- Résumé
- Table des matières
- Segmentation
- Méthodologie
- Obtenez un devis
- Demander un exemple de PDF
- Obtenez un devis
APERÇU DU MARCHÉ DES CARTES À JOUER
La taille du marché mondial des cartes à jouer était de 2,596 milliards de dollars en 2023 et devrait atteindre 3,17 milliards de dollars d'ici 2032, avec un TCAC de 2,1 % au cours de la période de prévision.
La majeure partie du marché des cartes à jouer est constituée par le divertissement personnel, qui représente plus de 90 % du segment global des applications. À mesure que de plus en plus de personnes s’adonnent à leurs loisirs et avec l’introduction de tensions liées aux jeux conventionnels dans le cadre des pratiques quotidiennes de certaines cultures, le besoin de ces articles devrait se stabiliser dans les régions comprenant l’Amérique du Nord, l’Europe et l’Asie-Pacifique. La même chose est également évidente dans les fortes tendances régionales qui sont tout à fait remarquables sur le marché, les États-Unis étant un concurrent clé pour la part de marché. Cependant, le reste du divertissement commercial, bien que maigre, est important, en particulier dans les secteurs des casinos et des jeux en ligne.
Pour la commodité des lecteurs et des analyses, le marché complet des cartes à jouer a été analysé en termes d’analyses qualitatives et quantitatives. Cette industrie comprend des données sur les volumes de ventes, les revenus et les tendances et prévisions de prix pour l'année 2019-2032 pour prédire la croissance de ce marché.
CRISES MONDIALES IMPACTANT LE MARCHÉ DES CARTES À JOUERIMPACT DU COVID-19
L'industrie des cartes à jouer a eu un effet négatif en raison de la perturbation de la chaîne d'approvisionnement pendant la pandémie de COVID-19
La pandémie mondiale de COVID-19 est sans précédent et stupéfiante, le marché connaissant une demande inférieure aux prévisions dans toutes les régions par rapport aux niveaux d'avant la pandémie. La croissance soudaine du marché reflétée par l'augmentation du TCAC est attribuable au retour de la croissance du marché et de la demande aux niveaux d'avant la pandémie.
Le besoin de cartes à jouer a été affecté en raison des mesures de distanciation sociale imposées par l'épidémie. Pourtant, les « points de contact » ont augmenté pendant les confinements et, curieusement, cela a été quelque peu compensé par une adoption encore plus forte des jeux vidéo.
Dernières tendances
"Nouvelles tendances pour le développement du marché – Jeux de cartes en ligne"
Grâce à Uploaded et à d'autres sites Web ouverts à tous, la version numérique des cartes à jouer est devenue une tendance à forte croissance. Une meilleure connectivité Internet et la croissance dans le domaine des sports électroniques ont fourni aux joueurs et aux personnes intéressées de nouveaux clubs pour participer aux jeux de cartes en ligne. Cette tendance devrait contribuer à la croissance du marché des cartes à jouer dans les années à venir, car elle offre la commodité de la technologie moderne aux traditions du jeu de cartes.
SEGMENTATION DU MARCHÉ
Par type
- Type universel : ce segment représente plus de 90 % du marché des cartes à jouer et serait donc considéré comme le type de cartes à jouer le plus conventionnel ou le plus traditionnel. Les cartes universelles peuvent être utilisées dans un certain nombre de types de jeux de cartes conventionnels et post-modernes et conviennent aux lecteurs qui viennent de commencer leur voyage dans le monde des cartes ainsi qu'aux professionnels.
- Type personnalisé : le produit connu sous le nom de cartes à jouer personnalisées appartient au marché spécialisé. Ces cartes sont particulièrement utilisées pour certaines occasions, célébrations ou pour le logo et le message d'une entreprise.
Par application
- Divertissement personnel : actuellement, cette application contrôle plus de 90 % du marché des cartes à jouer. Les cartes destinées aux loisirs, aux fêtes et aux occasions familiales continuent d'être le principal moteur du marché.
