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MARCHÉ DES JEUX DE SOCIÉTÉ APERÇU
La taille du marché mondial des jeux de société était de 2,958 milliards de dollars en 2023 et devrait atteindre 6,58 milliards de dollars d'ici 2032, avec un TCAC de 9,3 % au cours de la période de prévision.
Le marché des jeux vidéo de société est un segment en croissance rapide de l'industrie mondiale des loisirs, poussé par l'intérêt croissant des clients pour les sports sociaux et familiaux. Il se compose de diverses variétés de jeux, notamment des jeux vidéo méthodologiques, pédagogiques, coopératifs et basés sur des cartes, faisant appel à différents âges et préférences. Des facteurs tels que l’augmentation des revenus disponibles, la tendance des cafés de jeux sur table et la résurgence des jeux de société classiques contribuent à la croissance du marché. Les innovations, les jeux vidéo thématiques et les produits autorisés alimentent également la demande.
CRISE MONDIALE IMPACTANT LE MARCHÉ DES JEUX DE SOCIÉTÉ IMPACT DE LA GUERRE RUSSIE-UKRAINE
Le marché des jeux de société a été particulièrement touché par la guerre entre la Russie et l'Ukraine en raison de l'évolution des priorités de dépenses des clients.
La guerre entre la Russie et l'Ukraine a perturbé le marché des jeux vidéo de société en raison d'interruptions de la chaîne d'approvisionnement, d'une multiplication des frais de production et d'un changement des priorités de dépenses des clients. Les fabricants sont confrontés à des retards en raison de pénuries de substances non cuites telles que le papier et le carton, et la hausse des tarifs d'électricité a encore gonflé les tarifs. La demande du marché européen a fluctué à mesure que l’instabilité financière influence les dépenses discrétionnaires en matière de divertissement. De plus, les tensions géopolitiques ont limité les exportations vers et depuis la Russie, affectant la répartition mondiale et les revenus dans la région. Dans l’ensemble, la bataille a créé des situations extrêmement exigeantes pour l’industrie des jeux de société.
DERNIÈRE TENDANCE
" La poussée ascendante des jeux thématiques et coopératifs pour devenir une tendance importante "
Le marché des jeux de société connaît une résurgence, poussée par la popularité croissante des activités sociales et axées sur les cercles de proches. Les principales tendances résident dans la montée en puissance des jeux thématiques et coopératifs, ainsi que dans le mélange des générations, y compris la vérité augmentée et le gameplay assisté par application. La durabilité gagne également du terrain, de plus en plus de groupes optant pour des substances respectueuses de l’environnement. De plus, la création de plateformes de financement participatif a permis à des concepteurs indépendants de lancer des jeux vidéo progressifs, favorisant la diversité des problématiques et des mécanismes de jeu et attirant un marché cible plus large.
SEGMENTATION DU MARCHÉ DES JEUX DE SOCIÉTÉ
PAR TYPE
En fonction du type, le marché mondial peut être classé en jeux de rôle, jeux de cartes, jeux de dés et jeux de société.
- RPG : les RPG plongent les joueurs dans des mondes fictifs dans lesquels ils créent des personnages et interagissent dans une narration collaborative, souvent guidés par un maître du jeu. Ces jeux encouragent la créativité, l'interrogation stratégique et l'interaction sociale entre les joueurs. Jeux de cartes
- : les jeux de cartes impliquent des joueurs utilisant des jeux de cartes pour s'affronter, avec des réglementations très diverses, allant des jeux simples comme le poker aux jeux vidéo à approche complexe Magic. Le rassemblement. Ils offrent un mélange de chance et de capacités, ce qui les rend attrayants pour un large public.
- Dice Games : les jeux vidéo de dés reposent sur le lancer de dés pour déterminer les résultats, incorporant fréquemment des éléments de danger et d'approche. Les exemples populaires incluent Yahtzee et Liar's Dice, qui engagent les joueurs grâce à l'imprévisibilité et à une sélection rapide. Jeux de société
- Tabletop : les jeux de société sur table impliquent un plateau de sport physique et divers additifs, composés de pièces et de cartes, pour créer des critiques de gameplay attrayantes. Ces jeux inspirent l'interaction en face-à-face et la planification stratégique, attirant les familles et les groupes sociaux.
