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Table des matières détaillée du rapport d’étude de marché mondial sur la cybergamme 2032
1 Présentation du rapport
1.1 Portée de l'étude
1.2 Analyse du marché par type
1.2.1 Taux de croissance de la taille du marché de la gamme cyber mondiale par type : 2019 VS 2023 VS 2030
1.2.2 Basé sur le cloud
1.2.3 Sur site
1.2.4 Hybride
1.3 Marché par application
1.3.1 Croissance du marché mondial de la gamme cyber par application : 2019 VS 2023 VS 2030
1.3.2 Objectif de la formation
1.3.3 Tests de réseau
1.4 Objectifs de l'étude
1,5 ans pris en compte
1,6 ans pris en compte
2 Tendances de croissance mondiale
2.1 Perspectives du marché mondial de la cybergamme (2019-2030)
2.2 Tendances de croissance de la cybergamme par région
2.2.1 Mondial Taille du marché de la gamme Cyber par région : 2019 VS 2023 VS 2030
2.2.2 Taille historique du marché de la gamme Cyber par région (2019-2032)
2.2.3 Taille prévue du marché de la gamme Cyber par région (2025-2030)
2.3 Dynamique du marché de la cybergamme
2.3.1 Tendances de l’industrie de la cybergamme
2.3.2 Marché de la cybergamme Moteurs
2.3.3 Défis du marché de la cybergamme
2.3.4 Restrictions du marché de la cybergamme
3 Paysage de la concurrence par acteurs clés
3.1 Principaux acteurs mondiaux de la cybergamme par chiffre d'affaires
3.1.1 Top cyber mondial Acteurs de la gamme par chiffre d’affaires (2019-2032)
3.1.2 Part de marché des revenus de la gamme mondiale de cyber-gamme par joueurs (2019-2032)
3.2 Gamme mondiale de cyber-gamme Part de marché par type d'entreprise (niveau 1, niveau 2 et niveau 3)
3.3 Acteurs couverts : classement par chiffre d'affaires de la cybergamme
3.4 Ratio de concentration du marché mondial de la cybergamme
3.4.1 Ratio de concentration du marché mondial de la cybergamme (CR5 et HHI)
3.4.2 Top 10 et 5 premières entreprises mondiales par chiffre d'affaires de la cybergamme en 2023
3.5 Acteurs clés de la cybergamme Siège social et région Servis
3.6 Acteurs clés, solution de produits et services de la gamme Cyber
3.7 Date d'entrée sur le marché de la gamme Cyber
3.8 Fusions et acquisitions, plans d'expansion
4 Données de répartition de la gamme Cyber par type
4.1 Cyber-gamme mondiale Taille historique du marché par type (2019-2032)
4.2 Taille prévue du marché mondial de la gamme cyber par type (2025-2030)
5 Données de répartition de la gamme cyber par Application
5.1 Taille historique du marché de la cyber-gamme mondiale par application (2019-2032)
5.2 Taille prévue du marché de la cyber-gamme mondiale par application (2025-2030)
6 Amérique du Nord
6.1 Marché de la cyber-gamme en Amérique du Nord Taille (2019-2030)
6.2 Taux de croissance du marché de la cybergamme en Amérique du Nord par pays : 2019 VS 2023 VS 2030
6.3 Taille du marché de la cybergamme en Amérique du Nord par pays (2019-2032)
6.4 Taille du marché de la cybergamme en Amérique du Nord par pays (2025-2030)
6.5 États-Unis
6.6 Canada
7 Europe
7.1 Taille du marché de la cybergamme en Europe (2019-2030)
7.2 Taux de croissance du marché de la cybergamme en Europe par pays : 2019 VS 2023 VS 2030
7.3 Taille du marché de la cybergamme en Europe par pays (2019-2032)
7.4 Taille du marché de la cybergamme en Europe par pays (2025-2030)
7.5 Allemagne
7.6 France
7.7 Royaume-Uni
7.8 Italie
7.9 Russie
7.10 Pays nordiques
8 Asie-Pacifique
8.1 Taille du marché de la cyber-gamme en Asie-Pacifique (2019-2030)
8.2 Taux de croissance du marché de la cyber-gamme en Asie-Pacifique par région : 2019 VS 2023 VS 2030