- Divertissement commercial : ce segment est dominé principalement par les casinos, les bars et les jeux en ligne. La principale application des cartes à jouer se situe dans le secteur des jeux de hasard, mais elle consomme moins que celle consommée pour les loisirs dans différents secteurs.
DYNAMIQUE DU MARCHÉ
La dynamique du marché comprend les facteurs déterminants et restrictifs, les opportunités et les défis indiquant les conditions du marché.
Facteurs déterminants
"Implications culturelles et désir de changement – Jeux de cartes traditionnels en boucle sans fin"
Il existe un symbole de la tradition liée aux jeux de cartes dans de multiples endroits et dans la mémoire des gens, ce qui assure un flux continu de ventes de cartes à jouer. La pratique des jeux de cartes commence depuis les simples jeux familiaux jusqu'aux jeux de hasard et est fermement ancrée dans différents pays comme l'Inde, la Chine et les États-Unis. L'ouverture et la nature marchande des cartes entraînent une popularité croissante de ce segment et le rendent insensible aux progrès de la technologie.
"Expansion des jeux de cartes numériques et nombre d'opportunités de croissance"
Ces magasins de proximité ayant tous ouvert leurs portes en profitant des plateformes numériques et des applications mobiles spécialisées dans les jeux de cartes, élargissent les opportunités du marché des cartes à jouer. Comme la jeune génération utilise le plus les smartphones et Internet, elle utilise la majorité des jeux en ligne basés sur des cartes. Cette transition des jeux conventionnels vers des jeux plus numériques offre une opportunité de diversification des sources de revenus pour les fabricants, en les mélangeant avec les jeux traditionnels et les tendances plus contemporaines.
Facteur de retenue
"Limitation de l'expansion de la production pour menacer le marché"
Certaines matières premières incorporées dans la production actuelle de cartes à jouer comprennent le plastique et d'autres matériaux non recyclables, ce qui constitue un problème environnemental majeur car les consommateurs d'aujourd'hui deviennent sensibles à l'environnement. L'augmentation de la part de marché axée sur la durabilité pourrait ralentir la production, car les fabricants doivent investir dans des matériaux et des processus durables, augmentant ainsi le coût de production.
Opportunité
"Utilisation croissante de cartes personnalisées dans la publicité, ce qui accroît les dangers liés à la demande – Utilisation croissante de cartes personnalisées dans la publicité(strings)"
En raison de la demande croissante de produits contenant des cartes à jouer diversifiées et personnalisées, les perspectives sont prometteuses pour les acteurs du marché. En raison de la demande croissante de concepts de placement plus différenciés ainsi que de conception d'événements, de designs d'entreprise et de cadeaux attrayants, la part du segment personnalisé a augmenté. Cette tendance peut également aider les fabricants à mieux développer et proposer de nouveaux produits spécialisés, ce qui à son tour augmente la présence sur le marché et les revenus de l'entreprise.
Défi
"Limitations des facteurs environnementaux sur l'expansion de la production"
Étant donné que la durabilité est constamment promue comme une préoccupation cruciale au niveau international, il existe des risques et des obstacles à la production de cartes à jouer dus à ce facteur. Actuellement, l’industrie utilise largement des matériaux recouverts de plastique et des pièces non recyclables, ce qui va à l’encontre du souhait du marché sensible à l’environnement. Les fabricants actuels et potentiels sont contraints de rechercher des matériaux durables et de réduire les impacts environnementaux de leurs opérations, ce qui pourrait augmenter les coûts et entraver la croissance à moins de rechercher des produits durables bon marché qui n'entravent pas l'expansion.
APERÇU RÉGIONAL DU MARCHÉ
-
Amérique du Nord
Le marché nord-américain des cartes à jouer s'est développé principalement en raison du divertissement personnel et de l'essor des jeux numériques. Ainsi, il existe un pays, le marché des cartes à jouer aux États-Unis, qui révèle une demande constante de cartes électroniques et leur équivalence culturelle avec les cartes à jouer en tant qu'application des jeux de cartes dans les ressources Web.