PAR APPLICATION
En fonction des applications, le marché mondial peut être classé en fantasy, guerre, survie et aventure.
- Fantasy : Le marché des jeux vidéo de société adopte de plus en plus de thèmes fantastiques, proposant des mondes immersifs remplis de créatures mythiques, de quêtes épiques et de pouvoirs magiques qui engagent les joueurs dans une narration innovante. Ces jeux comportent souvent des connaissances riches et un développement personnel, attirant les fanatiques du genre.
- Warfare : jeux vidéo de société sur le thème de la guerre, axés sur le combat stratégique, les stratégies et le contrôle des ressources, plongeant les joueurs dans des batailles historiques ou fictives. Ces jeux vidéo nécessitent souvent des questions importantes et l'élaboration de plans, ce qui les rend populaires parmi les passionnés d'approche et les joueurs compétitifs.
- Survival : les joueurs de jeux vidéo de société de survie doivent manipuler les ressources, construire des abris et endurer des environnements difficiles, nécessitant souvent une collaboration ou une compétition avec les éléments. Ce style exploite le plaisir de surmonter les obstacles et de faire des choix difficiles pour vivre en vie.
- Adventure : les jeux de société d'aventure emmènent les joueurs dans des voyages intéressants, dans lesquels l'exploration, les quêtes et les découvertes mettent le gameplay sous pression. Avec des décors variés et des récits captivants, ces jeux invitent les joueurs à se lancer dans des escapades passionnantes, favorisant le travail d'équipe et la créativité.
DYNAMIQUE DU MARCHÉ
La dynamique du marché comprend des facteurs déterminants et restrictifs, des opportunités et des défis qui indiquent les conditions du marché.
FACTEURS MOTEURS
" Reconnaissance croissante du jeu social pour améliorer la croissance du marché "
La reconnaissance croissante du jeu social stimule considérablement la demande de jeux de société, car ils offrent des possibilités d'interactions en face-à-face et de commentaires partagés. Contrairement aux jeux virtuels, les jeux de société favorisent l’engagement direct entre les joueurs, encourageant la communication, le travail d’équipe et une opposition agréable. Cette attirance est particulièrement forte dans une génération où les gens recherchent des relations et des activités significatives qui rassemblent amis et cercle de famille. Alors que les réunions sociales et les soirées de loisirs deviennent de plus en plus courantes, la demande de jeux vidéo de société nombreux et attrayants continue de croître.
" Plateformes en ligne et réseaux sociaux pour augmenter la croissance du marché "
Les plateformes en ligne et les réseaux sociaux jouent un rôle essentiel dans la vente de jeux vidéo de société, en améliorant la découverte et l'engagement des joueurs. Les sites Web, les forums et les réseaux sociaux permettent aux passionnés de partager des critiques, des films de gameplay et des conseils, augmentant ainsi la visibilité de divers titres. Les systèmes de financement participatif permettent également aux créateurs indépendants de montrer leurs jeux vidéo, attirant ainsi des soutiens et créant du buzz. Cette communauté en ligne favorise les liens entre les joueurs, les aide à découvrir les nouvelles versions et tendances, augmentant ainsi la popularité et l'utilisation des revenus sur le marché des jeux de société.
FACTEUR DE RETENUE
" La concurrence numérique pour limiter la croissance du marché "
La concurrence numérique représente un défi de taille pour le marché des jeux vidéo de société, car la popularité des jeux vidéo et des applications mobiles offre aux clients des alternatives de divertissement sur place et interactives. Les groupes démographiques plus jeunes, en particulier, sont attirés par ces systèmes virtuels en raison de leurs critiques immersives, de leur confort et de leur connectivité sociale. En conséquence, les jeux vidéo de société traditionnels pourraient également entrer en conflit pour susciter l’intérêt et interagir avec ce marché cible, entraînant une baisse des ventes. La facilité d'accès aux jeux numériques sur smartphones et consoles, combinée à leur gameplay dynamique et à leurs mises à jour régulières, diminue également l'attrait des jeux de société traditionnels, contribuant ainsi à un paysage changeant au sein de l'industrie du jeu.