8.3 Taille du marché de la cyber-gamme en Asie-Pacifique par région (2019-2032)
8.4 Taille du marché de la gamme cyber Asie-Pacifique par région (2025-2030)
8,5 Chine
8,6 Japon
8,7 Corée du Sud
8,8 Asie du Sud-Est
8,9 Inde
8,10 Australie
9 Amérique latine
9,1 Amérique latine Cyber Taille du marché de la gamme (2019-2030)
9.2 Taux de croissance du marché de la gamme cyber en Amérique latine par pays : 2019 VS 2023 VS 2030
9.3 Taille du marché de la cyber-gamme en Amérique latine par pays (2019-2032)
9.4 Taille du marché de la cyber-gamme en Amérique latine par pays (2025-2030)
9.5 Mexique
9.6 Brésil
10 Moyen Est et Afrique
10.1 Taille du marché de la cybergamme au Moyen-Orient et en Afrique (2019-2030)
10.2 Marché de la cybergamme au Moyen-Orient et en Afrique Taux de croissance par pays : 2019 VS 2023 VS 2030
10.3 Taille du marché de la gamme cyber au Moyen-Orient et en Afrique par pays (2019-2032)
10.4 Taille du marché de la gamme cyber au Moyen-Orient et en Afrique par pays (2025-2030)
10,5 Turquie
10,6 Arabie saoudite
10,7 Émirats arabes unis
11 acteurs clés Profils
11.1 Northrop Grumman
11.1.1 Détails de la société Northrop Grumman
11.1.2 Aperçu des activités de Northrop Grumman
11.1.3 Introduction à la gamme Cyber de Northrop Grumman
11.1.4 Revenus de Northrop Grumman dans la gamme Cyber Affaires (2019-2032)
11.1.5 Développement récent de Northrop Grumman
11.2 Cisco
11.2.1 Détails de l'entreprise Cisco
11.2.2 Présentation de l'activité Cisco
11.2.3 Introduction à la gamme Cyber de Cisco
11.2.4 Revenus de Cisco dans l'activité Cyber Range (2019-2032)
11.2 .5 Développement récent de Cisco
11.3 Leonardo
11.3.1 Détails de la société Leonardo
11.3.2 Aperçu des activités de Leonardo
11.3.3 Leonardo Introduction à la gamme Cyber
11.3.4 Chiffre d'affaires de Leonardo dans les activités de la gamme Cyber (2019-2032)
11.3.5 Développement récent de Leonardo
11.4 Raytheon
11.4.1 Détails de la société Raytheon
11.4.2 Raytheon Présentation de l'activité
11.4.3 Introduction à la gamme Cyber Range de Raytheon
11.4.4 Revenus de Raytheon dans le secteur de la gamme Cyber (2019-2032)
11.4.5 Développement récent de Raytheon
11.5 BAE Systems
11.5.1 Détails de la société BAE Systems
11.5.2 Présentation de l'activité de BAE Systems
11.5.3 Gamme Cyber de BAE Systems Introduction
11.5.4 Chiffre d'affaires de BAE Systems dans le secteur de la cybergamme (2019-2032)
11.5.5 BAE Systems Développement récent
11.6 Airbus
11.6.1 Détails de la société Airbus
11.6.2 Aperçu de l'activité d'Airbus
11.6.3 Introduction à la gamme Cyber d'Airbus
11.6.4 Chiffre d'affaires d'Airbus dans l'activité Cyber Range (2019- 2032)
11.6.5 Développement récent d'Airbus
11.7 IBM
11.7.1 Détails de la société IBM
11.7.2 Activité IBM Présentation
11.7.3 Introduction à la gamme Cyber Range d'IBM
11.7.4 Revenus d'IBM dans l'activité Cyber Range (2019-2032)
11.7.5 Développement récent d'IBM
11.8 Keysight
11.8.1 Société Keysight Détails
11.8.2 Présentation de l'activité de Keysight
11.8.3 Introduction à la gamme Keysight Cyber
11.8.4 Chiffre d'affaires de Keysight dans Cyber Range Business (2019-2032)
11.8.5 Développement récent de Keysight
11.9 Mantech
11.9.1 Détails de la société Mantech
11.9.2 Présentation de l'activité Mantech
11.9.3 Mantech Cyber Range Introduction
11.9.4 Revenus de Mantech dans le secteur de la cybergamme (2019-2032)
11.9.5 Mantech récent Développement
11.10 SimSpace
11.10.1 Détails de la société SimSpace
11.10.2 Présentation de l'activité SimSpace
