- Résumé
- Table des matières
- Segmentation
- Méthodologie
- Obtenez un devis
- Demander un exemple de PDF
- Obtenez un devis
APERÇU DU MARCHÉ DE LA 5G DANS LES MÉDIAS ET LE DIVERTISSEMENT
La taille du marché mondial de la 5G dans les médias et le divertissement a connu une croissance rapide XX en 2024 et devrait croître considérablement XX d'ici 2032, affichant un TCAC XX prodigieux au cours de la période de prévision.
La 5G ouvre la voie à l'industrie des médias et du divertissement de nouvelle génération, car une connectivité haut débit et fiable contribue à améliorer l'expérience utilisateur et contribue à l'émergence de nouvelles solutions. La 5G ayant une faible latence et une bande passante élevée, permet la diffusion en continu d'expériences aussi riches que le contenu haute définition et 4K/8K, l'interactivité réelle des quais, l'AR/VR. Il permet aux organisations médiatiques de proposer un contenu beaucoup plus complet et divertissant, ainsi que des services plus ciblés pour les clients. À mesure que de plus en plus de marchés expérimentent cette technologie, la 5G va révolutionner le paysage de la diffusion, de la création et du partage de contenu dans l'industrie des médias et du divertissement.
CRISES MONDIALES IMPACTANT LA 5G SUR LE MARCHÉ DES MÉDIAS ET DU DIVERTISSEMENTIMPACT DU COVID-19
La 5G dans l'industrie des médias et du divertissement a eu un effet positif en raison de la consommation à distance pendant la pandémie de COVID-19
La pandémie mondiale de COVID-19 a été sans précédent et stupéfiante, le marché connaissant une demande plus élevée que prévu dans toutes les régions par rapport aux niveaux d'avant la pandémie. La croissance soudaine du marché reflétée par l'augmentation du TCAC est attribuable au retour de la croissance du marché et de la demande aux niveaux d'avant la pandémie.
La technologie 5G a été adoptée sur le marché des médias et du divertissement sous l'influence de la pandémie de COVID-19, car les gens ont dû dépendre de la consommation de contenu à distance et d'un streaming de haute qualité. La pandémie a entraîné des fermetures et des restrictions, obligeant les consommateurs à se connecter en ligne pour se divertir, créant ainsi une pression en faveur d’une connectivité plus rapide et à large bande. La 5G a facilité le streaming vidéo ultra haute définition ainsi que la production et la distribution à distance transparentes. L'utilisation d'applications et de médias numériques pendant la pandémie a stimulé le marché de la 5G et souligné son importance pour l'amélioration du divertissement.
DERNIÈRE TENDANCE
"Les contenus AR/VR et UHD alimentés par la 5G stimulent la croissance du marché du divertissement"
Ces tendances de l'industrie dans le paysage des médias et du divertissement 5G sont les suivantes : la croissance des contenus immersifs tels que l'AR/VR, le streaming de contenu UHD et la diffusion d'événements en direct via la 5G. L'une des tendances observées est une combinaison de la 5G avec l'AR/VR où l'interaction sans fil est assurée par la 5G et livrée en temps réel et avec une faible latence, ce qui améliore les jeux, les retransmissions sportives et les concerts virtuels. Cette tendance redéfinit les articles et les services de partage d'informations, offrant de nouvelles formes d'interaction avec les médias pour les consommateurs. La disponibilité et la qualité du support sont désormais si élevées que la capacité à offrir des expériences immersives constantes et de haute qualité apparaît comme un discriminateur concurrentiel clé.
La 5G DANS LA SEGMENTATION DU MARCHÉ DES MÉDIAS ET DU DIVERTISSEMENT
PAR TYPE
En fonction du type, le marché mondial peut être classé en matériel, logiciels et services
- Matériel : la technologie de communication sur le marché des médias et du divertissement qui fait partie du matériel 5G comprend les smartphones, les routeurs et les stations de base 5G via lesquels les services sont accessibles à haut débit Internet. Ce matériel permet la diffusion de contenu, la RA, la VR et d’autres expériences transparentes. Les progrès constants et l'introduction de nouveaux chipsets et équipements 5G puissants contribuent à la croissance de l'industrie des médias en garantissant une meilleure gestion des données.
- Logiciels : le segment le plus important est celui des logiciels, basé sur des plates-formes et des applications qui améliorent les réseaux 5G pour les services de médias et de divertissement. Ces solutions logicielles permettent un streaming à faible latence, une distribution de contenu AR/VR et des expériences interactives bien supérieures grâce aux capacités 5G. En outre, il est nécessaire d'envisager une évolution continue des logiciels traitant de la gestion de contenu et de la distribution de contenu multimédia sur les réseaux 5G.