OPPORTUNITÉ
" Passe-temps croissant dans les expériences de jeux sociaux, opportunité sur le marché "
Le destin du marché des jeux de société offre d'énormes opportunités, portées par la montée en puissance des expériences de jeux sociaux et des divertissements familiaux. Les innovations dans l’aménagement sportif, y compris les formats hybrides virtuel-physique, embellissent l’engagement. De plus, la popularité croissante des jeux vidéo thématiques et autorisés offre des opportunités pour les marchés de niche. Avec la demande croissante d'histoires de gameplay spécifiques et immersives, les agences peuvent capitaliser sur ces tendances pour attirer des publics diversifiés et amplifier leur portée sur le marché.
DÉFI
" La concurrence des systèmes de jeux numériques pourrait constituer un défi potentiel "
Le marché des jeux de société Destiny est confronté à de nombreux défis, notamment une concurrence excessive des systèmes de jeux numériques, qui attirent un public plus jeune. De plus, l’augmentation des dépenses de production et les perturbations de la chaîne de livraison peuvent affecter les prix et la disponibilité. L’entreprise doit également s’adapter à l’évolution des opportunités d’achat, en mettant l’accent sur l’inclusivité et la diversité des enjeux. Enfin, assurer la durabilité de la production tout en conservant un produit de premier ordre sera important dans la mesure où les acheteurs soucieux de l’environnement réclament des options plus vertes pour leurs alternatives de jeu.
JEUX DE SOCIÉTÉ APERÇUS RÉGIONAUX
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AMÉRIQUE DU NORD
L'Amérique du Nord domine la part de marché des jeux de société, le marché américain des jeux de société étant le principal moteur de cette croissance. Les États-Unis ont un style de vie fort en matière de jeux de société, soutenu par une large base de clients, des communautés de jeux florissantes et de nombreux éditeurs de jeux. La popularité des jeux de table, y compris les jeux vidéo stratégiques, familiaux et amateurs, ne cesse de croître, alimentée par la croissance des interactions sociales, des activités de jeu et des structures en ligne. Des revenus disponibles élevés et un intérêt croissant pour les jeux vidéo nostalgiques et progressistes améliorent également le marché dans le voisinage.
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EUROPE
Le marché européen des jeux vidéo de société est en croissance en raison de l'intérêt croissant pour les loisirs sociaux et les sports axés sur les proches. Les genres populaires englobent les jeux de méthode, pédagogiques et fantastiques. La numérisation, le financement participatif et les cafés de jeux de société ont contribué à l'expansion du marché. Des joueurs clés tels qu'Asmodee, Ravensburger et Hasbro dominent la distance, proposant des jeux à la fois traditionnels et contemporains. L'essor des structures en ligne et des substances de jeux écologiques influence également les choix des acheteurs, stimulant l'innovation et l'essor du marché européen des jeux de société.
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ASIE
Le marché des jeux de société en Asie-Pacifique connaît un essor rapide, stimulé par l'intérêt croissant pour les jeux de table et l'augmentation des revenus disponibles. Des pays comme la Chine, le Japon et l'Inde sont des contributeurs clés, avec une variété croissante de cafés, d'événements et de communautés centrées sur les jeux de société. Le marché bénéficie de plateformes numériques vendant des ventes de sports corporels et d’un public croissant de jeunes joueurs. Les principales tendances consistent en la reconnaissance des jeux de stratégie et de jeu de position, en plus d'une poussée vers le haut dans les jeux à thème local et culturellement applicables.
