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Marché des jeux de sociétéAPERÇU
Le marché des jeux de société était évalué à 3233,0 millions USD en 2024 et devrait atteindre 3533,7 millions USD en 2025, passant à 7198,0 millions USD d'ici 2033, avec un TCAC de 9,3% au cours de la période de prévision.
Le marché des jeux vidéo du conseil d'administration est un segment en croissance à la hâte de l'industrie mondiale des loisirs, poussée par un intérêt croissant des clients pour les sports sociaux et familiaux. Il se compose de diverses variétés de jeux, qui incluent des jeux vidéo de méthode, pédagogique, coopérative et basés sur des cartes, faisant appel à diverses agences et préférences d'âge. Les facteurs ainsi que la hausse des revenus jetables, la tendance des cafés de jeux sur table et la résurgence des jeux de société classiques contribuent à l'augmentation du marché. Innovations, jeux vidéo sur le thème et produits autorisés en plus de la demande de carburant.
Les crises mondiales ont un impact sur les jeux de société Russie-Ukraine Impact de la guerre
Le marché des jeux de société avait notamment eu un impact sur la guerre de Russie-Ukraine en raison de la transmission des priorités de dépenses des clients
La Warfare de la Russie-Ukraine a perturbé le marché des jeux vidéo du conseil d'administration à travers les interruptions de la chaîne d'approvisionnement, multiplié les frais de production et déplacer les priorités des dépenses des clients. Les fabricants sont confrontés à des retards en raison de la pénurie de substances non cuites telles que du papier et du carton et une augmentation des charges électriques ont encore gonflé les charges. L'appel du marché européen a fluctué car l'instabilité monétaire influence les dépenses discrétionnaires en divertissement. De plus, les tensions géopolitiques ont limité les exportations vers et depuis la Russie, affectant la distribution et les revenus mondiaux de la région. Dans l'ensemble, la bataille a créé d'énormes situations exigeantes pour l'industrie des jeux de société.
Dernière tendance
"La poussée ascendante des jeux thématiques et coopératifs pour être une tendance importante"
Le marché des jeux de société connaît une résurgence, poussée à travers la popularité en développement du social et du cercle des activités orientées vers les parents. Les tendances clés sont constituées de la poussée ascendante de jeux thématiques et coopératifs, ainsi que du mélange de génération, y compris la vérité augmentée et le gameplay assisté par l'application. La durabilité gagne également du terrain, avec des groupes supplémentaires choisissant des substances écologiques. De plus, la réalisation des plates-formes de financement participatif a permis aux concepteurs indépendants de publier des jeux vidéo progressifs, de favoriser la diversité des problèmes et des mécanismes de jeu et attrayant pour un marché cible plus large.
Segmentation du marché des jeux de société
Par type
Sur la base du type, le marché mondial peut être classé en RPG, jeux de cartes, jeux de dés et jeux de société en table.
- RPGS: les RPG plongent les joueurs dans des mondes fictifs dans lesquels ils créent des personnages et interagissent dans la narration collaborative, souvent guidée par une saisie sportive. Ces jeux encouragent la créativité, la merveille stratégique et l'interaction sociale entre les joueurs.
- Jeux de cartes: les jeux vidéo de cartes contiennent des joueurs utilisant des ponts de cartes pour rivaliser les uns avec les autres, avec des réglementations largement des jeux faciles comme le poker à des jeux vidéo d'approche complexes. Le rassemblement. Ils offrent un mélange de chance et de capacités, ce qui les rend attrayants pour un public énorme.
- Jeux de dés: les jeux vidéo en dés dépendent du rouleau de dés pour déterminer les résultats, incorporant fréquemment des éléments de danger et d'approche. Les exemples populaires incluent Yahtzee et Liar's Dice, engageant les joueurs grâce à l'imprévisibilité et à la fabrication rapide.
- Games de société Tabletop: les jeux de société sur table impliquent une planche sportive physique et divers additifs, composés de pièces et de cartes, pour créer des critiques de jeu attrayantes. Ces jeux inspirent l'interaction en face à face et la planification stratégique, attrayant les familles et les groupes sociaux.
Par demande
Sur la base de l'application, le marché mondial peut être classé en fantaisie, guerre, survie et aventure.