-
Région Asie-Pacifique, en particulier la Chine et l'Inde
La Chine représente plus de 70 % de la production ou de la fabrication mondiale de cartes à jouer. Le pays dispose d'installations industrielles abondantes et d'un coût de production de ces appareils relativement faible. L'Inde, qui a une tradition de jeux de cartes vieille de plusieurs années, symbolise également un marché qui s'ouvre progressivement et offre un fort potentiel.
-
Europe (Allemagne et Royaume-Uni)
La part de marché des cartes à jouer en Europe connaît toujours une tendance à la hausse des ventes ; principalement tirée par l’Allemagne et le Royaume-Uni. Le divertissement est un autre domaine de demande, mais il existe également de plus en plus de demandes de cartes de meilleure qualité et personnalisées pour les événements et l'usage corporatif. De plus, l'Europe possède l'une des normes de durabilité les plus élevées, ce qui peut devenir un facteur déterminant à l'avenir.
Acteurs clés du secteur
"Les principaux acteurs de l'industrie façonnent le marché grâce à l'innovation et à l'expansion du marché"
Le marché des cartes à jouer étant un marché mondial, cela signifie que certains acteurs clés occupent une place importante dans le marché des cartes à jouer à travers le monde. Les principaux acteurs qui partagent un marché majeur comprennent Shanghai Yaoji Playing Card Co., Ltd., Cartamundi Group et Ningbo Three a Group Co., Ltd. Ces fabricants sont plus soucieux de l'innovation de produits, du développement de nouveaux produits ; et des alliances stratégiques pour maintenir leur domination. En outre, il existe des perspectives de croissance supplémentaires dans la fabrication de cartes de crédit pour l'image de marque d'entreprise/d'événement adaptée aux petits acteurs.
Liste des principales sociétés de cartes à jouer
- Groupe Cartamundi (Belgique)
- Shanghai Yaoji Playing Card Co., Ltd. (Chine)
- Jiangsu Santu Economic & Trade Development Group Co., Ltd. (Chine)
- Ningbo Three a Group Co., Ltd. (Chine)
- Zhejiang Binwang Playing Cards Co., Ltd. (Chine)
- DiaoYu (Chine)
- Frère du Zhejiang (Chine)
- Guangdong Quanmei Poker Co., Ltd. (Chine)
- Société américaine de cartes à jouer (États-Unis)
- Copag (Brésil)
- Piatnik (Autriche)
- Grimaud (France)
Développement de l'industrie clé
Juillet 2023 : Les tendances modernes émergentes sur le marché des cartes à jouer incluent le développement à la fois de jeux de cartes interactifs sur le Web et de véritables jeux de cartes physiques. Les entreprises utilisent la RA et la VR afin de concevoir un environnement attrayant pour jouer aux cartes. Ce changement devrait réinventer le genre d'avenir auquel ressembleront les jeux de cartes et la manière dont les jeux traditionnels seront imprégnés d'une technologie que les jeunes adopteront.
Couverture du rapport
La dynamique du marché de l’industrie des cartes à jouer est abordée dans le rapport avec une analyse correspondante de ses forces motrices et contraintes. Le service fournit aux conducteurs une répartition des marchés par type, par application et par région en termes de volume de ventes, de revenus, d'analyse des prix et de détention d'actions. Il effectue également une analyse de la chaîne industrielle sur l’industrie des cartes à jouer en termes d’industries en amont et en aval. En outre, ce document fournit des informations sur les tendances du marché, les problèmes affectant les producteurs et les politiques au sein de l'industrie, ce qui aide les utilisateurs à prendre des décisions éclairées.
Outre les prévisions de marché, le rapport contient des descriptions de marché et de produits des principales parties prenantes offrant un aperçu de leurs portefeuilles commerciaux, de leurs stratégies et de leurs modifications. D'une manière générale, les zones géographiques des cartes à jouer comprennent les États-Unis, la Chine, l'Europe et d'autres pays ; cette perspective mondiale signifie que les opportunités de croissance future seront envisagées à la fois dans les pays développés et dans les pays en développement.
- Nov, 2024
- 2023
- 2019 - 2022
- 102
Clientes
Les plus tendances