- Service : le segment des services englobe ici les fournisseurs de services réseau 5G et les services de diffusion de contenu qui permettront des connexions plus rapides et à faible latence pour le streaming, les événements en direct et les médias interactifs. Certains de ses clients notables incluent Verizon, AT&T et Vodafone, qui offrent tous une connectivité 5G aux sociétés de médias. Ces services sont nécessaires pour atteindre l'échelle et la continuité nécessaires aux expériences médiatiques à grande échelle et pour débloquer de nouvelles sources de revenus dans le domaine du divertissement.
PAR DEMANDE
En fonction des applications, le marché mondial peut être classé en divertissement et médias
- Divertissement : la nouvelle technologie 5G apporte de nouveaux changements dans l'industrie du divertissement, car elle permet de diffuser du contenu HD et 4K avec une latence plus faible. L'interactivité en temps réel dans les jeux, les concerts virtuels et les événements en direct devient possible grâce au soutien de cette application qui contribue à attirer l'attention du public. Cela ouvre des opportunités pour générer de nouveaux modèles commerciaux et options de diffusion de contenu pour les entreprises de divertissement, ce qui contribuera à offrir une expérience supérieure et personnalisée avec la 5G.
- Médias : enfin, dans les médias, la 5G améliore la transmission des émissions et du contenu, permettant ainsi aux entreprises médiatiques de diffuser des vidéos en direct haute définition à un public du monde entier, sans décalage. La 5G permet un certain nombre de mises à jour en temps réel dans les émissions d’actualités, de sports et de divertissement grâce à ses vitesses ultra-rapides et à sa faible latence. Cela permet également l'utilisation de technologies aussi prometteuses que la réalité augmentée et la réalité virtuelle, qui modifient également les modes de consommation des médias.
DYNAMIQUE DU MARCHÉ
La dynamique du marché comprend des facteurs déterminants et restrictifs, des opportunités et des défis qui indiquent les conditions du marché.
FACTEURS DÉTERMINANTS
"Diffusion de contenu de haute qualité, alimentant la croissance du marché du divertissement."
La demande de contenu haute définition, 4K et même 8K de la part des consommateurs a joué un rôle important dans le passage à la 5G dans le contexte du marché des médias et du divertissement. Grâce à des vitesses et une bande passante plus élevées, la 5G est exempte de discontinuité et de décalage lors de la diffusion de gros fichiers et de données partagées sur ces réseaux. Cela permet aux plateformes de fournir un contenu de haute qualité en temps réel, adapté ainsi au public d’aujourd’hui, ce qui entraîne la croissance du marché des médias et du divertissement avec la 5G. En outre, la 5G est nécessaire au développement du streaming en direct, des espaces de jeu tels que les royaumes fantastiques de la catégorie des jeux et de la réalité virtuelle, qui nécessitent tous une vitesse et une fiabilité élevées. C'est là que la 5G entre en jeu, alors que les consommateurs continuent de chercher des moyens de s'exprimer à travers des écrans époustouflants.
"Croissance du marché en améliorant les expériences AR/VR dans le divertissement"
Le rôle le plus important de la technologie 5G est de révolutionner à nouveau la réalité augmentée et la réalité virtuelle dans l'industrie des médias et du divertissement. La 5G maintient une latence ultra-faible et atteint des taux de transfert élevés qui permettent la mise en œuvre d'interactions en temps réel dans les mondes AR et VR, rendant ainsi le flux d'interaction fluide pour les utilisateurs. Celles-ci modifient l’expérience que les œuvres créatives offrent aux consommateurs, qu’il s’agisse de jeux, de concerts ou d’événements sportifs. La possibilité de consommer du contenu AR/VR « en direct » sans latence ouvre de nouvelles possibilités d'évolution et d'extension de l'offre de manière unique que les entreprises de médias n'avaient pas imaginées auparavant.
FACTEUR DE RETENTION
"Les coûts élevés de déploiement de la 5G entravent la croissance du marché des médias et du divertissement"
Le coût élevé de mise en œuvre et de mise en place des réseaux 5G constitue un facteur limitant majeur dans le niveau de déploiement de la 5G sur le marché des médias et du divertissement. Coûts élevés : il s'agit des principaux coûts associés à l'expansion de l'infrastructure du réseau, en particulier pour répondre à la clientèle croissante, qui sont principalement associés au coût de construction de nouvelles tours de téléphonie cellulaire, à la mise à niveau de l'équipement et des commodités des stations et à la satisfaction des exigences en matière de la couverture d'un pays entier ou du monde entier, ce qui peut s'avérer assez prohibitif, en particulier pour les entreprises médiatiques nouvellement ambitieuses. Cette charge financière et le coût dépriment le déploiement des services 5G, réduisant ainsi la possibilité de leur fourniture dans des zones spécifiques. En outre, la mise en œuvre du réseau 5G avec les réseaux actuels dans les opérations récentes est liée à une augmentation des coûts d'exploitation. Les défis dans ce cas entravent l'adoption de la 5G, réduisant ainsi l'impact de la technologie sur le marché.