- Fantasy: Le marché des jeux vidéo du conseil d'administration embrasse de plus en plus de thèmes fantastiques, fournissant des mondes immersifs remplis de créatures mythiques, de quêtes épiques et de pouvoirs magiques qui ont des joueurs d'interaction dans une narration innovante. Ces jeux fonctionnent souvent des traditions riches et de l'amélioration des personnes, attrayantes pour les fanatiques du style.
- Warfare: Games vidéo sur le thème de la guerre Conscience sur les combats stratégiques, les stratégies et le contrôle utile des ressources, immergeant les joueurs dans des batailles historiques ou fictives. Ces jeux vidéo nécessitent souvent des questions et des plans importants, ce qui les rend populaires parmi les amateurs d'approche et les joueurs compétitifs.
- Survival: Survival Board Video Games Mission Players pour manipuler les ressources construire des abris et endurer des environnements durs, nécessitant fréquemment une collaboration ou une concurrence vers les éléments. Ce style puise dans le plaisir de surmonter les obstacles et de faire des sélections difficiles à vivre vivantes.
- Adventure: les jeux de société d'aventure emmènent les joueurs dans des voyages intéressants, dans lesquels l'exploration, les quêtes et les découvertes font pression sur le gameplay. Avec des paramètres divers et des récits engageants, ces jeux invitent les joueurs à se lancer dans des escapades passionnantes, à favoriser le travail d'équipe et la créativité.
Dynamique du marché
La dynamique du marché comprend des facteurs de conduite et de retenue, des opportunités et des défis indiquant les conditions du marché.
Facteurs moteurs
"Reconnaissance croissante des jeux sociaux pour améliorer la croissance du marché"
La reconnaissance croissante des jeux sociaux stimule considérablement la demande de jeux de société, car ils offrent des possibilités d'interactions en face à face et de critiques partagées. Contrairement aux jeux virtuels, les jeux de société favorisent l'engagement direct entre les joueurs, encourageant la communication, le travail d'équipe et l'opposition agréable. Cette attraction est principalement robuste dans une génération où les gens recherchent des connexions et des activités significatives qui offrent collectivement des copains et un cercle de parents. Alors que les rassemblements sociaux et les nuits de loisirs deviennent plus inhabituels, la demande de jeux vidéo de conseil nombreux et attrayants continue de pousser vers le haut.
"Plateformes en ligne et médias sociaux pour augmenter la croissance du marché"
Les plateformes en ligne et les médias sociaux jouent une position vitale dans la vente de jeux vidéo de société, l'amélioration de la découverte et de l'engagement parmi les joueurs. Les sites Web, les conseils d'administration et les réseaux sociaux permettent aux fanatiques des critiques de proportion, de films de jeu et de pointeurs, augmentant la visibilité pour divers titres. Les systèmes de financement participatif permettent également aux créateurs indépendants de montrer leurs jeux vidéo, d'attirer des bailleurs de fonds et de produire du buzz. Cette communauté en ligne favorise les connexions entre les joueurs, les soutenant découvrir de nouvelles versions et tendances, finalement stimuler la reconnaissance et l'utilisation de revenus sur le marché des jeux vidéo du conseil d'administration.
Facteur d'interdiction
"Concurrence numérique pour limiter la croissance du marché"
La concurrence numérique constitue une tâche de bonne taille sur le marché des jeux vidéo du conseil d'administration, car la popularité des jeux vidéo et des applications cellulaires présente aux clients des alternatives de divertissement interactives et interactives. Les jeunes données démographiques, spécialement, gravitent vers ces systèmes virtuels en raison de leurs critiques immersives, de leur confort et de leur connectivité sociale. En conséquence, les jeux vidéo traditionnels pour le conseil d'administration peuvent également entrer en conflit pour saisir les intérêts et avoir une interaction sur ce marché cible, le principal des ventes en baisse. La facilité de l'admission àjeux numériquesSur les smartphones et les consoles, mélangés à leur gameplay dynamique et à leurs mises à jour courantes, diminue en outre l'enchantement des jeux vidéo conventionnels, contribuant à un paysage transféré à l'intérieur de l'industrie du jeu.
OPPORTUNITÉ
"Hobby croissante dans les expériences de jeu social sur le marché"
Le destin du marché des jeux de société offre d'énormes opportunités, motivé par la montée des passe-temps dans les expériences de jeu social et les divertissements familiaux. Innovations dans la disposition du sport, y compris les formats hybrides virtuels-physiques, embellit l'engagement. De plus, la popularité croissante des jeux vidéo thématiques et autorisés offre des voies pour les marchés de la zone d'intérêt. Avec l'appel croissant à des histoires de gameplay spécifiques et immersives, les agences peuvent capitaliser sur ces tendances à dessiner divers publics et à amplifier leur arrivée sur le marché.