ACTEURS CLÉS DU SECTEUR
"Acteurs clés reconnus pour leurs produits révolutionnaires et leur solide reconnaissance d'emblème"
CMON Limited, Hasbro Inc. et Mattel Inc. sont des acteurs distingués sur le marché des jeux de société, chacun reconnu pour ses produits révolutionnaires et la solide reconnaissance de son emblème. CMON Limited se concentre sur des jeux vidéo de table et des miniatures exceptionnels, régulièrement financés via des systèmes de financement participatif, attrayants pour les amateurs de jeux occasionnels et inconditionnels. Hasbro Inc. est un leader international avec des franchises emblématiques telles que Monopoly et Scrabble, spécialisé dans le divertissement familial et élargissant sa présence dans les jeux virtuels. Mattel Inc. est réputé pour son portefeuille varié, ainsi que pour ses jeux entièrement basés sur des marques de jouets populaires, notamment Barbie et Uno, tirant parti de ses solides partenariats de licence. Ensemble, ces agences influencent sensiblement les caractéristiques et provoquent un boom sur le marché des jeux de société.
LISTE DES MEILLEURES ENTREPRISES DE JEUX DE SOCIÉTÉ
- Buffalo Games (États-Unis)
- CMON Limited (Hong Kong)
- Fremont Die Consumer Products Inc. (États-Unis)
- Hasbro Inc. (États-Unis)
- Mattel Inc. (États-Unis)
DÉVELOPPEMENT DE L'INDUSTRIE CLÉ
Janvier 2024 : Goliath a obtenu le stock de puzzles et de loisirs de Funko Games, marquant une étape stratégique pour élargir son portefeuille dans le secteur des jeux. Cette acquisition permet à Goliath de tirer parti de la marque et de la base de fans établies de Funko, en particulier sur le marché de la culture populaire et des objets de collection. Goliath et Funko collaboreront pour élargir et distribuer de nouveaux jeux vidéo, combinant leurs informations pour innover et toucher un public plus large. Ce partenariat renforce la position de Goliath sur le marché, en diversifiant ses offres et en renforçant sa présence dans les secteurs du puzzle, des sports de glisse et du divertissement.
août 2024 : L'intégration de composants numériques, tels que les applications et la réalité augmentée (AR), dans les jeux de société traditionnels prend de l'ampleur, améliorant expériences de jeu et attirer un public plus large.
COUVERTURE DU RAPPORT
Ce rapport constitue une ressource utile et précieuse pour les groupes de loisirs, les nouveaux entrants et les parties prenantes de la chaîne d'entreprises, en fournissant des informations complètes sur le paysage du marché. Il fournit des indicateurs clés, notamment les revenus, l'étendue des ventes et les prix généraux pour l'ensemble du marché et ses divers sous-segments. En décomposant les statistiques par entreprise, type, utilité et voisinage, le document permet aux parties prenantes de prendre conscience des tendances et des possibilités de croissance. Les entreprises peuvent utiliser ces statistiques pour comparer leurs performances globales à celles de la concurrence, appréhender la dynamique du marché et faire des sélections stratégiques éclairées. De plus, les nouveaux entrants peuvent bénéficier d’informations sur la demande du marché et les choix des acheteurs, les aidant ainsi à utiliser correctement leurs produits. L’évaluation régionale du dossier met en évidence diverses situations et opportunités du marché, permettant aux agences d’adapter leurs techniques à des données démographiques particulières. Dans l’ensemble, cette évaluation du marché désigné donne aux entreprises les connaissances nécessaires pour naviguer dans le paysage agressif et l’essor du pouvoir sur le marché des jeux de société.
- 2023
- 2019-2022
- 89
Clientes
Les plus tendances
Coordonnées
Questions fréquemment posées
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Quelle valeur le marché des jeux de société devrait-il toucher d’ici 2032 ?
Le marché mondial des jeux de société devrait atteindre 6,58 milliards d’ici 2032.
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Quel TCAC le marché des jeux de société devrait-il afficher d’ici 2032 ?
Le marché des jeux de société devrait afficher un TCAC de 9,3 % d’ici 2032.
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Quels sont les moteurs du marché des jeux de société ?
Les facteurs déterminants du marché sont la reconnaissance croissante des jeux sociaux, des plateformes en ligne et des médias sociaux.
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Quels sont les principaux segments du marché des jeux de société ?
La segmentation clé du marché, qui comprend, en fonction du type, le marché des jeux de société est celle des RPG, des jeux de cartes, des jeux de dés et des jeux de société sur table. Basé sur by Application, le marché des jeux de société est celui de la fantaisie, de la guerre, de la survie et de l'aventure.