OPPORTUNITÉ
"La 5G permet des événements en direct en temps réel, offrant d'importantes perspectives de croissance du marché"
Les formats de médias et de divertissement en direct peuvent être considérés comme les meilleures perspectives de croissance pour la 5G, notamment les concerts virtuels, les sports et les compétitions de jeux vidéo. Ces événements peuvent être fournis sous forme de flux en temps réel et d’interaction et d’immersion améliorées grâce à la connectivité haut débit et à la faible latence de la 5G. Un autre avantage considéré comme de la plus haute valeur est la possibilité de diffuser du contenu en streaming en direct à travers le monde sans latence, ce qui signifie de nouvelles façons de monétiser et d'interagir avec un public. Cette tendance signifie de grandes perspectives de croissance tant pour les producteurs de contenu que pour les utilisateurs.
DÉFI
"Les lacunes des services 5G entravent la croissance du marché et la consommation de médias dans le monde entier"
Comme pour les autres marchés, un problème majeur concernant la 5G dans l'industrie des médias et du divertissement concerne les zones dans lesquelles le service 5G n'est pas encore disponible ou présent dans une certaine mesure. Alors que la 5G devrait offrir une vitesse et une qualité supérieures, les réseaux de nombreuses régions ne sont pas encore prêts à soutenir son existence. Cela entraîne des inefficacités de la plate-forme, où certaines parties de la base d’utilisateurs ne peuvent pas utiliser le service 5G ou tirer pleinement parti de la connectivité 5G. Cependant, la 5G et les infrastructures associées sont coûteuses et donc limitées à des endroits tels que les zones rurales ou en développement. Une telle fragmentation pourrait avoir un impact négatif sur le développement du marché et sur les effets de la 5G sur la consommation médiatique dans le monde entier.
5G DANS LES APERÇUS RÉGIONAUX DU MARCHÉ DES MÉDIAS ET DU DIVERTISSEMENT
-
AMÉRIQUE DU NORD
L'Amérique du Nord détient la plus grande part de marché de la 5G sur le marché des médias et du divertissement en raison de l'adoption de la technologie, de l'orientation vers le consommateur et de l'adoption du réseau 5G. La région investit massivement dans la 5G par l’intermédiaire des opérateurs de télécommunications et des sociétés de médias pour proposer des contenus rapides et des expériences engageantes. Les États-Unis occupent une position centrale pour accroître cette croissance, car ils sont à la pointe du développement et du déploiement du streaming, de l’AR/VR et des événements en direct. Alors que la 5G sur le marché des médias et du divertissement aux États-Unis connaît une croissance significative, les entreprises américaines restent en tête en matière d'innovations impliquant des appareils et des services multimédias. Une telle tendance place l’Amérique du Nord parmi les principales régions du monde en termes de divertissement lié à la 5G.
-
EUROPE
L'Europe joue un rôle majeur dans la part de marché de la 5G dans les médias et le divertissement, en mettant l'accent sur le développement de l'infrastructure 5G hautement innovante et la coopération avec d'autres pays. Les opérateurs de télécommunications et les sociétés de médias dans toute l'Europe développent actuellement la prochaine génération de réseaux pour optimiser la diffusion de contenu, la qualité des services de streaming et offrir de nouvelles expériences utilisateur telles que l'AR/VR. De nombreux pays européens sont également leaders dans la mise en œuvre de la 5G dans les spectacles en direct, la couverture sportive et les concerts virtuels. Face à l’intérêt croissant des utilisateurs pour les contenus multimédias de qualité supérieure, l’Europe se tourne vers le divertissement immersif avec l’aide de la 5G. Cette idée fait de la région un concurrent puissant et un acteur important sur le marché international en raison de sa concentration sur l'innovation.
-
ASIE
Certaines tendances régionales sont les suivantes : L'Asie est l'une des régions qui contribuent le plus à la croissance de la 5G sur le marché des médias et du divertissement grâce au développement rapide et continu de l'infrastructure 5G et à l'introduction de la technologie dans des pays comme la Chine, le Japon et le Sud. Corée. Ces régions sont à l'avant-garde de l'adoption de la 5G, en particulier dans la convergence des nouvelles expériences multimédias, notamment le streaming UHD, l'AR/VR et les performances interactives des jeux. La majorité de la population asiatique et la forte demande d’expansion du contenu mobile ont stimulé la préparation aux services 5G. La région est également leader dans l’utilisation de la 5G dans les événements en direct et l’esport. Le marché asiatique est très prometteur et il est très important de l'inclure dans le choix de l'orientation future du développement du divertissement.