DÉFI
"La concurrence des systèmes de jeux numériques pourrait être un défi potentiel"
Le marché des jeux de société Destiny fait face à de nombreux défis, composé d'une concurrence excessive des systèmes de jeux numériques, qui attirent des publics plus jeunes. De plus, l'augmentation des dépenses de production et offrir des perturbations de la chaîne peut affecter les prix et la disponibilité. L'entreprise doit également s'adapter à l'évolution des alternatives des acheteurs, en mettant l'accent sur l'inclusivité et divers problèmes. Enfin, assurer la durabilité de la production, même si le maintien de premier ordre sera important en tant qu'appel de l'acheteur de l'éco-conscient à des options plus vertes de leurs alternatives de jeu.
Jeux de société Insights régionaux
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AMÉRIQUE DU NORD
L'Amérique du Nord domine la part de marché des jeux de société, le marché des jeux de conseil des États-Unis étant le moteur important de cette croissance. Les États-Unis ont un style de vie de jeu à forte planche, soutenu par l'utilisation d'une grande base de patron, de communautés de jeux prospères et de nombreux éditeurs de jeux. La reconnaissance des jeux de table, y compris les jeux vidéo stratégiques, familiaux et amateurs, continue de monter, alimenté par des interactions sociales croissantes, des activités de jeu et des structures en ligne. Des gains disponibles élevés et un intérêt pour les jeux vidéo nostalgiques et progressifs améliorent en outre le marché à proximité.
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EUROPE
Le marché des jeux vidéo du conseil d'administration en Europe augmente en raison de la croissance des passe-temps dans les loisirs sociaux et le cercle des sports axés sur les parents. Les genres populaires englobent des jeux de méthode, pédagogiques et fantastiques. La numérisation, le financement participatif et les cafés de jeux de société ont contribué à l'expansion du marché. Des joueurs clés tels que Asmodee, Ravensburger et Hasbro dominent la distance, fournissant des jeux traditionnels et contemporains. L'essor des structures en ligne et des substances de jeu vert influence également les choix des acheteurs, stimule l'innovation et le boom sur le marché européen des jeux du conseil d'administration.
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ASIE
Le marché des jeux de société en Asie-Pacifique connaît un boom rapide, motivé par des passe-temps croissants dans les jeux sur table et en augmentant les revenus disponibles. Des pays tels que la Chine, le Japon et l'Inde sont des contributeurs clés, avec une variété en développement de cafés, d'événements et de communautés. Le marché bénéficie des plateformes numériques vendant des ventes sportives corporelles et un public en expansion de joueurs plus jeunes. Les tendances clés consistent en la reconnaissance des jeux de stratégie et de position de position, en plus d'une poussée ascendante dans des jeux sur le thème localement et culturellement applicables.
Jouants clés de l'industrie
"Les acteurs clés ont reconnu pour leur marchandise révolutionnaire et leur reconnaissance de l'emblème robuste"
CMON Limited, Hasbro Inc. et Mattel Inc. sont des joueurs distingués sur le marché des jeux de société, chacun reconnu pour leurs marchandises révolutionnaires et leur reconnaissance d'emblèmes robustes. CMON Limited se concentre sur les jeux vidéo et les miniatures exceptionnels, financés régulièrement via des systèmes de financement participatif, attrayants pour les amateurs de jeux décontractés et durs. Hasbro Inc. est un chef international de franchises emblématiques telles que Monopoly et Scrabble, spécialisée dans le propre divertissement familial et élargissant sa présence de jeu virtuel. Mattel Inc. est réputé pour ses différents portefeuilles, ainsi que des jeux basés entièrement sur des marques de jouets populaires, y compris Barbie et Uno, tirant parti de ses solides partenariats de licence. Ensemble, ces agences influencent sensiblement les traits et la force de la force sur le marché des jeux de société.