11.10.3 Introduction à la gamme Cyber SimSpace
11.10.4 Revenus de SimSpace dans l'activité Cyber Range (2019-2032) )
11.10.5 Développement récent de SimSpace
11.11 Cyberbit
11.11.1 Détails de l'entreprise Cyberbit
11.11.2 Présentation de l'activité Cyberbit
11.11.3 Introduction à la gamme Cyberbit Cyber
11.11.4 Revenus Cyberbit dans l'activité Cyber Range (2019-2032) )
11.11.5 Développement récent de Cyberbit
11.12 Technologie d'intégrité
11.12.1 Société de technologie d'intégrité Détail
11.12.2 Présentation de l'activité de la technologie d'intégrité
11.12.3 Introduction à la gamme Cyber de la technologie d'intégrité
11.12.4 Revenus de la technologie d'intégrité dans l'activité de la gamme Cyber (2019-2032)
11.12.5 Développement récent de la technologie d'intégrité
11.13 Venustech
11.13.1 Détails de la société Venustech
11.13.2 Présentation de l'activité Venustech
11.13.3 Introduction à la gamme Cyber de Venustech
11.13.4 Revenus de Venustech dans l'activité Cyber Range (2019-2032)
11.13.5 Développement récent de Venustech
11.14 VMWare
11.14.1 Détails de la société VMWare
11.14.2 Présentation de l'activité VMWare
11.14.3 Introduction à la gamme Cyber VMWare
11.14.4 Revenus de VMWare dans l'activité Cyber Gamme (2019-2032)
11.14.5 Développement récent de VMWare
11.15 Laboratoires immersifs
11.15.1 Détails de l'entreprise des laboratoires immersifs
11.15 .2 Présentation de l'activité d'Immersive Labs
11.15.3 Cyber-gamme d'Immersive Labs Introduction
11.15.4 Revenus d'Immersive Labs dans le secteur de la cybergamme (2019-2032)
11.15.5 Développement récent d'Immersive Labs
11.16 H3C
11.16.1 Détails de la société H3C
11.16.2 H3C Présentation de l'activité
11.16.3 Introduction à la gamme H3C Cyber
11.16.4 Revenus H3C dans l'activité Cyber Range (2019-2032)
11.16.5 Développement récent de H3C
11.17 QIANXIN
11.17.1 Détails de la société QIANXIN
11.17.2 Aperçu des activités de QIANXIN
11.17.3 QIANXIN Introduction à la gamme Cyber
11.17.4 Revenus de QIANXIN dans le secteur de la gamme Cyber (2019-2032)
11.17.5 Développement récent de QIANXIN
11.18 Cyber Peace
11.18.1 Détails de la société Cyber Peace
11.18.2 Aperçu des activités de Cyber Peace
11.18.3 Cyber Peace Cyber Range Introduction
11.18.4 Revenus de la cyber-paix dans les activités de cyber-gamme (2019-2032)
11.18.5 Développement récent de Cyber Peace
11.19 NCSE
11.19.1 Détails de la société NCSE
11.19.2 Présentation de l'activité NCSE
11.19.3 Introduction à la gamme Cyber NCSE
11.19.4 Revenus NCSE dans l'activité Cyber Range ( 2019-2032)
11.19.5 Développement récent du NCSE
11.20 NSFOCUS
11.20.1 Détails de la société NSFOCUS
11.20.2 Aperçu des activités de NSFOCUS
11.20.3 Introduction à la gamme Cyber de NSFOCUS
11.20.4 Chiffre d'affaires de NSFOCUS dans le secteur de la gamme Cyber (2019-2032)
11.20 .5 Développement récent de NSFOCUS
11.21 RangeForce
11.21.1 Détails de la société RangeForce
11.21.2 Présentation de l'activité de RangeForce
11.21.3 Introduction à la gamme RangeForce Cyber
11.21.4 Revenus de RangeForce dans l'activité Cyber Range (2019-2032)
11.21 .5 Développement récent de RangeForce
11.22 Hack The Box
11.22.1 Hack The Box Company Détail
11.22.2 Présentation de l'activité Hack The Box
11.22.3 Introduction à la gamme Hack The Box Cyber
11.22.4 Revenus de Hack The Box dans l'activité Cyber Range (2019-2032)
11.22.5 Hack Développement récent de The Box
11.23 360 Digital Security Group
11.23.1 360 Digital Security Group Company Détail
