRL Reality
11.9.1 Détails de la société CTRL Reality
11.9.2 Présentation de l'activité CTRL Reality
11.9.3 Introduction à la réalité augmentée et à la réalité virtuelle de CTRL Reality Enterprise
11.9.4 Revenus de CTRL Reality dans Entreprise AR et VR Business (2018-2024)
11.9.5 Développement récent de CTRL Reality
11.10 Google
11.10.1 Détails de la société Google
11.10.2 Présentation de l'activité Google
11.10.3 Introduction à Google Enterprise AR et VR
11.10.4 Revenus de Google dans les activités Enterprise AR et VR (2018-2024)
11.10.5 Développement récent de Google
11.11 Huawei
11.11.1 Détails de la société Huawei
11.11.2 Huawei Présentation de l'activité
11.11.3 Introduction de Huawei Enterprise AR et VR
11.11.4 Revenus de Huawei dans les activités Enterprise AR et VR (2018-2024)
11.11.5 Développement récent de Huawei
11.12 UpCity
11.12.1 Détails de la société UpCity
11.12.2 Aperçu des activités d'UpCity
11.12.3 UpCity Enterprise AR et VR Introduction
11.12.4 Revenus d'UpCity dans les activités AR et VR d'entreprise (2018-2024)
11.12.5 Développement récent d'UpCity
11.13 Société AWE
11.13.1 Détails de la société AWE
11.13. 2 Présentation des activités de la société AWE
11.13.3 Introduction à la réalité augmentée et à la réalité virtuelle de la société AWE
11.13.4 AWE Chiffre d'affaires de l'entreprise dans les activités AR et VR d'entreprise (2018-2024)
11.13.5 Développement récent de la société AWE
12 Points de vue/Conclusions de l'analyste
13 Annexe
13.1 Méthodologie de recherche
13.1.1 Méthodologie/ Approche de recherche
13.1.2 Source de données
13.2 Clause de non-responsabilité
13.3 Détails sur l'auteur
Caractéristiques |
Type de licence |
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Utilisateur unique |
Multi-utilisateur |
Utilisateur d'entreprise |
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Tarifs | US$ 2900 | US$ 4350 | US$ 5800 | |
Nombre d'utilisateurs pouvant accéder the Report |
1 utilisateur seulement |
2 à 10 utilisateurs |
Accès illimité au sein de l'organisation |
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Personnalisation gratuite |
NA |
NA |
20% |
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Gestionnaire de compte dédié |
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Support d'analyste complémentaire |
1 mois |
3 mois |
6 mois |
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Accès à l'équipe d'analystes (par appels/e-mails) |
Courriel uniquement |
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Format du livrable |
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Word |
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Excel |
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Remise sur votre prochain achat (Applicable pour seulement 1 rapport sur le type de licence de vente) (offre valable un mois seulement) |
Pas de remise |
10% |
20% |
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Autorisation d'impression |
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