Liste des meilleures sociétés de jeux de société
- Jeux de Buffalo (États-Unis)
- CMON Limited (Hong Kong)
- Fremont Die Consumer Products Inc. (États-Unis)
- Hasbro Inc. (États-Unis)
- Mattel Inc. (États-Unis)
Jeux de Buffalo (États-Unis)
Buffalo Games, créé en 1986, a développé un portefeuille diversifié de plus de 200 jeux et puzzles, notamment des titres populaires comme "Skee-Ball" et "Pling Pong". En janvier 2023, la société a élargi sa présence sur le marché en fusionnant avec Eastpoint Sports, une décision qui a intégré une variété de jeux de loisirs en plein air et intérieurs dans ses offres. Cette expansion stratégique a amélioré la position de Buffalo Games dans le secteur du divertissement familial.
CMON Limited (Hong Kong)
CMON Limited, anciennement connu sous le nom de Coolminiornot, est une société cotée en bourse à la Bourse de Hong Kong. La société est spécialisée dans la conception et la publication de jeux de conseil d'administration et de miniatures, avec des titres notables tels que "Zombicide" et "Blood Rage". Les produits de CMON sont distribués à l'échelle mondiale, avec des parts de marché importantes en Amérique du Nord et du Sud, en Europe et en Asie. En février 2024, CMON a annoncé un accord exclusif pour gérer son entreprise de financement participatif et de précommande par le biais de Gamefound, reflétant son approche innovante du développement de jeux et de l'engagement communautaire.
Développement clé de l'industrie
Janvier 2024:Goliath a obtenu le stock de puzzle et de loisirs de Funko Games, marquant une passe stratégique pour agrandir son portefeuille dans l'entreprise de jeux. L'acquisition permet à Goliath de tirer parti de la marque et de la base de fans de Funko, en particulier dans le marché populaire de la culture et des objets de collection. Goliath et Funko collaboreront pour élargir et distribuer de nouveaux jeux vidéo, combinant leurs informations pour innover et atteindre un public plus large. Ce partenariat améliore la position de Goliath sur le marché, diversifiant ses offres et renforçant sa présence dans les secteurs du puzzle, du sport du conseil d'administration et du divertissement.
Août 2024:L'intégration de composants numériques, tels que les applications et la réalité augmentée (AR), dans les jeux de société traditionnels prend de l'ampleur, améliore les expériences de jeu et attire un public plus large.
Reporter la couverture
Ce rapport sert de ressource utile précieuse pour les groupes de loisirs du conseil d'administration, les nouveaux entrants et les parties prenantes de la chaîne d'entreprise avec l'aide de transmettre des informations complètes sur le paysage du marché. Informations informatiques clés par les mesures, composées de revenus, d'étendue des ventes et de prix communs pour le marché global et ses divers sous-segments. En décomposant les statistiques par le biais de l'entreprise, du genre, du service public et des environs, le document permet aux parties prenantes de prendre conscience des tendances et des possibilités de croissance. Les entreprises peuvent utiliser ces statistiques pour comparer leurs performances globales contre la concurrence, appréhender la dynamique du marché et faire des sélections stratégiques éclairées. De plus, les nouveaux entrants peuvent profiter des informations sur la demande du marché et les choix des acheteurs, les soutenant fonctionnent correctement leurs produits. L'évaluation régionale du fichier met en évidence diverses situations et opportunités de marché, permettant aux agences d'adapter leurs techniques à des données démographiques particulières. Dans l'ensemble, cette évaluation du marché désigné permet aux joueurs de l'entreprise de naviguer dans le paysage agressif et le boom de la puissance sur le marché des jeux de société.
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Les plus tendances
Coordonnées
Questions fréquemment posées
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Quelle valeur le marché des jeux de société devrait-il toucher d'ici 2033?
Le marché mondial des jeux de société devrait atteindre 7198,0 millions d'ici 2033.
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Quel TCAC le marché des jeux de société devrait-il exposer d'ici 2033?
Le marché des jeux de société devrait présenter un TCAC de 9,3% d'ici 2033.
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Quels sont les facteurs moteurs du marché des jeux de société?
Les facteurs moteurs du marché sont une reconnaissance croissante des jeux sociaux et des plateformes en ligne et des médias sociaux.
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Quels sont les segments de marché des jeux de plateau clés?
La segmentation clé du marché, qui comprend, en fonction du type, le marché des jeux de société est les RPG, les jeux de cartes, les jeux de dés et les jeux de société. Sur la base de l'application, le marché des jeux de société est la fantaisie, la guerre, la survie et l'aventure.