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Table des matières détaillée des informations sur le marché mondial des jeux en réalité augmentée, prévisions jusqu'en 2032
1 Présentation de l'activité du rapport
1.1 Portée de l'étude
1.2 Analyse du marché par type
1.2.1 Taux de croissance de la taille du marché mondial des jeux AR par type, 2017 VS 2021 VS 2032
1.2.2 Appareils mobiles
1.2.3 HMD
1.2.4 Lunettes intelligentes
1.3 Marché par application
1.3.1 Taux de croissance de la taille du marché mondial des jeux AR par application, 2017 VS 2021 VS 2032
1.3.2 Innovateurs
1.3.3 Utilisateurs précoces
1.3.4 Majorité précoce
1.4 Objectifs de l'étude
1,5 ans considérés
2 Tendances de croissance mondiales
2.1 Perspective du marché mondial des jeux de réalité augmentée (2017-2032)
br>2.2 Tendances de croissance des jeux AR par région
2.2.1 Taille du marché des jeux AR par région : 2017 VS 2021 VS 2032
2.2.2 Taille historique du marché des jeux AR par région (2017-2022)
2.2. 3 Taille prévue du marché des jeux AR par région (2023-2032)
2.3 Dynamique du marché des jeux AR
2.3.1 Tendances de l’industrie des jeux AR
2.3.2 Moteurs du marché des jeux AR
2.3.3 Marché des jeux AR Défis
2.3.4 Restrictions du marché des jeux AR
3 Paysage de la concurrence par acteurs clés
3.1 Principaux acteurs mondiaux des jeux AR par chiffre d'affaires
3.1.1 Principaux acteurs mondiaux des jeux AR par revenus (2017-2022)
br>3.1.2 Part de marché mondiale des revenus des jeux AR par joueurs (2017-2022)
3.2 Part de marché mondiale des jeux AR par type d'entreprise (niveau 1, niveau 2 et niveau 3)
3.3 Acteurs couverts : classement par Revenus des jeux AR
3.4 Ratio de concentration du marché mondial des jeux AR
3.4.1 Ratio de concentration du marché mondial des jeux AR (CR5 et HHI)
3.4.2 Top 10 et 5 principales entreprises mondiales par chiffre d'affaires des jeux AR en 2021
br>3.5 Acteurs clés du jeu AR Siège social et zone desservie
3.6 Acteurs clés Solution et service de produits de jeu AR
3.7 Date d'entrée sur le marché du jeu AR
3.8 Fusions et acquisitions, plans d'expansion
4 AR Données de répartition des jeux par type
4.1 Taille historique du marché mondial des jeux AR par type (2017-2022)
4.2 Taille prévue du marché mondial des jeux AR par type (2023-2032)
5 Données de répartition des jeux AR par application
br>5.1 Taille historique du marché mondial des jeux AR par application (2017-2022)
5.2 Taille prévue du marché mondial des jeux AR par application (2023-2032)
6 Amérique du Nord
6.1 Taille du marché des jeux AR en Amérique du Nord ( 2017-2032)
6.2 Taille du marché des jeux AR en Amérique du Nord par type
6.2.1 Taille du marché des jeux AR en Amérique du Nord par type (2017-2022)
6.2.2 Taille du marché des jeux AR en Amérique du Nord par type ( 2023-2032)
6.2.3 Part de marché des jeux AR en Amérique du Nord par type (2017-2032)
6.3 Taille du marché des jeux AR en Amérique du Nord par application
6.3.1 Taille du marché des jeux AR en Amérique du Nord par application ( 2017-2022)
6.3.2 Taille du marché des jeux AR en Amérique du Nord par application (2023-2032)
6.3.3 Part de marché des jeux AR en Amérique du Nord par application (2017-2032)
6.4 Jeux AR en Amérique du Nord Taille du marché par pays
6.4.1 Taille du marché des jeux AR en Amérique du Nord par pays (2017-2022)
6.4.2 Taille du marché des jeux AR en Amérique du Nord par pays (2023-2032)
6.4.3 États-Unis
br>6.4.4 Canada
7 Europe
7.1 Taille du marché des jeux AR en Europe (2017-2032)
7.2 Taille du marché des jeux AR en Europe par type
7.2.1 Taille du marché des jeux AR en Europe par type ( 7.2.2 Taille du marché des jeux AR en Europe par type (2023-2032)
7.2.3 Part de marché des jeux AR en Europe par type (2017-2032)
7.3 Taille du marché des jeux AR en Europe par Application