ACTEURS CLÉS DU SECTEUR
"Les investissements et les collaborations 5G stimulent la croissance du marché et les nouvelles expériences médiatiques"
Certains leaders du marché de la 5G dans les médias et le divertissement mettent déjà en place des avancées technologiques et des collaborations stratégiques pour développer ce marché. Les grandes entreprises de télécommunications telles que Verizon, AT&T et Vodafone dépensent activement dans les réseaux 5G, ce qui contribuera à mieux servir le contenu dans un délai plus court. Aujourd'hui, la 5G aide les principaux acteurs multimédias mondiaux comme Netflix, Disney et Amazon Prime à optimiser la qualité du streaming et à offrir des expériences uniques basées sur l'AR/VR. Toutes ces collaborations et investissements augmentent le taux d'adoption de la 5G, conduisant à la création de nouveaux services multimédias et de nouvelles expériences de consommation.
LISTE DES TOP 5G DANS LES ENTREPRISES DE MÉDIAS ET DE DIVERTISSEMENT
- PlayKey (Russie)
- Rakuten (Japon)
- SK Telecom (Corée du Sud)
- Ubitus (Taïwan)
- Verizon (États-Unis)
DÉVELOPPEMENTS CLÉS DE L'INDUSTRIE
Octobre 2023, en combinant ses efforts avec la NFL, Verizon a proposé l'expérience sportive immersive initiale via la 5G lors du programme « NFL Sunday Ticket ». Le partenariat a permis aux fans de regarder le football en streaming en temps réel avec la HD. des graphismes de qualité/AR/VR et des caméras 3360^{o} complètes, rendant l'expérience passionnante. Ce développement utilise le réseau 5G Ultra Wideband de Verizon pour offrir un streaming vidéo en direct ininterrompu et à faible latence, modifiant ainsi la manière dont les fans consomment les événements sportifs en direct. Le projet est devenu une étape importante dans l’application de la technologie 5G pour changer la diffusion des sports en direct et l’engagement des fans. Il a également démontré comment la 5G peut contribuer à appliquer ces technologies de manière transparente à l’industrie du divertissement.
COUVERTURE DU RAPPORT
L'étude comprend une analyse SWOT complète et fournit un aperçu des développements futurs du marché. Il examine divers facteurs qui contribuent à la croissance du marché, explorant un large éventail de catégories de marché et d’applications potentielles susceptibles d’avoir un impact sur sa trajectoire dans les années à venir. L'analyse prend en compte à la fois les tendances actuelles et les tournants historiques, fournissant une compréhension globale des composantes du marché et identifiant les domaines potentiels de croissance.
Le marché de la 5G dans les médias et le divertissement est sur le point de connaître un essor continu, poussé par une reconnaissance croissante en matière de santé, la popularité croissante des régimes à base de plantes et l'innovation dans les services de produits. Malgré les défis, notamment la disponibilité limitée de matières premières crues et des prix plus élevés, la demande d'alternatives sans gluten et riches en nutriments soutient l'expansion du marché. Les principaux acteurs du secteur progressent grâce aux mises à niveau technologiques et à la croissance stratégique du marché, renforçant ainsi l’offre et l’attrait de la 5G dans les médias et le divertissement. Alors que les choix des clients s'orientent vers des options de repas plus saines et plus nombreuses, le marché de la 5G dans les médias et le divertissement devrait prospérer, avec une innovation persistante et une réputation plus large alimentant ses perspectives d'avenir.
- 2023
- 2019 - 2022
- 129
Clientes
Les plus tendances
Coordonnées
Questions fréquemment posées
-
Quelle est la région leader sur le marché de la 5G dans les médias et le divertissement ?
L’Amérique du Nord est la zone privilégiée pour le marché de la 5G dans les médias et le divertissement en raison de son orientation technologique, de son orientation vers le consommateur et de l’adoption du réseau 5G.
-
Quels sont les facteurs moteurs du marché de la 5G dans les médias et le divertissement ?
La demande accrue de streaming de haute qualité et d’expériences immersives améliorées (AR/VR) sont quelques-uns des facteurs déterminants du marché.
-
Quels sont les segments clés du marché de la 5G dans les médias et le divertissement ?
La segmentation clé du marché, qui comprend, en fonction du type, le marché de la 5G dans les médias et le divertissement est le matériel, les logiciels et les services. Sur la base des applications, le marché de la 5G dans les médias et le divertissement est classé comme divertissement et médias.