11.23.2 Présentation des activités de 360 Digital Security Group
11.23.3 Introduction à la gamme Cyber de 360 Digital Security Group
11.23.4 Chiffre d'affaires de 360 Digital Security Group dans l'activité Cyber Range (2019-2032)
11.23 .5 Développement récent de 360 Digital Security Group
11.24 Technologie FengTai
11.24.1 Technologie FengTai Détails de l'entreprise
11.24.2 Présentation de l'activité de la technologie FengTai
11.24.3 Introduction à la gamme Cyber de la technologie FengTai
11.24.4 Revenus de la technologie FengTai dans l'activité de la gamme Cyber (2019-2032)
11.24.5 Technologie FengTai récente Développement
11.25 Guardtime
11.25.1 Détails de la société Guardtime
11.25.2 Guardtime Business Présentation
11.25.3 Introduction à la gamme Cyber Range Guardtime
11.25.4 Revenus de Guardtime dans l'activité Cyber Range (2019-2032)
11.25.5 Développement récent de Guardtime
11.26 Gamme Cloud
11.26.1 Cloud Détails de l'entreprise Range
11.26.2 Présentation de l'activité Cloud Range
11.26.3 Cyber Range Cloud Introduction
11.26.4 Revenus de Cloud Range dans l'activité Cyber Range (2019-2032)
11.26.5 Développement récent de Cloud Range
11.27 Ciradence
11.27.1 Détails de la société Ciradence
11.27.2 Ciradence Présentation de l'activité
11.27.3 Introduction à la gamme Cyber de Ciradence
11.27.4 Revenus de Ciradence dans le secteur de la gamme Cyber (2019-2032)
11.27.5 Développement récent de Ciradence
11.28 TryHackMe
11.28.1 Détails de la société TryHackMe
11.28.2 Présentation de l'activité TryHackMe
11.28.3 Introduction à la gamme TryHackMe Cyber
11.28.4 Revenus de TryHackMe dans le secteur Cyber Range (2019-2032)
11.28.5 Développement récent de TryHackMe
11.29 Cyber Test Systems
11.29.1 Cyber Test Systems Détails de la société
11.29.2 Cyber Test Systems Présentation de l'activité
11.29.3 Cyber Introduction à la cybergamme des systèmes de test
11.29.4 Revenus des systèmes de cybertests dans le secteur de la cybergamme (2019-2032)
11.29.5 Développement récent des systèmes de cybertest
12 Points de vue/conclusions de l'analyste
13 Annexe
13.1 Méthodologie de recherche
13.1.1 Méthodologie/approche de recherche
13.1. 2 Source de données
13.2 Clause de non-responsabilité
13.3 Détails sur l'auteur
Caractéristiques |
Type de licence |
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Utilisateur unique |
Multi-utilisateur |
Utilisateur d'entreprise |
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Tarifs | US$ 2900 | US$ 4350 | US$ 5800 | |
Nombre d'utilisateurs pouvant accéder the Report |
1 utilisateur seulement |
2 à 10 utilisateurs |
Accès illimité au sein de l'organisation |
|
Personnalisation gratuite |
NA |
NA |
20% |
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Gestionnaire de compte dédié |
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Support d'analyste complémentaire |
1 mois |
3 mois |
6 mois |
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Accès à l'équipe d'analystes (par appels/e-mails) |
Courriel uniquement |
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Format du livrable |
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Word |
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Excel |
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Remise sur votre prochain achat (Applicable pour seulement 1 rapport sur le type de licence de vente) (offre valable un mois seulement) |
Pas de remise |
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20% |
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