7.3.1 Taille du marché des jeux AR en Europe par application (2017-2022)
7.3.2 Taille du marché des jeux AR en Europe par application (2023-2032)
7.3.3 Part de marché des jeux AR en Europe par application (2017-2032)
7.4 Taille du marché des jeux AR en Europe par pays
7.4.1 Taille du marché des jeux AR en Europe par pays (2017-2022)
7.4.2 Taille du marché des jeux AR en Europe par pays (2023- 2032)
7.4.3 Allemagne
7.4.4 France
7.4.5 Royaume-Uni
7.4.6 Italie
7.4.7 Russie
7.4.8 Pays nordiques
8 Asie -Pacifique
8.1 Taille du marché des jeux AR en Asie-Pacifique (2017-2032)
8.2 Taille du marché des jeux AR en Asie-Pacifique par type
8.2.1 Taille du marché des jeux AR en Asie-Pacifique par type (2017-2022) )
8.2.2 Taille du marché des jeux AR en Asie-Pacifique par type (2023-2032)
8.2.3 Part de marché des jeux AR en Asie-Pacifique par type (2017-2032)
8.3 Jeux AR en Asie-Pacifique Taille du marché par application
8.3.1 Taille du marché des jeux AR en Asie-Pacifique par application (2017-2022)
8.3.2 Taille du marché des jeux AR en Asie-Pacifique par application (2023-2032)
8.3.3 Part de marché des jeux AR en Asie-Pacifique par application (2017-2032)
8.4 Taille du marché des jeux AR en Asie-Pacifique par région
8.4.1 Taille du marché des jeux AR en Asie-Pacifique par région (2017-2022)
8.4.2 Taille du marché des jeux AR en Asie-Pacifique par région (2023-2032)
8.4.3 Chine
8.4.4 Japon
8.4.5 Corée du Sud
8.4.6 Asie du Sud-Est
8.4.7 Inde
8.4.8 Australie
9 Amérique latine
9.1 Taille du marché des jeux AR en Amérique latine (2017-2032)
9.2 Taille du marché des jeux AR en Amérique latine par type
9.2.1 Taille du marché des jeux AR en Amérique latine par type (2017-2022)
9.2.2 Taille du marché des jeux AR en Amérique latine par type (2023-2032)
9.2.3 Part de marché des jeux AR en Amérique latine par type (2017-2032) )
9.3 Taille du marché des jeux AR en Amérique latine par application
9.3.1 Taille du marché des jeux AR en Amérique latine par application (2017-2022)
9.3.2 Taille du marché des jeux AR en Amérique latine par application (2023-2032) )
9.3.3 Part de marché des jeux AR en Amérique latine par application (2017-2032)
9.4 Taille du marché des jeux AR en Amérique latine par pays
9.4.1 Taille du marché des jeux AR en Amérique latine par pays (2017-2022) )
9.4.2 Taille du marché des jeux AR en Amérique latine par pays (2023-2032)
9.4.3 Mexique
9.4.4 Brésil
10 Moyen-Orient et Afrique
10.1 Moyen-Orient et Afrique Taille du marché des jeux AR (2017-2032)
10.2 Taille du marché des jeux AR au Moyen-Orient et en Afrique par type
10.2.1 Taille du marché des jeux AR au Moyen-Orient et en Afrique par type (2017-2022)
10.2.2 Taille du marché des jeux AR au Moyen-Orient et en Afrique par type (2023-2032)
10.2.3 Part de marché des jeux AR au Moyen-Orient et en Afrique par type (2017-2032)
10.3 Taille du marché des jeux AR au Moyen-Orient et en Afrique par application
10.3.1 Taille du marché des jeux AR au Moyen-Orient et en Afrique par application (2017-2022)
10.3.2 Taille du marché des jeux AR au Moyen-Orient et en Afrique par application (2023-2032)
10.3.3 Moyen-Orient Part de marché des jeux AR en Afrique et par application (2017-2032)
10.4 Taille du marché des jeux AR au Moyen-Orient et en Afrique par pays
10.4.1 Taille du marché des jeux AR au Moyen-Orient et en Afrique par pays (2017-2022)
10.4.2 Taille du marché des jeux AR au Moyen-Orient et en Afrique par pays (2023-2032)
10.4.3 Turquie
10.4.4 Arabie saoudite
10.4.5 Émirats arabes unis
11 profils d'acteurs clés
11.1 Catchoom
11.1.1 Détails de la société Catchoom
11.1.2 Présentation de l'activité de Catchoom
11.1.3 Introduction aux jeux AR de Catchoom
11.1.4 Revenus de Catchoom dans le secteur des jeux AR (2017-2022)
11.1.5 Développements récents de Catchoom
11.2 Réalité augmentée Infinity
11.2.1 Détails de la société de réalité augmentée Infinity
11.2.2 Aperçu de l'activité de réalité augmentée Infinity
11.2.3 Introduction aux jeux AR de réalité augmentée Infinity
11.2.4 Revenus de la réalité augmentée Infinity dans le secteur des jeux AR (2017-2022)
11.2.5 Développements récents de la réalité augmentée Infinity
11.3 Technologies Qualcomm
11.3.1 Détails de la société Qualcomm Technologies
11.3.2 Présentation de l'activité de Qualcomm Technologies
11.3.3 Introduction aux jeux AR de Qualcomm Technologies
11.3.4 Chiffre d'affaires de Qualcomm Technologies dans le secteur des jeux AR (2017-2022)
11.3.5 Développements récents de Qualcomm Technologies
11.4 Pixels augmentés
br>11.4.1 Détails de l'entreprise Augmented Pixels
11.4.2 Aperçu de l'activité Augmented Pixels
11.4.3 Introduction aux jeux Augmented Pixels AR
11.4.4 Revenus des pixels augmentés dans le secteur des jeux AR (2017-2022)
11.4.5 Développements récents des pixels augmentés
11.5 Aurasma
11.5.1 Détails de la société Aurasma
11.5.2 Présentation de l'activité d'Aurasma
11.5.3 Introduction aux jeux Aurasma AR
11.5.4 Revenus d'Aurasma dans Activité de jeux AR (2017-2022)
11.5.5 Développements récents d'Aurasma
11.6 Blippar
11.6.1 Détails de la société Blippar
11.6.2 Présentation de l'activité de Blippar
11.6.3 Introduction de Blippar AR Gaming
11.6.4 Revenus de Blippar dans le secteur des jeux AR (2017-2022)
11.6.5 Développements récents de Blippar
11.7 Immersion totale
11.7.1 Détails de la société Total Immersion
11.7.2 Immersion totale Aperçu de l'activité
11.7.3 Introduction au jeu AR en immersion totale
11.7.4 Revenus totaux de l'immersion dans le secteur des jeux en AR (2017-2022)
11.7.5 Développements récents de l'immersion totale
11.8 VividWorks
11.8 .1 Détails de la société VividWorks
11.8.2 Présentation de l'activité de VividWorks
11.8.3 Introduction de VividWorks AR Gaming
11.8.4 Revenus de VividWorks dans le secteur des jeux AR (2017-2022)
11.8.5 Développements récents de VividWorks
11.9 Wikitude
11.9.1 Détails de la société Wikitude
11.9.2 Présentation de l'activité de Wikitude
11.9.3 Introduction aux jeux Wikitude AR
11.9.4 Revenus de Wikitude dans le secteur des jeux AR (2017-2022)
11.9.5 Développements récents de Wikitude
11.10 Zappar
11.10.1 Détails de la société Zappar
11.10.2 Présentation de l'activité de Zappar
11.10.3 Introduction aux jeux Zappar AR
11.10.4 Revenus de Zappar dans le secteur des jeux AR (2017-2022)
11.10.5 Développements récents de Zappar
12 Points de vue/Conclusions de l'analyste
13 Annexe
13.1 Méthodologie de recherche
13.1.1 Méthodologie/Approche de recherche
13.1.2 Source de données
13.2 Détails sur l'auteur
13.3 Avis de non-responsabilité
Caractéristiques |
Type de licence |
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Utilisateur unique |
Multi-utilisateur |
Utilisateur d'entreprise |
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Tarifs | US$ 4900 | US$ 7350 | US$ 9800 | |
Nombre d'utilisateurs pouvant accéder the Report |
1 utilisateur seulement |
2 à 10 utilisateurs |
Accès illimité au sein de l'organisation |
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Personnalisation gratuite |
NA |
NA |
20% |
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Gestionnaire de compte dédié |
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Support d'analyste complémentaire |
1 mois |
3 mois |
6 mois |
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Accès à l'équipe d'analystes (par appels/e-mails) |
Courriel uniquement |
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Format du livrable |
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Excel |
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Pas de remise |
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